und damit sind wir gaaanz nah bei des pudels kern:Die Stullen bieten eben einen klar definierten Material- und Zeitbedarf für die Quest. Ob das Produkt jetzt sinnvoll ist oder nicht, darüber lässt sich mit Sicherheit streiten.
offenbar (so verstehe ich BB_Ondgrund) geht es bei der erstellung solcher quests lediglich darum, die spieler irgendwie "zu beschäftigen", einfach nur damit sie irgendetwas getan haben müssen, um eine belohnung zu bekommen.
lediglich der "umfang" oder "aufwand" der beschäftigung wird dabei als maß genommen.
dabei wird vielfach vollkommen übersehen, dass das ein positives spielerlebnis nicht nur von der belohnung abhängt, sondern auch davon, etwas nicht größtenteils sinnbefreites getan zu haben.
ich gehe sogar so weit, dass eine "sinnvolle" aufgabe ganz entscheident zu einem positiven spielerlebnis beiträgt.
die fussballturniere sind hier ein beispiel für ein in meinen augen "gutes" design: man muss die spiele gewinnen und zum schluss winkt ein pokal ... das ergibt sinn. und die dafür zu erlegenden aufgaben sind "nachvollziehbar sinnvoll".
diese questkette funktioniert in meinen augen ziemlich gut.
bei (leider zu) vielen quests sind die aufgaben jedoch einfach nur sinnbefreit. auch wenn die aufgaben "einfach" sind und die belohnung damit auch "einfach" zu erhalten ist, so trüben diese sinnlosen aufgaben trotzdem das spielerlebnis.
Beispiel: ich werfe alle 2 tage 16000 moschus auf ein fleischvorkommen (die meisten werden vermutlich wissen welche quest ich meine?), und dieses vorkommen wächst total sinnfrei immer weiter an. dieses vorkommen werde ich nie wieder los. ganz im gegenteil: es wird bis mindestens lvl80 alle 2 tage weiter ansteigen.
die quest ist prinzipiell dafür gedacht, sie regelmäßig immer wieder zu spielen um EP zu erlangen, und dafür bietet sie eine einfache, und damit eigentlich angenehme art, ein paar EP zu machen.
und DOCH denke ich mir JEDESMAL "wie doof ist das denn?!? was soll ich damit?"
klar, im grunde brauch es mich nicht zu stören ... aber doch, tut es! allein wegen der sinnbefreitheit.
für eine "einmalige" quest, kein problem, aber hier ist es, wie gesagt, eine quest, die prinzipell dafür gedacht ist, oft gespielt zu werden.
und man muss auch kein besonders helles köpfchen sein, um als entwickler darauf zu kommen, dass so ein questdesign einfach nur schlecht ist.
es gibt durchaus auch "auf dauer langweilige" aufgaben, bei denen es trotzdem ok ist sie immer und immer wieder zu machen.
Die "Missionen" sind hierfür das paradebeispiel. man spult die dinger einfach immer wieder ab, aber DA ist das in meinen augen durchaus ok. das ist halt so, und es ergibt "in sich" auch sinn.
aber jeden 2. tag 16000 moschus auf ein vorkommen zu werfen .... DAS stört mich tatsächlich. und zwar alleine deswegen, weil ich die "sinnhaftigkeit" dessen anzweifle, was ich denn da machen soll.
aber das ist mein persönliches problem und das mag jeder anders sehen. SO bin ICH halt gestrickt.
natürlich kann man mich dafür verurteilen, warum ich denn überhaupt dieses spiel spiele, wenn ich doch etwas "sinnvolles" machen will ... punkt für den-/diejenige/-n, der
/die jetzt daran gedacht hat.
aber ich denke, es ist klar, was ich eigentlich meine.
wenn ich schon meine zeit hierfür hergebe, dann würde ich schon gerne von den entwicklern wenigstens das gefühl bekommen, dass diese meine zeit zumindest nicht gänzlich verschwendet ist.
und 2500 stullen .... da bekomme ich nicht nur das gefühl meine zeit zu verschwenden, da bekomme ich das gefühl veralbert zu werden.
und das scheint nicht nur mir so zu gehen.
um zum pudels kern zurückzukommen:
letztendlich sehe ich das so: bei fast allen problemen (von den technischen abgesehen) kommt man (zumindest ich) immer wieder zu dem punkt: die entwickler scheinen sich nicht in einen spieler hineinversetzen zu können.
bzw, doch schon, sie kommen es: und zwar in die richtung "wie bekomme ich den spieler so manipuliert, dass er geld ausgibt?"
aber in richtung "positives spielerlebnis" geht schon lange nichts mehr.
aber damit steht bb/ubi ja leider nicht alleine da. siehe "blizzard entertainment" als aktuellen könig dieses abzockscheisshaufens. (sorry, EINE grobe unflätigkeit musste dann doch sein)
es ist einfach nur schade um dieses spiel, das so viel potenzial vergeben wird.
und jetzt hab ich hunger ... vielleicht auf ne stulle
gruß
Hatma