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Thema: ✔ Kampfdarstellung nach Sieg in AT [24498]

  1. #21
    Architekt des Wuselimperiums
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    Bernsteingarten

    Die schwarzen Ritter: Unendlicher Kampf

    Wie hat sich der Fehler geäußert?
    Beim schwarzen Kultschloss in der Mitte der Insel gibt es zwei Steinmauern mit Lagern. Wenn der nun der Angriff auf diese Lager kommt, dann münden alle Kämpfe, auch bei anderen Stellen auf der Karte in unendliche Kämpfe. Selbst die nervige Zonenerneuerung kommt nicht. Ist dann das Kultschloss besiegt gibt es keine besondernen Probleme. Nur ein Spieleneustart oder ein Inselwechsel hilft.
    Datum und Uhrzeit - Wann trat das Problem auf?
    20.2.2002 Zwischen 10:41 und 10:44 Uhr.
    Was hast du als letztes gemacht?
    At die schwarzen Ritter gespielt.
    Trat das Problem mehrfach auf? Lässt es sich reproduzieren?
    Ja und ja
    Hast du die Ersten Schritte bereits durchgeführt?
    Ja
    Die Ersten Schritte beheben oft schon Fehler. Hast du überprüft, ob der Fehler danach immer noch auftrat?
    Ja
    Hast du deinen Cache geleert und die Cookies gelöscht?
    Ja
    Kannst du davon einen Screenshot machen?
    Nein
    Welches Betriebssystem nutzt du (Windows, MacOS, Linux, ...)?
    Windows 7 /10 64bit
    Internetprovider / Internet Geschwindigkeit:[/B]
    Vodafone Kabel 50/5
    Internet Zugangsart (LAN/WLAN/UMTS):
    Lan
    Welchen Browser bzw. welche Browserversion benutzt du?:
    Aktuellste Version von Microsoft Edge und Bravebrowser
    Geändert von reporter (20.02.22 um 11:08 Uhr)

  2. #22
    Architekt des Wuselimperiums
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    Anmerkung: Wenn ich versuche , wegen der unendlichen Kämpfe, bekomme ich beim Versuch mich von der Heimatinsel zur Ritterinsel bewegen folgenden Fehler in der Konsole angezeigt:

    Error while deserializing AMF body: System.ArgumentException: Offset and length were out of bounds for the array or count is greater than the number of elements from index to the end of the source collection.
    at System.IO.BinaryReader.Read (System.Byte[] buffer, System.Int32 index, System.Int32 count) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
    (Filename: ./Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)


    _JS_Log_Dump @ 4af9e7ac-2606-441a-9564-93c3022e9ce4:8
    $func5807 @ 08d74d6a:0x2ccb71
    $func5803 @ 08d74d6a:0x2ccaa0
    $func5800 @ 08d74d6a:0x2cc789
    $func5795 @ 08d74d6a:0x2cbc24
    $func16428 @ 08d74d6a:0x729945
    $func87535 @ 08d74d6a:0x1a6fffe
    $func87537 @ 08d74d6a:0x1a7004d
    $func37697 @ 08d74d6a:0xfff0c3
    $func87765 @ 08d74d6a:0x1a76e10
    $func38004 @ 08d74d6a:0x1013a41
    $func87521 @ 08d74d6a:0x1a6fa7c
    $func86605 @ 08d74d6a:0x1a4d55c
    $func86600 @ 08d74d6a:0x1a4d1a8
    $dynCall_iii @ 08d74d6a:0x1e3f9b5
    (anonym) @ 4af9e7ac-2606-441a-9564-93c3022e9ce4:8
    invoke_iii @ 4af9e7ac-2606-441a-9564-93c3022e9ce4:8
    $func49572 @ 08d74d6a:0x1303b96
    $dynCall_iiii @ 08d74d6a:0x1e3fa82
    (anonym) @ 4af9e7ac-2606-441a-9564-93c3022e9ce4:8
    invoke_iiii @ 4af9e7ac-2606-441a-9564-93c3022e9ce4:8
    $func41466 @ 08d74d6a:0x1113870
    $dynCall_viii @ 08d74d6a:0x1e40f15
    (anonym) @ 4af9e7ac-2606-441a-9564-93c3022e9ce4:8
    invoke_viii @ 4af9e7ac-2606-441a-9564-93c3022e9ce4:8
    $func41464 @ 08d74d6a:0x111346c
    $func41478 @ 08d74d6a:0x1114503
    $func37711 @ 08d74d6a:0x1000599
    $func82193 @ 08d74d6a:0x199ab26
    $func34775 @ 08d74d6a:0xfb119f
    $dynCall_iiiii @ 08d74d6a:0x1e3fb9e
    (anonym) @ 4af9e7ac-2606-441a-9564-93c3022e9ce4:8
    invoke_iiiii @ 4af9e7ac-2606-441a-9564-93c3022e9ce4:8
    $func101449 @ 08d74d6a:0x1de28c6
    $func100712 @ 08d74d6a:0x1dbecb5
    $func6037 @ 08d74d6a:0x2de606
    $func6035 @ 08d74d6a:0x2de2de
    $func9899 @ 08d74d6a:0x42c1e3
    $func9897 @ 08d74d6a:0x42beeb
    $func9901 @ 08d74d6a:0x42c3e8
    $func10278 @ 08d74d6a:0x455727
    $func13044 @ 08d74d6a:0x57ddae
    $func12753 @ 08d74d6a:0x55acf0
    $func12753 @ 08d74d6a:0x55ad05
    $func12748 @ 08d74d6a:0x55a80e
    $func12741 @ 08d74d6a:0x55879c
    $dynCall_v @ 08d74d6a:0x1e40c04
    (anonym) @ 4af9e7ac-2606-441a-9564-93c3022e9ce4:8
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    requestAnimationFrame (asynchron)
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    requestAnimationFrame (asynchron)
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    requestAnimationFrame (asynchron)
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    requestAnimationFrame (asynchron)
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    Browser_mainLoop_scheduler_rAF @ 4af9e7ac-2606-441a-9564-93c3022e9ce4:8
    Browser_mainLoop_runner @ 4af9e7ac-2606-441a-9564-93c3022e9ce4:8
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  3. #23
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Leatherface
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    Das ist bei anderen ATs auch öfters so (z.B. beim Holzi, belagerte Stadt usw.).
    Wenn während dem AT plötzlich kein "Zone refrshed!" mehr auftaucht, dann kann man sicher sein, dass die Verbindung verloren gegangen ist (warum auch immer..).
    Geht man dann zurück auf die Heimatinsel & will unmittelbar danach wieder zum AT wechseln, kommt gerne "Verbindung zum Server verloren" + anschließenden Zone refreshed. Dies wiederholt sich dann beliebig. Entweder funktioniert es dann einfach so wieder oder es muss ein Relog gemacht werden.

    https://forum.diesiedleronline.de/th...bindungsfehler
    Geändert von Leatherface (20.02.22 um 14:33 Uhr) Grund: Zone refreshed!

  4. #24
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von altersheimer
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    Zitat Zitat von reporter Beitrag anzeigen
    ...
    requestAnimationFrame @ 4af9e7ac-2606-441a-9564-93c3022e9ce4:8
    Browser_mainLoop_scheduler_rAF @ 4af9e7ac-2606-441a-9564-93c3022e9ce4:8
    Browser_mainLoop_runner @ 4af9e7ac-2606-441a-9564-93c3022e9ce4:8
    requestAnimationFrame (asynchron)
    ...[/I]
    sieht für mich nach einem Problem mit dem Assembler(WASM) aus. Oder genauer gesagt, was er aus dem Code machen soll, kann er aus dem Code nicht klar erkennen. Also gibt es solche netten Hinweise, bis zum Stillstand. Ergo – die Programmierung lässt es so richtig krachen. Wie immer man das auslegen mag, aber es wird mit Hochdruck daran geschuftet.
    Geändert von altersheimer (20.02.22 um 15:46 Uhr) Grund: Zone refreshed!
    Künstliche Intelligenz ist leichter zu ertragen als natürliche Dummheit.
    Wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer und wenn Microsoft die Lösung sein soll, hätte ich gerne das Problem zurück.

  5. #25
    Wuseler
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    Bernsteingarten
    Den Inselwechsel kann man sich sparen, weil der Kampfbericht schon wärend des Endloskampfes in der Post ist. Ich lösche ihn dann und mit etwas Glück bleibe ich im Spiel ... bin auch schon mal geflogen.
    Das kein ZR mehr kommt wärend der Prozedur kann ich bestätigen.

  6. #26
    Wuseler
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    Morgentau
    Diesen Fehler der nicht endenden Kämpfe gab es bereits zu Flash-Zeiten. Er ist also nicht neu, tritt aber seit Unity wesentlich häufiger auf, und zwar in den meisten ATs. In einigen etwas häufiger bis immer und in anderen seltener.

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