Zitat von
BB_Maxhylere
Für eine einmalige Identifikation ist es natürlich möglich. Es ist aber nicht möglich, einen Spieler z. B. als Windows- oder Mac-Spieler zu identifizieren.
Wir können nicht extrapolieren, auf welcher Plattform sich jeder von Ihnen jedes Mal einloggen wird. Das Spiel ist im Grunde ein Browsergame und kann von jeder Plattform aus von jedem Spieler aufgerufen werden (unter Flash und Unity, denn darum geht es ja).
Es ist nicht möglich, jeden Spieler zu identifizieren und ihn dann mit einer "PC"- oder "MAC"-Kennung zu versehen, um dann eine Entschädigung nur an eine dieser beiden Gruppen zu senden.
Wir wissen nur, dass sich mehrere Spieler seit Dezember nicht mehr eingeloggt haben. Viele dieser Spieler sind Mak-Spieler, aber nicht alle. Einige Mac-Spieler bekamen PCs und kamen zurück. Einige PC-Spieler (vor allem 32-Bit und einige andere) hatten Probleme und sind ausgestiegen.
Wir hoffen, dass mit der Unity-Version viele dieser Spieler zurückkommen werden. Aber zu diesem Zeitpunkt verrät uns die Plattform oder der Browser, auf dem sie sich gerade befinden, die Proportionen und nicht, warum sich die Leute nicht eingeloggt haben.
Wie auch immer, was ich versuche, Ihnen zu sagen, ist, dass es kein technisches Problem ist. Es ist eine logistische Frage. Es ist einfach nicht möglich, nur die Spieler zu kompensieren, über die wir keine anderen als statistische Informationen haben, ohne einen Zuordnungsfehler zu machen.
All das bedeutet, dass das, was wir tun, wahrscheinlich global sein wird.
BB_Maxhylere