Ich habe das
hier ein bisschen genauer erklärt (also in Beitrag #16 und Beitrag #17).
Auf kurz:
1. Wir mussten die Unity Liveschaltung auf einem Flashbasierten Client testen. Das war nur auf Testing1 möglich.
2. Es hat faktisch keinen Sinn einen flash basierten Client zum testen zu belassen, wenn wir diese Version irgendwann einstampfen und sowieso alle Tests bereits in Unity-Form auflaufen lassen.
3. Beide Testserver (jetzt Unity Testserver) werden vorerst aktiv bleiben, bis wir Unity auf die Liveversion bringen (Achtung: An dieser Aussage kann sich jederzeit etwas ändern, wir würden das dann anmerken).
4. Das Sommerevent wurde und wird in Unity Form getestet. Wir haben noch kein Datum wann wir das Event Liveschalten werden und/oder Informationen darüber, ob wir es nochmal ohne Unity bereitstellen werden. Diese Informationen werden wir veröffentlichen, wenn die Zeit gekommen ist.
5. Die Wartung hatte keine Fehlerbehebungen eingespielt, da wir die volle Zeit der Wartung für die Umschreibung von Client => Unity benötigten. Wir arbeiten aber natürlich noch weiter an Fehlern. Ob wir diese nochmal in einem Update auf dem Unity-Testserver rausbringen werden, kann ich zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen.