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Zitat von
AwareSeer
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Es ist für mich auch immer wieder erstaunlich, dass je länger ein "Bugfix" oder "Update" zurückliegt (beziehungsweise lag) die Performance gelitten hat beziehungsweise die Fehler- und Problemhäufigkeit stetig zunahm. (trotz Gegencheck durch Cache leeren). Alleine mit unterschiedlicher Serverperformance ist das für mich nur schwer nachzuvollziehen (zugegeben ich schau mir nicht ständig an welcher DSO-Server meinen Client gerade bedient, liegt wohl daran, dass ich eigentlich nur ein wenig siedeln möchte). Die Wahrscheinlichkeit fast nur auf einem Schlechtserver zu landen ist relativ unwahrscheinlich, außer es gäbe nur einen einzigen Gutserver auf "meiner Spielwelt".
Ich könnte jetzt noch ein paar Fragen in den Raum werfen, damit der eine oder die andere darüber stolpert, aber ich habe wichtigeres zu tun ...
Diese Probleme hat es auch schon in der Flash Version gegeben, vor allen seitdem auf die regelmäßige Wartung verzichtet wurde. Vorher hatte die Wartung dann immer mal wieder DSO auf die Sprünge geholfen. Vielleicht würde es ja schon ausreichen zumindest einmal die Woche alle Server einmal neu zu starten.
Aber auch davon mal abgesehen, es ist ein eher grundsätzliches Problem bei DSO, welches nie richtig angegangen wurde. DSO ist mit der Zeit immer größer und somit auch "schwerer" geworden. Immer mehr Inhalte kommen dazu, dazu Events im Monatstakt und damit ein Event nicht mehr wie früher mit einer Wartung gestartet werden muss, werden sie bereits Wochen vorher aufgespielt und somit schleppen wir egal, ob ein Event läuft oder nicht immer den Ballast mit uns herum.
Es findet auch keine richtige Bereinigung mehr statt, es bleibt soviel einfach im Code drin und sorgt dann plötzlich später für Probleme, denn statt Dinge wirklich zu entfernen werden sie ja nur ausgeblendet. Für den Spieler nicht sichtbar, aber dennoch dabei.
Also im Grunde genommen muss der gesamte Programmcode einmal komplett überarbeitet werden, wir schleppen auch viel zu Ballast mit uns herum, fängt ja schon bei den Buffs an, identische Buffs mit unterschiedlichen Namen usw. Aber die Entwickler trauen sich nicht dies anzupacken, die Angst vor dem nächsten sh...Storm ist einfach zu groß.
Der Stern ist ein heikles Thema, darf eigentlich kaum angesprochen werden da es sofort einen Sturm der Entrüstung gibt, die Menge an Rohstoffe, Fülle an Gebäuden usw. Alles was in der Vergangenheit versäumt wurde, Fehler die gemacht wurden, Gameplay Entscheidungen die völlig unlogisch waren usw. fällt den Entwicklern nun auf die Füße. Es ist eigentlich eine Mischung aus ganz vielen Punkten. Mangelnde Sorgfalt in der Programmierung, ignorieren von Hinweisen zu den Performanzproblemen, ignorieren von Hinweisen zu Fehlern im Gameplay, ignorieren von Hinweisen zum Fehler beim Questbuch und dann natürlich der überflüssige Ballast.
Aus dieser zum Teil selbst gestellten Falle nun herauskommen ist nicht gerade einfach.