Wie es aussieht macht der Stern auf Grund seiner Fülle mit Unity so einige Probleme.
Der Stern ist aber nun mit seiner Funktion seit seit langer Zeit ein wichtiger Spielbestandteil der Spielmechanik geworden und kann nicht ohne weiteres einfach begrenzt werden.
Ich finde, der Stern ist im Laufe der Zeit recht unübersichtlich geworden. Im Prinzip haben viele Dinge im Stern nichts zu suchen.
Rohstoffe z.B. haben dort recht wenig Sinn, ausgenommen jene, die auf Fremdinseln gebufft werden können (z.B. Fisch, Moschus etc.).
Es müsste eine Art Auslagerungslager (z.B. Überseelager) geben. Rohstoffe könnten einmalig aus dem Stern in dieses tranferieren und künftig müsste eine Möglichkeit geschaffen werden Waren aus dem Lager ins Überseelager zu senden und umgekehrt. Da man mit den Waren selbst im Überseelager keine Handlung tätigen kann, dürfte die Verwaltung datanbanktechnisch kaum die Performance beeinflussen.
In einem Gebäude im Hafen, oder diesem selbst, könnte man nun virtuell Schiffe mit Waren vom Lager ins Überseelager oder umgekehrt senden, statt Waren in den Stern auszulagern.
Dieses Senden kann durchaus ein wenig dauern (1-3 Stunden?), schließlich müssen Schiffe be- und entladen werden. Diese Zeit sollte allerdings nicht zu hoch sein, denn diese Waren dürften teils für Eventquests bei vielen Spielern mit kleineren Lagern von Nöten sein.
Durch diesen Mechanismuss könnte man auch Auffüller, Buffs etc. auslagern und deren Menge im Stern begrenzen (Wer braucht 100K Irmas oder 600K Siedler im Stern ?).
Ganz trivial ist die Umsetzung sicher nicht, denn es gibt einiges zu berücksichtigen (Überfüllungsschutz etc).