In der letzten Zeit hatte ich (wieder) diverse massive Probleme wie viele andere auch ... wieder deutlich längere Ladezeiten, Zone-Refresh-Endlosschleife, Website verlangsamt Browser-Meldungen, Lags nach jedem Klick, Tim Taylor der Heimwerkerking hatte auch regelmässige Auftritte als Hammermann
Nachdem heute so viel über Systemvoraussetzungen und Co. geschrieben und diskutiert wurde, dachte ich mir ich schau mal bei den "Verbrechern von Unity" (den Uhrhebern) nach was die eigentlich dazu meinen (Frei nach Dyson "Kaufen bei denen die es gemacht haben!"). Werde ja schließlich gut dafür bezahlt für andere die Arbeit zu machen ^^
Player Requirements
Ein wenig irritierend aber interessant ist hier, dass UNITY für Windows-Systeme "Windows 10 SDK" (nein ist nicht nur für Windows 10) haben möchte ... Okay unüblich ein "Software Developer Kit" (Entwickler-Kit) für Anwender (Player) zu fordern, aber gut. Da ich mein System ja über Images schnell zurückspielen kann, probiere ich sowas gerne mal aus ... Werde ja auch dafür gut bezahlt ^^
An dieser Stelle möchte ich einen meiner Lieblingsphilosophen Doug Heffernan zitieren:
"Hngh???"
Also von
HIER (Microsoft) die geforderte Komponente heruntergeladen und installiert ... Cache geleert und losgelegt ...
WOW! Nach 2,5 Minuten war die Insel vollständig da (musste ja den Cache neu auffüllen) ... beim nächsten Testlauf war die Insel schon nach 1,75 Minuten vollständig geladen ... Die eingangs (oben) beschrieben Probleme sind seitdem auch so gut wie weggeblasen ... Lediglich das Questbuch verursacht noch Lags ... Aber auch diese sind deutlich kürzer und erträglicher.
Vielleicht kann das ja mal ein Windows-User mit ähnlichen Problemen (am Besten einer der wie ich imaged) gegentesten?
Und für die anderen Betriebssysteme könnten ja auch mal die Experten und Kenner einen Blick auf die System Requirements bei Unity werfen, denn da bin ich nicht firm genug zu.
Vorsorglicher Nachtrag:
Ich hatte die eingangs beschriebenen Probleme in der letzten Zeit mehrfach (vor dem beschriebenen Weg) durch leeren des Caches etc. erfolglos versucht zu beheben. Nicht das jemand meint würde am Caching liegen und damit gegenargumentieren