Wenn dem so ist, könnte man ja endlich seitens BB darüber nachdenken, ob man überflüssige Generäle und Geologen in der Taverne parken kann.
Mich nervt der unübersichtliche Stern schon lange. Es gibt so viele Items darin, die man längst nicht mehr braucht, aber trotzdem nicht löschen kann.
Vermutlich wird es das jetzige Problem nicht lösen, aber wenn BB sowieso am Stern was ändern muss, wäre das schon mal ein Anfang.
Ferner würde ich für ein Gildenlager plädieren, wo Rohstoffe gelagert werden können, die im eigenen Lager keinen Platz finden. Meinetwegen ausbaufähig!
Verstehe sowieso nicht, warum man Rohstoffe sternen kann. Wenn Lager voll, dann Lager voll! Ist in jedem anderem Spiel auch so. Dann steht eben die Produktion still!
Sämtliche Items, die für eine Quest benötigt werden, nach Erfüllung löschen und keinen Vorrat für die nächste Quest erlauben.
Bleibt noch das unzählige Sortiment an Buffs, dazu fällt mir leider nichts ein.
Geändert von Shagy (26.07.21 um 10:02 Uhr)
Meine Lösungskarten kannst du finden auf:
http://strausak.ch/dso
Ich habe mal testweise einen User auf dem französischen Server angelegt. Ergebnis: Genau der gleiche Mist wie hier. Und das, obwohl das Sternmenü naturgemäß bei einem neuen User leer war!
Das hat alles nur mit der schlechten Performance der Server zu tun, nicht mit der Ausrüstung der User.
Wäre ja auch zu einfach, wenn es "nur" am Stern liegen würde. Fest steht, dass das Spiel im Moment enorm viel Arbeitsspeicher benötigt und eine gute Grafikkarte mit ebenfalls viel Speicher um sich etwas schneller aufzubauen. Ein Kollege konnte meine gesamte Insel buffen. Ich dagegen brauche für jeden Buff gefühlt 1 Minute, weil ich im Moment eine schlechtere Grafikkarte habe, da ich meine GTX vor kurzem zerschossen habe.
Glaube ich zumindest....
Geändert von Shagy (27.07.21 um 11:38 Uhr)
also wenn Unity für die blosse Anzeige eines stinknormalen Arrays zu schwach auf der Brust ist, ist es definitiv die falsche Entwicklungsumgebung.
Ernsthaft:
Der Stern ist doch nichts anderes als die Darstellung eines simplen Array mit paar Miniaturgrafiken drin.
Ich finde den Gedanken doch sehr befremdlich, daß die Darstellung eines solchen Arrays das komplette System derart ausbremsen soll, vor allem auf multiprocessing-multithreading-x-GigaHertz-Rechnern. Sowas funktionierte doch schon problemlos auf uralten 386er-PCs (da natürlich ohne Unity oder Browser)
So eine Ausbremsung ginge nur, wenn hinter jedem Array-Eintrag (Stern-Item) ein unabhängiger Event-Listener stecken würde. Bei 1000 verschiedenen Gegenständen wären das 1000 separate Event-Listener. Klar, dass DANN das System komplett in die Knie geht. Eigentlich braucht es nämlich nur einen einzigen Listener, dem der jeweilige geklickte Gegenstand übermittelt wird.
Aber ich kann mir nicht vorstellen, daß die hiesigen Programmierer so einen üblen Anfängerfehler machen.
Da gebe ich dir Recht, aber irgendeine Ursache muss die Verzögerung ja haben.
Ich kann es betreffs Grafikleistung(!) problemlos mit der HD4000 spielen, die in meinem i7 verbaut ist. Die Nvidia - die parallel dazu vorhanden ist - wird nicht mal benutzt. Das Buffen bei Freunden oder auf der eigenen Insel geht problemlos, nur der Tanz bis man den Buff im Stern ausgewählt hat, der dauert. Sobald das Sternmenu dann zu ist, kann ich ohne Probleme buffen.
Wir essen jetzt Opa.
Satzzeichen retten Leben!