Da wird scheinbar an der Stapelbarkeit von Spezialisten gearbeitet. Was ich dabei gern in Richtung BB zu bedenken gebe, dass es dadurch im Routing vermutlich sofort wieder Probleme gibt, wenn ich nicht alle auf die gleiche Suche oder Reise schicken will, auch wenn sie gleich geskillt sind ...
Wäre möglich, aber - ich gebe zu bedenken - ich habe gar keine 5 blauen Jungs (Gründliche Geologen) und erst Recht keine 150 Versierte Geologen. Und wie ist zu erklären, dass dies kurz auftritt und beim nächsten Relog wieder weg ist? Fummelt da wer im Hintergrung etwa und schmeisst es dann wieder in die Tonne? (Ich habe davon gar keine Ahnung, deswegen frag ich so blöd.)
Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort
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Hab den Tester über Nacht angelassen (14 Stunden), er hat erwartungsgemäß neue Stehrumbumsel ausgeteilt, mir mitgeteilt dass ich den 100 Dias wieder einen Tag näher bin....
Der Sternmenüfehler war jedoch nicht aufgetreten, es muß also einen Auslöser geben (Aktion des Users). Ich hab natürlich übernacht nicht geklickt.
ich habe den Thread hier mal direkt ins Feedback eingestellt damit wir sammeln können woran noch gearbeitet werden muss.
Für mich nach den ersten Testläufen wurden folgende Punkte entscheidend verbessert:
grüne Anwesenheitslampe leuchtet wieder aber nur beim eigenen Avatar (leider nicht bei Freunden)
Sternmenü (alle anderen unten auch) und überlappende Fenster
schnellere Wechsel zwischen den Fenstern
keine Zone Refreh-Meldung/Einfrieren des Fensters
Inselwechsel flüssiger, At läuft durch
Insel nachladen läuft flüssiger
Paar Grafikfehler verbessert
Noch gesehen an Fehlern
Truppeneingabe immer noch 3 Stellen/muss mit der Hand geregelt werden
Die Geos und Entdecker vergessen manchmal die Befehle und müssen nochmal geschickt werden (Abschick und Klickzeit deutlich verkürzt)
Geos bleiben ausgegraut wenn sie zurück kommen und werden nicht wieder hell angezeigt
Alles in allem sehr viele positive Verbesserungen.
Schaut doch mal rein dann kriegen wir nen Zeitvorsprung beim Infoaustausch![]()
Geändert von terralumina (01.08.21 um 21:53 Uhr) Grund: Änderung gespeichert
gibt schon einen Thread dazu
https://forum.diesiedleronline.de/th...tserver-online
www.siedler-games.de
Moderator im Ruhestand von BI 4 und BBGC Siedler IV (also richtiges Siedler)
oook danke aber da im Testlabor (Testserver und Sneak Peeks) geht der unter und verschwindet schnell im Forumnirwana. Ich werde den hier immer mal wieder updaten wir sind ja im HIER zum Lösungen finden/erfahren und kaum einer ist auf dem Testserver aktiv.
Geändert von terralumina (01.08.21 um 21:52 Uhr) Grund: Fehler korrigiert
Moin moin,
habe auf dem Testserver noch was festgestellt das mit dem Raritätenproviantlager, wenn man ganz viel in der Produktion abstellt, ich sage mal so ca. ab 4000 posten, beim nächsten öffnen der Raritätenproviantlager. Dauert viel länger bis sie sich öffnet.
Aber ich denke dass, das nicht nur das Raritätenproviantlager betrifft sondern allgemein alle Auftragsgebäuden.
Das kommt auch beim Haffen, Proviantlager, Chocolatier, Ölraffinerie, uvm....
Geändert von Techolod (02.08.21 um 08:25 Uhr)
Moderationshinweis
2 Themen zum Testserver zusammengelegt
Ich würde mich freuen, wenn der Zoom wieder größer werden würde, so dass man AT´s wieder vernünftig auf dem Lappi spielen kann, ohne beim hin und her scrollen den Überblick zu verlieren. Auf dem Testi konnte ich da bislang keine Veränderungen feststellen. Ich bin zwar Programmiertechnisch nicht so ganz auf der Höhe, aber rein theoretisch sollte das doch eigentlich das Geringste Problem sein, oder vertue ich mich da ... ?!