Das Spiel läuft echt schlecht. Ständige Abbrüche, Laggs, Genis, die nach dem Versetzten wieder auf anderen Plätzen stehen. Frei Flüge ect.... Übel übel. Ob das jemals noch mal was wird?? Ich wage es langsam zu bezweifeln.
Das Spiel läuft echt schlecht. Ständige Abbrüche, Laggs, Genis, die nach dem Versetzten wieder auf anderen Plätzen stehen. Frei Flüge ect.... Übel übel. Ob das jemals noch mal was wird?? Ich wage es langsam zu bezweifeln.
Entweder Server verloren mit neustart oder Out of Memory fehlermeldung, und das so jede halbe stunde.
es kann schon sein dass sie Beiden gut miteinander diskutieren, allerdings wer was von PCs und Innenleben versteht, die finden dann doch mehr heraus, als nur der stinknormale Anwender wie ich z.B.
Mit Google und Edge, sowie Opera und Ecosia hatte ich fast ständig Out of Memorie gehabt. Klar irgendwann bin ich auf Waterfox gegangen, weil der Browser halt abgespeckter ist als alle anderen.
Dann hab ich mir hier Hilfe gesucht und zwar von Altersheimer und der hat mir den Waterfox sehr gut eingestellt. Nun hab ich zwar allerhöchstens ein oder 2x nen Out of Memory Fehler, aber sobald ich Waterfox komplett schließe, wird alles sofort gelöscht und beim erneuten Starten, ist dann alles wieder gut.
Ich selbst habe keine große Ahnung, aber ich habe Vertrauen zu den Leuten hier die einem Hilfe geben und ja ich hab zwar trotz allem noch Zone Refreshs und Freezes, aber ich kann seitdem trotzdem besser spielen als zuvor. Die Insel baut sich megaschnell auf, die Entdecker lassen sich sekündlich verschicken, also ich bin echt zufrieden.
Wenn BB noch die einzelnen Fehler abstellen kann, kann es nur noch perfekter sein
Also an Alle Helferlis ein Riesendanke hier, ihr habt mir schon oft geholfen, da gibts nen Fensterbauer, nen Siedler-2 und den Altersheimer und noch so ein paar Leute und gar so Tüftler sind gar nicht mal so schlecht, auch wenn es einigen anderen hier scheinbar a weng nervt.
Heut wieder das übliche 2 Mal OoM, davon einmal einfach aus heiterem Himmel, nachdem ich mir ne längere Pause gegönnt hatte und eben nach mehrfachen Verschieben von Häusern.
Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort
Level 50 seit 4. Mai 2013, Level 74 seit 29.02.2024
@Trixi hast du während dem Verschieben die Heimatinsel vermehrt bewegt oder hast du statisch innerhalb eines Feldes die Gebäude verrückt?
Ich frage deshalb so blöd, weil die Heimatinsel immer wieder (kleinere) Teile neu nachladen muss, wenn man sich darauf bewegt. Sie ist nie vollständig, durchgehend präsent. Dadurch kommt es (theoretisch) zum ständigen Neuladen / Nachladen und irgendwann läuft das dann auch voll => es erfordert also keine Insewelchsel in diesem Falle. GG.
Ja, hab ich - Verschieben von s4 nach s9 und umgekehrt (Austausch von 5 Wunderhäusern). Für den letzten Schritt musste ich dann sogar nochmal die Insel wechseln, weil das Verschieben zwar angezeigt wurde, nach dem Bestätigen das Haus aber nicht am neuen Platz erschien.
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Ich denke beim Out of Memory ist es relativ egal, welches die letzte Aktion war, die man gemacht hat, das ist ja nur der berühmte letzte Tropfen, der das Fass zum Überlaufen bringt. Das kann ja durchaus bei jedem was anderes sein. Offenkunding scheinen viele Inselwechsel den Speicher immer mehr zu füllen, ohne dass er anschließend wieder freigegeben wird. Aber sowas müssen halt schon die BB Entwickler rausfinden.
In den meisten Fällen hat die Fehlermeldung auch gar nichts mit der physikalischen RAM-Austattung des Rechners zu tun. Dieser Unity-Wasm-Prozess kann laut Fehlermeldung maximal 2 GB Speicher nutzen, aufgrund softwaretechnischer Randbedingungen. Das gilt genauso bei einem 4GB RAM System wie bei einem 128GB RAM System. Auch klar, der Prozess läuft nicht alleine auf dem System, von daher hat mehr physikalisches RAM sicherlich eine Auswirkung, aber vermutlich viel geringer als manche das hier so denken.
@KnightJiim habe das im Unity-Blog bzgl. "Wasm" gefunden & kann daher deinem Beitrag zustimmen:
Think of the Memory Size value as the initial size that your content starts with. This is a feature built in 2018.2, so you can take advantage of it today. However, this approach is not possible if you are targeting asm.js as well, since the Heap can't resize.
Just keep in mind that the browser might still run out of memory if the Heap grows too much. How much is “too much” depends on the browser. To get consistent behavior across browsers, set up the maximum size to the Unity Heap. (...)
Note that the Maximum Memory Size is 2032 and that any value larger than that will result in a run-time error in the browser.
The performance difference between Wasm and asm.js depends on the browser. As a binary format, Wasm has the potential to load up much faster than asm.js, which is parsed as a JavaScript text file.
In addition, wasm-code modules that have already been compiled can be stored into an IndexedDB cache, resulting in a really fast startup when reloading the same content. To take advantage of Wasm caching, just make sure the Data Caching option is enabled.
D. h., mit dieser OoM-Meldung müssen wir uns arrangieren?
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Nein, nicht zwangsläufig. Wäre DSO sauber programmiert, träte der Fehler gar nicht auf. Bei einem automatisch portierten Spiel kann man aber keine saubere Programmierung erwarten, da muss eben von Hand nachgebessert werden. Ob BB dazu bereit und in der Lage ist, ist eine andere Frage.
Es gibt nach wie vor mindestens ein Speicherleck in DSO, wahrscheinlich sogar mehrere. Das Spiel belegt zunehmend Arbeitsspeicher, den es nicht mehr nutzt, aber auch nicht freigibt. Dadurch steht ihm irgendwann kein Speicher mehr zur Verfügung und diese Meldung kommt. Die Entwickler müssten die Speicherlecks finden und stopfen, was jedoch aufwändig und schwierig sein kann.