Stimmt, gerade für ältere Geräte ist Unity eine extreme Herausforderung.Ohne das Spiel zu aktivieren bin ich beim Start bei mir mit Win 8.1, Chrome, Virenscanner und den Systemprogrammen bereits bei 2,6 Gb Arbeitsspeicherauslastung. Beim Ladebalken bei 3,4 Gb und wenn Insel und Chat voll geladen sind bin ich dann bei knapp 4 Gb Arbeitsspeicherauslastung ohne dass ich irgend etwas im Spiel gemacht habe.
https://drive.google.com/file/d/1t5B...ew?usp=sharing
Bei einer Datenleitung von 100 Mb geht dann noch der ständige Transfer der Datenpakete die Unity auslöst beim Nachladen aber man kann so nichts anders laufen lassen oder darf gleich wieder das Fenster zu machen und abbrechen. So gehts nicht, da muss einiges schlanker werden !