Moin, bei mir bekommt er auf jeden fall 3 mal unaufhaltsamen Ansturm. Damit seine Fähigkeiten noch verstärkt werden.
0100
0030
3300
0303
0023
als Angriff mit Extraleben als Vorwelle
Moin, bei mir bekommt er auf jeden fall 3 mal unaufhaltsamen Ansturm. Damit seine Fähigkeiten noch verstärkt werden.
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als Angriff mit Extraleben als Vorwelle
Geändert von roterloewe57 (01.02.21 um 17:25 Uhr) Grund: Skillung eingefügt
Seine Fähigkeiten wirken nur auf Angriffseinheiten, das sind B, LB, AB, SS und GSS.
Der Charakter ruht auf der Persönlichkeit, nicht auf den Talenten. - Goethe
Für Vorwellen suche ich auch noch einer sinnvollen Lösung.
Ungeskillt ist er gegen den ungeskillten GM auf jeden Fall weit im Vorteil bei Angriffen.
Ich denke der einsame General ist der perfekte Vorwellengeneral für Bogenschützen oder Langb. Da macht der echt gute Werte. Als Angriffsgeneral beeindruckt der mich nicht so. Da ist der in vielen Kämpfen gleich wie der ältere Zwilling. Die Offensiveinheiten müssten Flächenschaden haben, dann würde das ganze schon ganz anders aussehen.
Bzw. gerade getestet, bei den Eliteabenteuern mit Lagern wo viele Einheiten letzter Angriff haben und viel LP da ist der ei.G. besser
Denke der Talentbaum ist gut und Universell
0100 Meißterstratege für 100% Schaden des General
0030 Das einzig sinnvolle und bei Angriffen besser mehr Einheiten mit zu nehmen
3002 Ansturm ist gut für Angriffe. Bsp Grabräuber Lager 3 schafft er es ohne Verluste. Fleischwunde gut falls der General als Vorwelle eingesetzt wird und das Att länger dauert
0003 Für schnellere Ankunft, gut wenn man viele Abenteuer in kurzer Zeit spielen will
3033 Schnellfeuer gut um den als Vorwelle einzusetzen, der Rest erklärt sich von selbst