Umfrageergebnis anzeigen: Möchtet ihr den verbesserten Frühlingspark und seine Funktionen haben?

Teilnehmer
28. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ja, bitte umsetzen

    5 17,86%
  • Ja, aber mit Einschränkungen (Balancing)

    8 28,57%
  • Nein, nicht umsetzten

    15 53,57%
Antworten
Seite 1 von 5 1 2 3 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 10 von 42

Thema: Neues Gebäude: Verbesserter Frühlingspark

  1. #1
    Federwolken Entfederer
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    Neues Gebäude: Verbesserter Frühlingspark

    Moin!


    Was soll geändert werden/neu hinzukommen (kurze Beschreibung)?

    Ich wünsche mit ein neues Kulturgebäude (mit den üblichen Mechanismen), das den Buff "Frühlingserwachen" (Name beliebig) auslösen kann.

    Der Buff bewirkt eine Erhöhung der Suchzeit und der gefundenen Beute eines Entdeckers um 100 % pro Gebäude für jeden Entdecker, der während der Laufzeit des Buffs losgeschickt wird.

    Warum sollte das geändert werden oder neu hinzukommen?

    Ich muss weniger klicken, um bestimmte Effekte zu erreichen.

    Pro & Kontra - was könnte ein negativen Punkt darstellen und wie kann man ihn vermeiden?

    Pro - s. o.

    Kontra - Wenn die Entdecker vor Eventbeginn losgeschickt werden und nach Eventbeginn eintreffen, könnten sie "sehr viele" Eventressourcen mitbringen.

    Lässt sich durch Balancing des Events vermeiden.

    Gelöst werden könnte es auch durch zwei Buffs:

    Einer, der immer freigeschaltet ist und die Menge der Eventressourcen unverändert lässt.

    Einer, der bei Eventbeginn für die Dauer des Events freigeschaltet wird und auch die Menge der Eventressourcen erhöht.

    Es kann auch durch sinkende Skalenerträge gelöst werden.

    Kontra - Die Entdecker finden insgesamt mehr Rohstoffe, weil im Prinzip 24/7 gesucht werden kann.

    Ich sehe tatsächlich nicht, was daran schlecht sein soll. Was sich ändert, ist, dass investierte Spielzeit eine geringere Rolle spielt. Das ist aber imo ganz allgemein der Zweck z. B. bestimmter Generäle, Gebäude usw.

    Wären dies eine gute Änderung für alle Spieler (in allen Stufenbereichen) oder schließt sie bestimmten Stufen aus?

    Es werden keine Stufen ausgeschlossen.
    Geändert von Wegklopper (22.02.21 um 17:30 Uhr)

  2. #2
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von Merlin-tkn1971
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    Hm, die Idee ist doch gar nicht mal so schlecht
    Alle Karten sind auch auf https://dsowiki.de/ zu finden!

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    Spezifikationen von meinem DSO Laptop:
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  3. #3
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Steppenwald
    Zitat Zitat von Wegklopper Beitrag anzeigen
    Moin!

    Das ist ein Kulturgebäude (mit den üblichen Mechanismen), das den Buff "Frühlingserwachen" (Name beliebig) auslösen kann.

    Der Buff bewirkt eine Erhöhung der Suchzeit und der gefundenen Beute eines Entdeckers um 100 % pro Gebäude für jeden Entdecker, der während der Laufzeit des Buffs losgeschickt wird.
    Ich bin dagegen -- Kurze Begründung :
    Ich weiss nicht, ob dies der Hintergedanke des TE war, aber dieses Gebäude ermöglicht es, Suchzeit ausserhalb eines Events ins Event zu transferieren. Bei geschickten Timing und mit hinreichend vielen "verbesserten Frühlingsparks" kann man beliebig viele Eventressourcen aus der ersten Rückkehr der Entdecker nach Eventbeginn herausholen. Diese Spieler könnten sich also schon am ersten Abend alles aus dem Shop holen ohne Dias einsetzen zu müssen.

  4. #4
    Federwolken Entfederer
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    Zitat Zitat von OngDongTre Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Wegklopper Beitrag anzeigen
    Moin!

    Das ist ein Kulturgebäude (mit den üblichen Mechanismen), das den Buff "Frühlingserwachen" (Name beliebig) auslösen kann.

    Der Buff bewirkt eine Erhöhung der Suchzeit und der gefundenen Beute eines Entdeckers um 100 % pro Gebäude für jeden Entdecker, der während der Laufzeit des Buffs losgeschickt wird.
    Ich bin dagegen -- Kurze Begründung :
    Ich weiss nicht, ob dies der Hintergedanke des TE war, aber dieses Gebäude ermöglicht es, Suchzeit ausserhalb eines Events ins Event zu transferieren. Bei geschickten Timing und mit hinreichend vielen "verbesserten Frühlingsparks" kann man beliebig viele Eventressourcen aus der ersten Rückkehr der Entdecker nach Eventbeginn herausholen. Diese Spieler könnten sich also schon am ersten Abend alles aus dem Shop holen ohne Dias einsetzen zu müssen.
    Der "Suchzeittransfer" ist derzeit auch schon möglich, d. h. ich kann vor Eventbeginn alle Entdecker auf "ausgedehnte Suchen" schicken - und alle bringen beim Eintreffen Eventressourcen mit. Der "Suchzeittransfer" wird daher nicht durch das Gebäude ermöglicht, sondern durch die entsprechende Spielmechanik.

    Gleichwohl würde das Gebäude die Menge an Eventressourcen, die so gefunden werden können, erhöhen. In welchem Maße, hängt wiederum von der Anzahl der erwerbbaren Gebäude ab. "Beliebig viele" können es allerdings nicht sein ^^

  5. #5
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    Zitat Zitat von OngDongTre Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Wegklopper Beitrag anzeigen
    Moin!

    Das ist ein Kulturgebäude (mit den üblichen Mechanismen), das den Buff "Frühlingserwachen" (Name beliebig) auslösen kann.

    Der Buff bewirkt eine Erhöhung der Suchzeit und der gefundenen Beute eines Entdeckers um 100 % pro Gebäude für jeden Entdecker, der während der Laufzeit des Buffs losgeschickt wird.
    Ich bin dagegen -- Kurze Begründung :
    Ich weiss nicht, ob dies der Hintergedanke des TE war, aber dieses Gebäude ermöglicht es, Suchzeit ausserhalb eines Events ins Event zu transferieren. Bei geschickten Timing und mit hinreichend vielen "verbesserten Frühlingsparks" kann man beliebig viele Eventressourcen aus der ersten Rückkehr der Entdecker nach Eventbeginn herausholen. Diese Spieler könnten sich also schon am ersten Abend alles aus dem Shop holen ohne Dias einsetzen zu müssen.
    Das ist jetzt auch schon möglich - wie schon sehr oft beschrieben (sowohl zu Beginn als auch am Ende des Events)...

    Der Vorschlag an sich: Was ist "eine Erhöhung der Suchzeit" - heißt, er sucht schneller (wäre ja eine Verkürzung der Suchzeit) oder à la romantischer Entdecker suchen zwar langsamer, dafür finden sie mehr, sprich, in der Relation würde das nicht mehr "Gewinn" ergeben, aber weniger Klicks... das würde ich befürworten. Die andere Variante: sucht schneller + bringt mehr klingt zwar super, aber ist fürs Balancing natürlich noch tödlicher als die eh schon vorhandenen Mittel.

  6. #6
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Steppenwald
    Zitat Zitat von Wegklopper Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von OngDongTre Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Wegklopper Beitrag anzeigen
    Moin!

    Das ist ein Kulturgebäude (mit den üblichen Mechanismen), das den Buff "Frühlingserwachen" (Name beliebig) auslösen kann.

    Der Buff bewirkt eine Erhöhung der Suchzeit und der gefundenen Beute eines Entdeckers um 100 % pro Gebäude für jeden Entdecker, der während der Laufzeit des Buffs losgeschickt wird.
    Ich bin dagegen -- Kurze Begründung :
    Ich weiss nicht, ob dies der Hintergedanke des TE war, aber dieses Gebäude ermöglicht es, Suchzeit ausserhalb eines Events ins Event zu transferieren. Bei geschickten Timing und mit hinreichend vielen "verbesserten Frühlingsparks" kann man beliebig viele Eventressourcen aus der ersten Rückkehr der Entdecker nach Eventbeginn herausholen. Diese Spieler könnten sich also schon am ersten Abend alles aus dem Shop holen ohne Dias einsetzen zu müssen.
    Der "Suchzeittransfer" ist derzeit auch schon möglich, d. h. ich kann vor Eventbeginn alle Entdecker auf "ausgedehnte Suchen" schicken - und alle bringen beim Eintreffen Eventressourcen mit. Der "Suchzeittransfer" wird daher nicht durch das Gebäude ermöglicht, sondern durch die entsprechende Spielmechanik.

    Gleichwohl würde das Gebäude die Menge an Eventressourcen, die so gefunden werden können, erhöhen. In welchem Maße, hängt wiederum von der Anzahl der erwerbbaren Gebäude ab. "Beliebig viele" können es allerdings nicht sein ^^
    Aktuel hat man eine Suche zusätzlich vor Eventbeginn, und eine nach Eventende.

    Mit 1,2,3, .., N von deinen Gebäuden erhält man -- bei geschicktem Timing --- 2,3,4,... N+1 zusätzliche Suchen VOR Eventbeginn, nur begrenzt durch die Anzahl dieser Gebäude, also beliebig viele.

    Ist das der Sinn deiner Idee ??

  7. #7
    Wuseler
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    Andosia
    Wenn die Suchzeit und die Beute verdoppelt werden, dann ergibt sich bei einem Event genau 1x die Möglichkeit ein paar Event Items zu bekommen: wenn vor dem Start die Sucher so entsendet werden, das sie zum Eventstart wieder da sind.

    Während des Events ändert sich an der Menge der mitgebrachten Event Items rein gar nichts da neben der Verdoppelung der Items ja auch eine Verdoppelung der Laufzeiten mit einher geht. Eine Erhöhung der Menge des neuen Kulturgebäudes bringt ja keine Verkürzung der Laufzeiten mit Erhöhung Menge der Items, mehr Kulturgebäude verkürzen ja nur die Abklingzeit für die erneute Anwendung der des Buffs. Siehe jetzige Kulturgebäude wie Bolzplatz und Frühlingspark (also der Name ist schon vergeben ).

    Dadurch sollte es also kaum möglich sein gleich am ersten Abend den Event Shop zu plündern. Der einzige Effekt wäre das weniger häufig die Sucher auf Reisen geschickt werden müssen und der Ertrag nicht sinkt.

    Trotzdem bin ich nicht für den Vorschlag, es macht alles etwas komplizierter ohne das es eine Verbesserung/Änderung innerhalb des Spiels gibt.

  8. #8
    Federwolken Entfederer
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    Zitat Zitat von dina_aka_nicky Beitrag anzeigen
    ...oder à la romantischer Entdecker suchen zwar langsamer, dafür finden sie mehr, sprich, in der Relation würde das nicht mehr "Gewinn" ergeben, aber weniger Klicks... das würde ich befürworten.
    Genau das.

    Zitat Zitat von OngDongTre Beitrag anzeigen
    Mit 1,2,3, .., N von deinen Gebäuden erhält man -- bei geschicktem Timing --- 2,3,4,... N+1 zusätzliche Suchen VOR Eventbeginn, nur begrenzt durch die Anzahl dieser Gebäude, also beliebig viele.

    Ist das der Sinn deiner Idee ??
    Das ist nicht der Sinn des Gebäudes, sondern ein Nebeneffekt, dessen Auswirkungen allerdings durch das Limit des Gebäudes und das Balancing moderiert werden kann.

  9. #9
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Zitat Zitat von Bumblebeeee Beitrag anzeigen
    Wenn die Suchzeit und die Beute verdoppelt werden, dann ergibt sich bei einem Event genau 1x die Möglichkeit ein paar Event Items zu bekommen: wenn vor dem Start die Sucher so entsendet werden, das sie zum Eventstart wieder da sind.

    Während des Events ändert sich an der Menge der mitgebrachten Event Items rein gar nichts da neben der Verdoppelung der Items ja auch eine Verdoppelung der Laufzeiten mit einher geht. Eine Erhöhung der Menge des neuen Kulturgebäudes bringt ja keine Verkürzung der Laufzeiten mit Erhöhung Menge der Items, mehr Kulturgebäude verkürzen ja nur die Abklingzeit für die erneute Anwendung der des Buffs. Siehe jetzige Kulturgebäude wie Bolzplatz und Frühlingspark (also der Name ist schon vergeben ).

    Dadurch sollte es also kaum möglich sein gleich am ersten Abend den Event Shop zu plündern. Der einzige Effekt wäre das weniger häufig die Sucher auf Reisen geschickt werden müssen und der Ertrag nicht sinkt.

    Trotzdem bin ich nicht für den Vorschlag, es macht alles etwas komplizierter ohne das es eine Verbesserung/Änderung innerhalb des Spiels gibt.
    Gut -- ein kleines Beispiel :
    Nimm Dir einen Entdecker, dessen Suchzeit einen Tag beträgt (nur um die Rechnung zu vereinfachen).

    Du weisst, dass das nächste Event in 30 Tagen anfängt. Wenn Du genügend von diesen Gebäuden (=30 Stück -- freut sich UBI, wenn sie die Teile gegen Dias verkaufen) hast, kannst Du diesen Entdecker einen Monat vor Eventbeginn losschicken, so dass er gerade nach Eventbeginn zurückkommt und Dir insbesondere Eventressourcen mitbringt als ob Du ihn einen Monat lang jeden Tag losgeschickt hättest.

    Mit anderen Worten, Du hast einen Monat ZUSÄTZLICHE Eventlaufzeit für deine Entdecker gewonnen (Valentinevent : statt 2 Wochen hast Du 6 Wochen) und das gleich zu Eventbeginn.

  10. #10
    Federwolken Entfederer
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    Zitat Zitat von OngDongTre Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Bumblebeeee Beitrag anzeigen
    Wenn die Suchzeit und die Beute verdoppelt werden, dann ergibt sich bei einem Event genau 1x die Möglichkeit ein paar Event Items zu bekommen: wenn vor dem Start die Sucher so entsendet werden, das sie zum Eventstart wieder da sind.

    Während des Events ändert sich an der Menge der mitgebrachten Event Items rein gar nichts da neben der Verdoppelung der Items ja auch eine Verdoppelung der Laufzeiten mit einher geht. Eine Erhöhung der Menge des neuen Kulturgebäudes bringt ja keine Verkürzung der Laufzeiten mit Erhöhung Menge der Items, mehr Kulturgebäude verkürzen ja nur die Abklingzeit für die erneute Anwendung der des Buffs. Siehe jetzige Kulturgebäude wie Bolzplatz und Frühlingspark (also der Name ist schon vergeben ).

    Dadurch sollte es also kaum möglich sein gleich am ersten Abend den Event Shop zu plündern. Der einzige Effekt wäre das weniger häufig die Sucher auf Reisen geschickt werden müssen und der Ertrag nicht sinkt.

    Trotzdem bin ich nicht für den Vorschlag, es macht alles etwas komplizierter ohne das es eine Verbesserung/Änderung innerhalb des Spiels gibt.
    Gut -- ein kleines Beispiel :
    Nimm Dir einen Entdecker, dessen Suchzeit einen Tag beträgt (nur um die Rechnung zu vereinfachen).

    Du weisst, dass das nächste Event in 30 Tagen anfängt. Wenn Du genügend von diesen Gebäuden (=30 Stück -- freut sich UBI, wenn sie die Teile gegen Dias verkaufen) hast, kannst Du diesen Entdecker einen Monat vor Eventbeginn losschicken, so dass er gerade nach Eventbeginn zurückkommt und Dir insbesondere Eventressourcen mitbringt als ob Du ihn einen Monat lang jeden Tag losgeschickt hättest.

    Mit anderen Worten, Du hast einen Monat ZUSÄTZLICHE Eventlaufzeit für deine Entdecker gewonnen (Valentinevent : statt 2 Wochen hast Du 6 Wochen) und das gleich zu Eventbeginn.
    Du bringst deinen Punkt jetzt bereits zum dritten Mal vor.

    Zitat Zitat von Wegklopper Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von OngDongTre Beitrag anzeigen
    Mit 1,2,3, .., N von deinen Gebäuden erhält man -- bei geschicktem Timing --- 2,3,4,... N+1 zusätzliche Suchen VOR Eventbeginn, nur begrenzt durch die Anzahl dieser Gebäude, also beliebig viele.

    Ist das der Sinn deiner Idee ??
    Das ist nicht der Sinn des Gebäudes, sondern ein Nebeneffekt, dessen Auswirkungen allerdings durch das Limit des Gebäudes und das Balancing moderiert werden kann.
    Bitte teile mir mit, was du an den Begriffen "Limit des Gebäudes" und "Balancing" nicht verstehst.
    Geändert von MOD_Ursidae (22.02.21 um 01:55 Uhr) Grund: persönliche Anmerkung zu einem anderen Spieler entfernt

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