Zitat von
PinkFlowerQueen
Sie verhindert die Nutzung des Clienten. Da er nicht schließt kann man nicht Neustarten wenn man mal wieder einen BUG hat und einen Relog braucht. Man muss erst ewig im Task Manager rumsuchen bis man den Dient weit unten bei den Prozessen beenden kann. Ein Kill Befehl gehört einfach in den Clienten. Sobald man ausloggt gibt es ein Zwangs Beenden sämtlicher Instanzen. Diese Funktion ist Simple und Effektiv. Ich weiß nicht wo da das Problem liegt. Das ist schließlich keine Arbeit von Wochen sondern von ein Paar Minuten.
Aber ok dann warte ich mal auf die Unity Version bis dahin is bei mir alles Verreckt und alles Leer geerntet aber Hauptsache man hat dann Unity. Wieso nicht gleich die Unreal Engine. Herje. Das bei den Deutschen immer alles so Kompliziert ist.