Welche Skills brauche ich für einen TAV-General wenn ich ihn mit Kavallerie einsetzen will oder welcher General ist besonders gut geeignet.
Sollte ich einen Gen mit Flankenangriff nehmen.
Welche Skills brauche ich für einen TAV-General wenn ich ihn mit Kavallerie einsetzen will oder welcher General ist besonders gut geeignet.
Sollte ich einen Gen mit Flankenangriff nehmen.
Geändert von WilliamViking (29.05.21 um 14:52 Uhr)
Hier im Forum gibt es eine schöne Einführung für die Skills von Generälen, einfach mal durchlesen:
https://forum.diesiedleronline.de/th...heidungshilfe?
oder einfach mal antworten:
Ich würde die TAVs nicht skillen. Es kommen beim nächsten Event 1 - mehrere schnelle Generäle, ggf. Spezialisten, die sich eher lohnen, zu skillen. TAVs sollte man auch für Block/Lock-Taktiken nicht "verhunzen" (imho).
Reiter kannst Du generell mit allen Genis einsetzen. Allerdings solltest Du keine bei Lägern einsetzen, die Einheiten mit Erstschlag+Flankenangriff drinne haben, denn dann sind die Reiter futsch (es sei denn Du willst die opfern oder Du nutzt Vargus).
MdKs (Meister der Kampfkunst) und Nusala sind die beiden Genis, die durch ihre Fähigkeiten quasi eingebaute Reiter haben, also gerade gegen Einheitne mit Erstschlag+Flankenangriff sehr gut nutzbar.
Viel Spaß!
Ich schließe mich der Meinung an, dass Tavernengeneräle besser nicht zu skillen sind, außer vielleicht auf schnelle Anreise.
Wenn sie nämlich mit Kampfskills ausgerüstet zum Blocken verwendet werden, funktioniert es möglicherweise (mit schlimmen Folgen) nicht mehr.
Also: Vorsicht.
etwas schnelller anreisen dürfen sie schon, ansonsten volle zustiimung bei den kampfskills, daher die finger die finger von den kampfskills lassen und auf die nächsten genies warten, wird zwar kein mdk dabei sein, aber irgendetwas anderes brauchbares, bei dem mit dem zuwachs an genies auch die verskiliung nicht mehr so wichtig ist. ergo durch die kleinen lvl mit verlusten durchmarschieren und auf ein mehr an genies hoffen ...
Da im späteren Verlauf die Tavernies zu Blockgenerälen umfunktioniert werden, können folgende Talente belegt werden (Minimum Skillung):
- Erste Hilfe (Ebene 1)
- Trab (Ebene 1)
- Navigationsschnellkurs (Ebene 2) -> Verringert die Reisezeit von 30 Minuten auf 16 Minuten und ?? Sekunden
Jeweils volle Hütte
Wenn du reich an Kompendien bist, dann füge 1x Feindliche Übernahme (Ebene 2) und 3x Fleischwunde (Ebene 3) hinzu. Durch letzteres Talent verringert sich die Heilzeit von vier Stunden auf zwei Stunden und ?? Minuten.
Ich würde empfehlen, die (mind.) anfangs raren Bücher nicht in langsame Tavernis zu stecken. Die sind anfangs weit besser in den Angriffsgenerälen aufgehoben.