Zitat von
ThorSelgir
9:30 irgendwo in der Nähe von Düsseldorf. Der Datenbankexperte fährt seinen Laptop hoch und sofort blinkt ihm eine grelle Nachricht entgegen. "Wir brauchen dringend eine Spielstandsanzeige!".
"Alles braucht seine Zeit", denkt sich der Datenbankexperte, holt sich erst Mal noch eine Tasse Kaffee und eine Tüte Chips, drückt dann aufs Knöpfchen und hat nach 0,375 Sekunden das Ergebnis seiner Datenbankabfrage: Die Anzahl x der in der letzten Woche gespielten "Ende der Welt"-Abenteuer.
Diese Zahl übergibt er um 9:54 dem Rechenmeister. Der ist überhaupt nicht begeistert, schließlich beginnt um 10:00 seine Frühstückspause. Die Zahl gefällt ihm überhaupt nicht, denn sie hat sehr viele Stellen und sehr wenig Nullen. "Ich mag keine krummen Zahlen!", denkt er sich und macht sie schön rund, indem er die erste Stelle um eins erhöht und alle anderen Stellen auf Null setzt. Dann errechnet er eine lineare Interpolation von 3 auf 10 Tage und übermittelt das Ergebnis (x+y)*10/3 kurz vor Beginn der Frühstückspause an den Großen Rat.
Nach viereinhalbstündiger Beratung beschließt der Große Rat die Zahl (x+y)*10/3 als 100 Prozent Wert festzulegen.
Aufgrund des Widerspruchs des Referenten für Öffentlichkeitsarbeit muss der endgültige zu verkündende Prozentwert der Spielstandsanzeige um 0,12345% erhöht werden (zur Beruhigung der Community muss da eine möglichst ungerade Zahl stehen.)
Aufgrund des Finanzreferenten muss der endgültige zu verkündende Prozentwert der Spielstandsanzeige um 4% gesenkt werden. (Zur Verkaufsförderung des Dia-Paketes mit dem Einsamen.)
Nachdem Grafik-Design und Usability tätig geworden sind, erhalten wir gegen 16:30 die erste Spielstandsanzeige. Und sie wird sich in der Größenordnung 30% bewegen. Wetten dass?
Die Aktualisierung funktioniert dann reibungslos bis zum Samstag. Dann ist der Datenbankexperte in seinem wohlverdienten Wochenende und kann dem Rechenmeister keine Zahl liefern. Das macht aber nichts, denn der ist auch in seinem wohlverdienten Wochenende, genauso wie der Große Rat.