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Thema: [Feedback] Entwicklertagebuch: Jubiläums-Event 2021

  1. #921
    Guest
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    Event läuft richtig schlecht aber so bekommt BB die alten Spieler los und kann ein paar Neuen noch Dias verkloppen.

    Was hier abläuft ist echt der planke Hohn, da war ja die Alpha Version gefühlt stabiler. Gut das ist ist ja auch die Alpha von Unity, was anderes zu behaupten ist Augenwischerrei.

    Grad mal wieder kein Login da der Server mal wieder verloren ging ^^.

    Gängige Fehlerbehebungsporzedur bringt alles nichts.

    Fazit:

    Wie so oft werden die User seitens BB vollkommen ignoriert, bei dieser Spieleperformens ein Event zu starten ist schon dreist, anders kann man das nicht nennen.
    Geändert von MOD_Tamaree (16.09.21 um 07:37 Uhr) Grund: Fäkalsprache entfernt

  2. #922
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von altersheimer
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    ... dass es bei Siedlern mit "besseren Systemen" auch besser funktioniert ...
    Liebes Mod-Team
    was will man denn damit andeuten?
    1.) Viele Siedler versuchen ihre PC-Systeme ihren Kenntnissen nach fitzuhalten. Hardware und Software.
    2.) Zum anderen wurde von BB eine - zumindest für mich - fragwürdige Mindestanforderung herausgegeben.
    3.) Es ist ein betriebssystemunabhängiges Browsergame!! Also eigentlich völlig Wurscht was genutzt wird.
    4.) Selbst wenn 2 Siedler die selben PC's haben, komplett identisch, gibt es verschiedene Fehler. Warum?

    hört auf abzulenken und macht endlich Euren Job. Die Probleme wurden nicht von den Siedlern erzeugt. Die fühlen sich nur missachtet - fresst oder geht.
    Künstliche Intelligenz ist leichter zu ertragen als natürliche Dummheit.
    Wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer und wenn Microsoft die Lösung sein soll, hätte ich gerne das Problem zurück.

  3. #923
    Wuseler
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    Zitat Zitat von altersheimer Beitrag anzeigen
    4.) Selbst wenn 2 Siedler die selben PC's haben, komplett identisch, gibt es verschiedene Fehler. Warum?
    Tja, wenn sie das doch nur wüssten.......

  4. #924
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Zitat Zitat von AwareSeer Beitrag anzeigen
    Spoiler
    In der letzten Zeit hatte ich (wieder) diverse massive Probleme wie viele andere auch ... wieder deutlich längere Ladezeiten, Zone-Refresh-Endlosschleife, Website verlangsamt Browser-Meldungen, Lags nach jedem Klick, Tim Taylor der Heimwerkerking hatte auch regelmässige Auftritte als Hammermann

    Nachdem heute so viel über Systemvoraussetzungen und Co. geschrieben und diskutiert wurde, dachte ich mir ich schau mal bei den "Verbrechern von Unity" (den Uhrhebern) nach was die eigentlich dazu meinen (Frei nach Dyson "Kaufen bei denen die es gemacht haben!"). Werde ja schließlich gut dafür bezahlt für andere die Arbeit zu machen ^^

    Player Requirements

    Ein wenig irritierend aber interessant ist hier, dass UNITY für Windows-Systeme "Windows 10 SDK" (nein ist nicht nur für Windows 10) haben möchte ... Okay unüblich ein "Software Developer Kit" (Entwickler-Kit) für Anwender (Player) zu fordern, aber gut. Da ich mein System ja über Images schnell zurückspielen kann, probiere ich sowas gerne mal aus ... Werde ja auch dafür gut bezahlt ^^

    An dieser Stelle möchte ich einen meiner Lieblingsphilosophen Doug Heffernan zitieren: "Hngh???"

    Also von HIER (Microsoft) die geforderte Komponente heruntergeladen und installiert ... Cache geleert und losgelegt ...

    WOW! Nach 2,5 Minuten war die Insel vollständig da (musste ja den Cache neu auffüllen) ... beim nächsten Testlauf war die Insel schon nach 1,75 Minuten vollständig geladen ... Die eingangs (oben) beschrieben Probleme sind seitdem auch so gut wie weggeblasen ... Lediglich das Questbuch verursacht noch Lags ... Aber auch diese sind deutlich kürzer und erträglicher.

    Vielleicht kann das ja mal ein Windows-User mit ähnlichen Problemen (am Besten einer der wie ich imaged) gegentesten?
    Und für die anderen Betriebssysteme könnten ja auch mal die Experten und Kenner einen Blick auf die System Requirements bei Unity werfen, denn da bin ich nicht firm genug zu.



    Vorsorglicher Nachtrag:
    Ich hatte die eingangs beschriebenen Probleme in der letzten Zeit mehrfach (vor dem beschriebenen Weg) durch leeren des Caches etc. erfolglos versucht zu beheben. Nicht das jemand meint würde am Caching liegen und damit gegenargumentieren
    Da muss ich Einspruch einlegen. Weder Unity 3D noch Unity WebGL erfordern seitens der Spieler eine Entwicklerversion ihres OS.
    Eine Entwicklerversion ist nur notwendig wenn "ich" selber ein Spiel programmieren möchte, um nix anderes geht es in den manuals zu Unity wenn Systemanforderungen genannt werden, die beziehen sich immer auf die Systemanforderungen welche Entwickler erfüllen müssen.
    Beim Unity Player handelt es sich auch nicht um eine Anwender Version der Unity Engine, sondern wird ebenfalls von Entwicklern eingesetzt und benötigt. Damit wird ein potentielles Spiel gerendert, aber auch Eingaben und Eingabegeräte werden festgelegt und noch vieles mehr was ein Entwickler halt so festlegen muss.

    Es kann aber natürlich durchaus sein dass DSO unter Win SDK flüssiger läuft, wäre also für Win Nutzer durchaus ein Versuch wert und könnte dem DSO Team vielleicht auch weiterhelfen.

  5. #925
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von Merlin-tkn1971
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    Zitat Zitat von AwareSeer Beitrag anzeigen
    In der letzten Zeit hatte ich (wieder) diverse massive Probleme wie viele andere auch ... wieder deutlich längere Ladezeiten, Zone-Refresh-Endlosschleife, Website verlangsamt Browser-Meldungen, Lags nach jedem Klick, Tim Taylor der Heimwerkerking hatte auch regelmässige Auftritte als Hammermann

    Nachdem heute so viel über Systemvoraussetzungen und Co. geschrieben und diskutiert wurde, dachte ich mir ich schau mal bei den "Verbrechern von Unity" (den Uhrhebern) nach was die eigentlich dazu meinen (Frei nach Dyson "Kaufen bei denen die es gemacht haben!"). Werde ja schließlich gut dafür bezahlt für andere die Arbeit zu machen ^^

    Player Requirements

    Ein wenig irritierend aber interessant ist hier, dass UNITY für Windows-Systeme "Windows 10 SDK" (nein ist nicht nur für Windows 10) haben möchte ... Okay unüblich ein "Software Developer Kit" (Entwickler-Kit) für Anwender (Player) zu fordern, aber gut. Da ich mein System ja über Images schnell zurückspielen kann, probiere ich sowas gerne mal aus ... Werde ja auch dafür gut bezahlt ^^

    An dieser Stelle möchte ich einen meiner Lieblingsphilosophen Doug Heffernan zitieren: "Hngh???"

    Also von HIER (Microsoft) die geforderte Komponente heruntergeladen und installiert ... Cache geleert und losgelegt ...

    WOW! Nach 2,5 Minuten war die Insel vollständig da (musste ja den Cache neu auffüllen) ... beim nächsten Testlauf war die Insel schon nach 1,75 Minuten vollständig geladen ... Die eingangs (oben) beschrieben Probleme sind seitdem auch so gut wie weggeblasen ... Lediglich das Questbuch verursacht noch Lags ... Aber auch diese sind deutlich kürzer und erträglicher.

    Vielleicht kann das ja mal ein Windows-User mit ähnlichen Problemen (am Besten einer der wie ich imaged) gegentesten?
    Und für die anderen Betriebssysteme könnten ja auch mal die Experten und Kenner einen Blick auf die System Requirements bei Unity werfen, denn da bin ich nicht firm genug zu.



    Vorsorglicher Nachtrag:
    Ich hatte die eingangs beschriebenen Probleme in der letzten Zeit mehrfach (vor dem beschriebenen Weg) durch leeren des Caches etc. erfolglos versucht zu beheben. Nicht das jemand meint würde am Caching liegen und damit gegenargumentieren
    Also, ich hab das mal ausprobiert, du hast schon recht, man ist viel schneller im Spiel, auch das wegschicken der Entdecker mit vormals 40 Minuten am Abend, dauerte jetzt nur noch rund 12 Minuten, das ist schon ein guter Zeitvorteil.

    Allerdings das Zone Refresh kam doch relativ häufig, am Abend ist das mit meiner alten Krücke auch kein Wunder, denn da kommt der schon an seine Grenzen.

    Die Probleme mit dem Questbuch bleiben sich gleich, es gefriert darin nach jedem Klick ein, allerdings hält das gefrorene nicht solange an wie vorher. Das ist meiner Meinung nach gefühlt kürzer, als sonst.

    Das Wechseln ins AT geht relativ schnell, das muss ich schon sagen. Und ich bin nu arg verwundert, dass ich mit meinem Windows 8.1er Lappi nun auch am Abend zocken kann, denn damit scheiterte ich bisher immer, das ging nur ganz früh, wo halt kaum jemand on ist. Also dass überrascht mich nun doch sehr.

    Aber kleiner Wermutströpfle ist noch immer da, die Genis springen noch immer beim versetzen.

    Fazit: Kleine Verbesserung ist auf jeden Fall vorhanden. Daher meiner bescheidenen Meinung nach ein recht guter Tipp.
    Alle Karten sind auch auf https://dsowiki.de/ zu finden!

    Laptopgerätespezifikationen
    Spezifikationen von meinem DSO Laptop:
    Mate Book D16
    Gerätename: LAPTOP-2210TP0R
    Prozessor: AMD Ryzen 5, 4600H with Radeon Graphics 3,00GHz
    Installierter RAM: 16GB (15,4GB verwendbar)
    Systemtyp: 64-BIT-Betriebssystem, x64 basierter Prozessor
    Windows 11 Home

  6. #926
    Siedler
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    Wildblumental
    ich werde garantiert nichts an meinem rechner dran rumschrauben oder machen und tun, nur um ein browser game spielen zu können.
    da ich noch ein anderes game spiele, welches unter unity einwandfrei läuft, frage ich mich was läuft schief bei dso, das das game so abgestürzt ist, und damit kaum spielbar ist.
    ich werde mir das schreckensszenario noch paar tage anschauen. sollten es keine verbesserungen geben bin ich dann wech.
    mit verbesserungen meine ich, keine eingriffe in das system, sondern verbesserungen von seiten der entwickler usw.

  7. #927
    Neuankömmling
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    Guten Abend
    Wer hat sich das Community Ziel von 1.000.000.000 überlegt... wir haben noch nicht mal die hälfte... und nur noch 4 Tage...

  8. #928
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von Merlin-tkn1971
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    Zitat Zitat von Ingo1972 Beitrag anzeigen
    Guten Abend
    Wer hat sich das Community Ziel von 1.000.000.000 überlegt... wir haben noch nicht mal die hälfte... und nur noch 4 Tage...
    hm bei dem ersten Ziel gab es auch Unkenrufe und es wurde dann geschafft. Es heißt ja nicht das Deutschland es erreichen muss, sondern alle Welten in allen Ländern wo Bb vertreten ist. Einfach mal abwarten...
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  9. #929
    Wuseler Avatar von Groooo
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    Zitat Zitat von Ingo1972 Beitrag anzeigen
    Guten Abend
    Wer hat sich das Community Ziel von 1.000.000.000 überlegt... wir haben noch nicht mal die hälfte... und nur noch 4 Tage...
    Der zweite Wert wird stets so gewählt, dass die User nicht unnötig abgeschreckt sondern eher motiviert werden und den Eindruck bekommen, ihn mit Engagement und unter Einsatz von Diamanten -sowie der Voraussetzung dass genügend User noch mit machen (Faktor leider unbekannt)- erreichen KÖNNEN.
    Letztes Jahr wurde dieses Ziel nicht erreicht - es gab also auch keinen Mehrwert für all die Mühe.
    Nachtrag nach Hinweis/Erinnerung: Da knapp verfehlt hatte sich BB wieder großzügig gezeigt und den Loot trotzdem verteilt.

    Das zweite Ziel ist also wie Casino: Das Haus gewinnt immer!!
    Geändert von Groooo (15.09.21 um 21:04 Uhr) Grund: Nachtrag

  10. #930
    Guest
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    Zitat Zitat von Groooo Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Ingo1972 Beitrag anzeigen
    Guten Abend
    Wer hat sich das Community Ziel von 1.000.000.000 überlegt... wir haben noch nicht mal die hälfte... und nur noch 4 Tage...
    Der zweite Wert wird stets so gewählt, dass die User nicht unnötig abgeschreckt sondern eher motiviert werden und den Eindruck bekommen, ihn mit Engagement und unter Einsatz von Diamanten -sowie der Voraussetzung dass genügend User noch mit machen (Faktor leider unbekannt)- erreichen KÖNNEN.
    Letztes Jahr wurde dieses Ziel nicht erreicht - es gab also auch keinen Mehrwert für all die Mühe.

    Das zweite Ziel ist also wie Casino: Das Haus gewinnt immer!!
    Jain --- das Ziel wurde zwar nicht erreicht, die Belohnungen gab es aber trotzdem. Also keine Angst; UBI wird das schon deichseln (aber wenn ihr euch mit ein paar Dias am Aufblasen beteiligen wollt, hat UBI sicherlich nix dagegen)

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