Von mir werdet ihr auch keine Fehlervorlage mehr bekommen, weil ich es leid bin ständig zu sehen wie die Verantwortung an die Spieler abgeschoben wird und am Ende 90% der Meldungen eh wieder ignoriert werden. DSO läuft seit 2017 mehr schlecht als Recht, jedesmal hat es ein halbes Jahr gedauert bis dann endlich mal nach hunderten Fehlermeldungen reagiert wurde.
Bei der Unity-Testi Version das gleiche Spiel, 95% der Fehler die jetzt hier live auftauchen waren bereits auf dem Testi bekannt, die Spieler haben unzählige Meldungen erstellt und immer gab es nur Beschwichtigungen und mitunter abenteuerliche Erklärungen, siehe "Zone refresh". Der Fehler lässt sich super reproduzieren, es liegt am Questbuch und dem Infosystem. Bei Flash gab es halt einen Freeze mit kurze Serverunterbrechung, jetzt Zone refresh. Aber interessierte niemanden im DSO Team.
Ist kein Fehler, sondern eine logische Sache, vor der ich schon vor Jahren gewarnt hatte, dieses Probleme wäre irgendwann auch auf dem Flash basierten System aufgetaucht, bzw. es war längst vorhanden gewesen, aber dadurch das Flash nicht ganz so ressourcenhungrig war und viele Spieler Kummer gewohnt waren, ist es nicht so aufgefallen. Doch bei Unity war mir von Anfang klar gewesen dass dies schief geht, ich hatte im dortigen Feedbackbereich auch das Thema angesprochen gehabt, auch darauf hingewiesen dass die Performance hier bei vollen Inseln, vollen Sternen in die Knie geht. Doch dies hat euch nicht interessiert. So schauts nämlich aus. Auch die Hinweise von anderen Spielern wurden grundsätzlich ignoriert und ständig darauf hingewiesen dass die schlechte Performance ja nur an der dedizierten Serverkapa liegt.
Es gibt eine Lösung, den Speicherbedarf bei den Mindestanforderungen auf 1 GB RAM reduzieren, macht Arbeit und wird schwierig werden, aber es nicht unmöglich. Denn dann laufen die vollausgebauten Inseln und übervollen Sterne mit wahrscheinlich einen RAM Bedarf von 4 bis max. 6 GB RAM. Derzeit reichen ja nicht mal mehr 8 GB aus und dann müssen die PC/Laptop Systeme auch wirklich gut zusammengebaut sein, ist ja auch bei vielen ein Problem, die Ausstattung klingt oft gut, aber die Komponenten passen oft nicht zusammen.
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BB_Kumakun
Lange rede, kurzer Sinn: Bitte nutzt die Meldevorlage bei Fehlermeldungen, dann können wir auch schneller und besser eingreifen.
Jetzt können wir aktiv den Fehler angehen und hoffen das es schnell möglich ist. Es wird dann eine Notwartung geben, wie angemerkt steht aktuell erstmal "August" im Raum und ja, das ist kein genaues Datum, aber wir möchten sichergehen, dass wir diese Unspielbarkeit lösen können.
Hier hilft auch keine Notwartung mehr, sondern nur noch ein Komplettüberarbeitung des Programmcodes oder im schlimmsten Fall Aufgabe von Unity und dann Portierung in html5, was anderes wird wahrscheinlich gar nicht mehr möglich sein.
Es wurde komplett verhauen und es war absehbar gewesen.
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BB_Kumakun
Nein, aktuell ist KEIN Rollback und/oder Client Rückspielung geplant (und technisch möglich). Auch wenn VIELE Probleme haben, das Spiel lagt massiv, aber momentan kommen Macler/Linuxler UND Windowsler ins Spiel, das ist ein Fortschritt zum Client und ich denke die seit 6 Monaten ausgeschlossenen sind darüber sehr glücklich, auch wenn es im Spiel dann einfach nicht rund läuft.
Ein Rollback möchte ich nicht haben, aber bin ich glücklich über diese Situation? Ja, Hurra ich hab nun endlich einen Bildschirmschoner im DSO Look und kann zum ersten Mal seit 17.12. mir den Login Bonus abholen. Was bin ich doch glücklich und happy.^^
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BB_Kumakun
Wir arbeiten daran, unser Hauptfokus liegt aktuell darauf.
So wie ihr seit April dran gearbeitet habt? Wenn dann kann es ja noch 2 Jahre dauern bis überhaupt mal eine Version vorliegt die überhaupt einem Beta Status entspricht.
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BB_Kumakun
NEBEN diesem Fehler haben wir noch 9 Meldungen von "Uncaught Error" vorliegen, die ebenfalls zum Absturz führen können. Vom Testserver hin zur Liveversion konnten wir an sich 8 von 9 dieser Fehler ausbessern. Dennoch tauchen jetzt neue auf bzw. "die alten" aber in anderen Formen. Diese Fehler sind fies, da sie zum Teil das Spiel schließen. Somit sehen wir diese auch als "Gamebreaker" an (aber nicht nicht ganz so fatal, da man ihnen aus den Weg gehen kann).
Die Fehlerausbesserung muss mir entgangen sein, ich sehe bis auf kleine verschmerzbare Ausnahmen nur Fehler die es so bereits auf dem Testi gab. Achnee, ein Fehler oder Problem ist in der Tat neu, das sehr langsame Postfach, aber gut auch daran ist die miese Programmierung schuld.
Hier benötigen wir zusätzlich zur Meldevorlage GANZ UNBEDINGT die Dev Konsole (Entwicklerkonsole). Ich habe heute eine kurze
Anleitung dafür erstellt und wir werden diese noch in das Fehlerthema zum Uncaught Error anfügen.
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BB_Kumakun
Ebenso möchte ich hier ein dickes Dankeschön an "Siedler Vision" (und den DSO Talk) senden, welcher aktiv bei der Ursachenfindung mitgeholfen hat.
Camou hat ebenso eine kleine Zusammenfassung über Unity geschrieben, welche man sich durchlesen sollte. Sie greift viele Sachen auf, die ich hier oft auch im Feedback lese und wofür das Spiel tatsächlich - ausnahmsweise Mal - nichts kann, da wir eine neue
Systemvoraussetzung haben und es halt nicht mehr "nur noch 10+ Jahre alt ist".
https://siedler-vision.de/2021/07/22...-online-unity/
An was hat er denn mitgeholfen? Die Verantwortung wieder Richtung Spieler und ihre Rechnersysteme zu schieben?
Alle Probleme und die miese Performance waren bekannt und größtenteils zu erwarten gewesen und alles was jetzt kommt ist wieder nur Fehlermeldungen ausfüllen und nun natürlich wieder ja Leute ihr müsst halt mal eurer Rechner richtig auf Vordermann bringen.
Achso und wenn schon auf die neuen dank mieser Programmierung überzogenen Systemvorraussetzungen verwiesen wird, dann sollten diese vielleicht auch mal angepasst, soviel Zeit dürfte sich doch wohl mal finden lassen. Es wird "schön" auf die Testserverversion verwiesen, demnach dürfte ich ja noch nicht in den "Genuss" des DSO-Bildschirmschoners kommen und auch für Linux wäre ja dann DSO weiterhin nicht geeignet.
Und dann sollten diese vielleicht auch mal ganz offensiv auf der Startseite "beworben" werden, doch dies werdet ihr euch wohl nicht trauen, denn dann rennen noch mehr Spieler davon und neue melden sich gar nicht erst an.