siehe 'Bei Sturmhilfe funktionieren die Förderungen nicht korrekt'
siehe 'Bei Sturmhilfe funktionieren die Förderungen nicht korrekt'
Man beachte wie der Fehlschlag unten rechts zustande kommt!
Es wird ignoriert, dass ich nur den Buff GIFT geladen habe!
Das war Versuch 3
Geändert von KlaraFall_ (04.09.21 um 22:44 Uhr)
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@KlaraFall_ das passiert, weil der Fokus auf dem falschen Element (einem Button) lag. Das passiert u.a. auch im Sternmenü, wenn man Geologen oder Entdecker auswählt und es öffnet sich das Menü eines völlig Anderen. Es ist mir schon passiert, dass ich für Dias im Shop etwas gekauft habe, obwohl ich auf abbrechen geklickt habe.
Es wird also vorausgesetzt, dass man genau schauen muss, auf welchem Element gerade der Fokus liegt, auch wenn der Mauszeiger auf einem anderen Element liegt (es scheint, als würde das Mouseover nicht immer zu funktionieren und bleibt einfach hängen).
Das kann auch nur vom Entwickler gelöst werden, da hat der User keinen Einfluss. Man muss aber aufpassen, solange das Problem besteht..
Ich hab es im 5.Anlauf gepackt!
Das Setzen von GIFT und SCHAUFELN ist die kritische Phase.
Lösung:
1. Ruhig handeln. Bei jedem Gebäude erst das Erscheinen der Auswählfelder abwarten und erst dann klicken
2. Vorsichtiges Annähern an die Gebäude von Westen her, um nicht gleich auf das angrenzende falsche Auswahlfeld zu kommen
Die Phase mit STINKE-TRANK und ZERSETZER ist dagegen einfach
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Ich wende erst Gift und Schaufeln an und wechsle dann auf die Heimatinsel und stelle Zersetzer und Stinketrank her.
So liegt die Gefahr bei 0 das aus versehen das falsche angewendet wird.
Klara: du kannst Gift und Schaufeln auch schon in der session einsetzten, wenn du Pilze und Co sammelst. Erst danach nach hause, trank und zersetzter prodden, und dann "normal" weiter. .... wenn du später zersetzer und trank anwenden musst, kommt das at nicht mehr durcheinander, weil die teile für Schaufel und gift ja schon weg sind....
Klara, du kannst sehr wohl Gift und Schaufeln vorher verwenden, der Fehlschlag taucht nur dann auf wenn man Zersetzer oder Stinketrank vor Beendigung der Quest verwendet... bezieht sich nicht auf Gift und Schaufeln (habe es auch schon so gemacht und es hat geklappt).
Tut mir leid, aber Eure beiden Beiträge halte ich für groben Unfug. Schließlich kommt vor dem Einsatz von Gift und Schaufeln folgende Fehlschlagbedingung:
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Siehe Beitrag von ann75 im Thread 'Bei Sturmhilfe funktionieren die Förderungen nicht korrekt'.
'Ich wiederhole es gerne - bei Sturmhilfe sollte man aktuell auf Nummer sicher gehen und Zersetzer und Stinketrank erst herstellen, wenn man Gift und Schaufeln bereits angewendet hatte. Dann kann er zwar probieren, zu machen, was er will, aber was nicht da ist, kann er auch nicht einsetzen
Habe es dann nach erstem Scheitern mit den Tränken auch so gespielt wie von ann75 vorgeschlagen und war erfolgreich - das funktioniert 100pro !
Geändert von mira20 (05.09.21 um 17:21 Uhr)