Jo, das Spiel funktioniert mit meiner Linux-Installation mit Firefox 78.10.0esr.
Jo, das Spiel funktioniert mit meiner Linux-Installation mit Firefox 78.10.0esr.
Geändert von Despaise (28.04.21 um 20:36 Uhr) Grund: Satz etwas genauer formuliert. -.-'
ModerationshinweisOff Topic entfernt
OpenSUSE 15.2, Chrome 90.0.4430.85
Spiel lässt sich ohne probleme starten und ich konnte die ersten Quests machen.
Speicher- und CPU-Verbrauch sind ein bisschen hoch (1.5GB und 50-70%)
Ansonsten: Einige Grafikelemente sind unscharf, bis man den Zoom auf 100% gestellt hat.
Ausserdem dauert es ein paar Sekunden, bis die Texte erscheinen, nachdem man eine Quest gepinnt hat. Bitte Texte vorher laden (z.B. wenn eine Quest beginnt) oder zumindest einen Busy-Indikator anzeigen ("kommt gleich was").
Update: Jetzt sind es 2.2GB ... und jetzt macht Chrome das Spiel zu, weil es zu viel WebGL Resourcen verbraucht. Da ist ein Resource-Leck. Bitte stopfen.
Läuft auf Linux Mint und einem 10 Jahre alten Core2Duo mit Onboard-Grafik. Nicht allzu flüssig, aber akzeptabel. Nach wenigen Minuten ist allerdings Ende, dann kommt der OutOfMemory-Fehler, für den es ja schon jede Menge Meldungen gibt. Browser ist Chromium, mit dem Feuerfuchs hat sich das System aufgehängt, aber den nutze ich ohnehin nur sehr selten.
Edit: Die Auslagerungsdatei hätte übrigens noch genügend freien Speicher, nur der RAM läuft ziemlich fix voll. CPU ist dagegen deutlich weniger belastet als bei Flash. Beide Kerne bei ca. 30%, aber natürlich sind ja auch nur wenige Elemente vorhanden auf der Insel.
Geändert von palindromo (28.04.21 um 21:36 Uhr)
Moin.
Hab bis zum Flash-Ende schon auf einem Pi4-4GB 32Bit gespielt - nicht ganz flüssig, aber lief ...
Auf dem 32Bit System klappst jetzt nicht mehr, habe auf dem 4GB aber kein 64Bit - sollte meiner Meinung nach aber auch klappen ...
Auf dem RPi4-8GB mit 64Bit RaspiOS(beta) läufts - zur Geschwindigkeit mache ich bei den vollen Servern aktuell noch keine Aussage ...
Was mir auffällt:
Das Hauptproblem bei Flash war, dass nur ein Core (von 4) benutzt wurde, das System lag so bei ca. 40% Auslastung - meine Erwartung an Unity ist/war da höher...
Bei Laden des Spiels ist das System auf allen 4 Cores voll ausgelastet (), sobald aber die Insel geladen ist, wird wieder nur ein Core genutzt ...
Meine Frage an euch mangels eigener Vergleichsmöglichkeit: Ist das auf anderen Systemen auch so oder ist das ein Raspberry / Chromium / Linux Problem?
Sollte sich raustellen, dass das allgemein so ist, würde ich da ein eigenes Feedback draus machen, denn Multicore-Threading sollte doch wohl drin sein ...
Dass ich das noch erleben durfte.
Es läuft!!!! Jippieeee...
Mac Mini M1
BigSur 11.2.3
Chrome 90.0.4430.85
Habe nicht viel Zeit, es intensiver zu testen, aber immerhin ein Lichtblick.
Erster Performance-Eindruck: Rennt super. MacMini M1 schweiget still. Sehr hübsch!
Jetzt testet bitte alle fleißig, damit die Bugs rauskommen und ich wieder siedeln kann.
Auf meinem Macbook Pro 13" von 2015 mit 2,7 GHz Intel Core i5 und 8GB RAM läuft es im Chrome Browser recht schleppend.
Nach ca. 10 min kam eine Out of Memory Anzeige und das Spiel war eingefroren.
Vorher mit Flash lief es ganz ordentlich.