Hallo,
nachdem ich nun die Unity-Testversion ein wenig anspielen konnte ist mir aufgefallen, dass die Systemauslastung im Vergleich zum aktuellen Client unverhältnismäßig hoch ist. Ich weiß es ist eine neue Engine aber ein wenig optimierter sollte es schon sein.
Mein PC hat einen i7-8700K und eine RTX2080 verbaut. Mit dem aktuellen Client geht meine CPU-Auslastung nie über 10% (meist zwischen 4 und 8%) und die GPU-Auslastung ist konstant bei 3%. Bei der Unity-Testversion ist die CPU-Auslastung immer zwischen 12 und 20% und die GPU rödelt mit 15-20% rum. Hierbei ist anzumerken, dass die Heimatinsel auf der Unity-Testversion noch ziemlich unbebaut ist. Wäre interessant zu wissen wie das mit einer ausgebauten Insel aussieht.
Für ein Spiel was ich permanent im Hintergrund auf habe ist das eindeutig zu viel. Wäre schön wenn das noch weiter optimiert wird.