Die folgende Beobachtung ist von einem Linux-System, vielleicht kann mal jemand prüfen, ob das auch unter Windows etc. so ist.
Das Hauptproblem bei Flash war, dass nur ein CPU-Core (von 4) benutzt wurde mit durchschnittlich 75-80% Auslastung auf dem einen Core, das Gesamt-System lag so bei ca. 40% Auslastung.
Besonders bemerkbar war das z.B. beim Reset der Sammelgegenstände bzw. Feenzauber, da stand alles für 10-20 Sekunden still und der Core war bei 100% ...
Mit Unity ist beim Laden des Spiels das System auf allen 4 Cores voll ausgelastet (), sobald aber die Insel geladen ist, wird wieder nur ein Core genutzt ...
Meine Frage an euch mangels eigener Vergleichsmöglichkeit: Ist das auf anderen Systemen auch so oder ist das ein Chromium / Linux Problem?