@ Tokulan
danke für die gut gemeinte Anleitung.
Leider legt Unity seinen "Datenmüll" nicht im Cache ab und deswegen ist es auch keine Hilfe dass das Spiel weniger abstürzt, die Zonenfehler und Systemabstürze werden durch zum Teil unsauber programmierte Routinen verursacht und damit bekommt man die Probleme nicht in den Griff, da muss schon bb ordentlich nachbessern.
Es kann nicht sein dass wenn man mehrere Ats hintereinander spielt da immer Reste der alten At noch aktiv gespeichert sind, die müssten längst deaktiviert worden sein. Ob sich das verbessern lässt entzieht sich meiner Kenntnis aber solange diese Schleifen nicht sauber deaktiviert werden wird es immer Verlangsamungen und Abstürze geben.
Deswegen nochmal den Appell an BB, bitte versucht mal zumindest den Datenmüll auf euren Servern so zu verringern dass wir beim Abholen der Datenpakete etwas flüssigeren Transfer haben.