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Thema: Neue Unityversion auf dem Testserver online

  1. #21
    Meisterstratege Avatar von Trixigirl
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    Windfeuertal
    Zitat Zitat von djbl Beitrag anzeigen
    Hier nun ein neuer Fehler:
    ...
    Kann ich bestätigen, hatte ich auch. Wg. der Zeit kann ich nix sagen, trat nach nem Relog auf.

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  2. #22
    Plitschi79
    Guest
    Zitat Zitat von Trixigirl Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von djbl Beitrag anzeigen
    Hier nun ein neuer Fehler:
    ...
    Kann ich bestätigen, hatte ich auch. Wg. der Zeit kann ich nix sagen, trat nach nem Relog auf.

    Da wird scheinbar an der Stapelbarkeit von Spezialisten gearbeitet. Was ich dabei gern in Richtung BB zu bedenken gebe, dass es dadurch im Routing vermutlich sofort wieder Probleme gibt, wenn ich nicht alle auf die gleiche Suche oder Reise schicken will, auch wenn sie gleich geskillt sind ...

  3. #23
    Meisterstratege Avatar von Trixigirl
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    Windfeuertal
    Zitat Zitat von Plitschi79 Beitrag anzeigen
    ..

    Da wird scheinbar an der Stapelbarkeit von Spezialisten gearbeitet. Was ich dabei gern in Richtung BB zu bedenken gebe, dass es dadurch im Routing vermutlich sofort wieder Probleme gibt, wenn ich nicht alle auf die gleiche Suche oder Reise schicken will, auch wenn sie gleich geskillt sind ...
    Wäre möglich, aber - ich gebe zu bedenken - ich habe gar keine 5 blauen Jungs (Gründliche Geologen) und erst Recht keine 150 Versierte Geologen. Und wie ist zu erklären, dass dies kurz auftritt und beim nächsten Relog wieder weg ist? Fummelt da wer im Hintergrung etwa und schmeisst es dann wieder in die Tonne? (Ich habe davon gar keine Ahnung, deswegen frag ich so blöd.)
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  4. #24
    Wuseler
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    Tuxingen
    Hab den Tester über Nacht angelassen (14 Stunden), er hat erwartungsgemäß neue Stehrumbumsel ausgeteilt, mir mitgeteilt dass ich den 100 Dias wieder einen Tag näher bin....
    Der Sternmenüfehler war jedoch nicht aufgetreten, es muß also einen Auslöser geben (Aktion des Users). Ich hab natürlich übernacht nicht geklickt.

  5. #25
    Wuseler
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    Andosia

    Neue Unity-Version testbar auf dem Testserver verfügbar seit 30.7.

    ich habe den Thread hier mal direkt ins Feedback eingestellt damit wir sammeln können woran noch gearbeitet werden muss.

    Für mich nach den ersten Testläufen wurden folgende Punkte entscheidend verbessert:

    grüne Anwesenheitslampe leuchtet wieder aber nur beim eigenen Avatar (leider nicht bei Freunden)
    Sternmenü (alle anderen unten auch) und überlappende Fenster
    schnellere Wechsel zwischen den Fenstern
    keine Zone Refreh-Meldung/Einfrieren des Fensters
    Inselwechsel flüssiger, At läuft durch
    Insel nachladen läuft flüssiger
    Paar Grafikfehler verbessert

    Noch gesehen an Fehlern
    Truppeneingabe immer noch 3 Stellen/muss mit der Hand geregelt werden
    Die Geos und Entdecker vergessen manchmal die Befehle und müssen nochmal geschickt werden (Abschick und Klickzeit deutlich verkürzt)
    Geos bleiben ausgegraut wenn sie zurück kommen und werden nicht wieder hell angezeigt

    Alles in allem sehr viele positive Verbesserungen.
    Schaut doch mal rein dann kriegen wir nen Zeitvorsprung beim Infoaustausch
    Geändert von terralumina (01.08.21 um 21:53 Uhr) Grund: Änderung gespeichert

  6. #26
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  7. #27
    Wuseler
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    Andosia
    oook danke aber da im Testlabor (Testserver und Sneak Peeks) geht der unter und verschwindet schnell im Forumnirwana. Ich werde den hier immer mal wieder updaten wir sind ja im HIER zum Lösungen finden/erfahren und kaum einer ist auf dem Testserver aktiv.
    Geändert von terralumina (01.08.21 um 21:52 Uhr) Grund: Fehler korrigiert

  8. #28
    Siedler Avatar von Techolod
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    Andosia
    Moin moin,
    habe auf dem Testserver noch was festgestellt das mit dem Raritätenproviantlager, wenn man ganz viel in der Produktion abstellt, ich sage mal so ca. ab 4000 posten, beim nächsten öffnen der Raritätenproviantlager. Dauert viel länger bis sie sich öffnet.

    Aber ich denke dass, das nicht nur das Raritätenproviantlager betrifft sondern allgemein alle Auftragsgebäuden.
    Das kommt auch beim Haffen, Proviantlager, Chocolatier, Ölraffinerie, uvm....
    Geändert von Techolod (02.08.21 um 08:25 Uhr)

  9. #29
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    Avatar von BB_Kumakun
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    2 Themen zum Testserver zusammengelegt

  10. #30
    Wuseler
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    Apfelhain
    Ich würde mich freuen, wenn der Zoom wieder größer werden würde, so dass man AT´s wieder vernünftig auf dem Lappi spielen kann, ohne beim hin und her scrollen den Überblick zu verlieren. Auf dem Testi konnte ich da bislang keine Veränderungen feststellen. Ich bin zwar Programmiertechnisch nicht so ganz auf der Höhe, aber rein theoretisch sollte das doch eigentlich das Geringste Problem sein, oder vertue ich mich da ... ?!

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