Zitat von
Knochio-Reloaded
Ohne Deine Probleme kleinreden zu wollen, ABER : Nicht jeder von uns Spielern ist gleichstark von den bisher geschilderten Spielproblemen betroffen. Auch ich stelle fest : Über den Laptop meines Mannes kann ich fast ebenso gut DSO spielen wie zu Zeiten des Clients und auch davor. Sein Laptop ist jedoch moderner und leistungsfähiger als meiner, aber die Internetverbindung ist diesselbe. Und wenn Merlin beschreibt, dass bei ihm/ihr (?) das Abschicken von Entdeckern oder Geologen relativ zügig geht, dann muss man dies akzeptieren, auch wenn Du und ich hier eine ganz andere Erfahrung machen.
Ich glaube, es liegt weniger daran, dass der eine mehr und der andere weniger "zügig" spielt, sondern dass die eigenen Empfindungen unterschiedlich sind (was ja auch normal ist). Wenn ich, um einen Entdecker los zu schicken, den grünen haken 3-5 mal drücken muss, und oft dabei auch noch darauf warten, dass ein völlig überflüssiges Erklärungsfenster sich endlich schließt, dann ist das für mich nicht zügig. 100 Entdecker absenden dauert auf die Art und Weise ca. 40 Minuten. Ja, es gibt noch jede Menge kleinerer, größerer und lästiger Fehler, aber diese grauenhafte Performance des Spiels ist es, was mich am meisten nervt.
Und ja, natürlich kann man suboptimale Programmierung zu einem guten Teil durch Hardware übertünchen. Aber: DSO ist ein Browserspiel mit nicht mal sonderlich anspruchsvoller Grafik, und kein 8k HighEnd Games, das auf 5 DVD ausgeliefert wird. Ich spiele an einem zugegeben schon 3 Jahre alten PC mit i7-CPU, 32 GB Ram, SSD statt Festplatte und ja, keiner Super-Duper-Grafikkarte, aber eine Nvidia GFX 970 mit 4GB Grafikspeicher sollte eigentlich auch ein flüssiges Spiel möglich machen. Vor dem Wechsel zu Unity ging es ja auch flüssig. Das lässt dann schon vermuten, dass es nicht an der lokalen Hardware liegt, wenn es hakt...