Seien wir mal ehrlich, ich spiele meist auch nur nach Karte, das kann aber nicht Anspruch an den Spieleanbieter sein darum die Story des jeweiligen ATs mit den zugehörigen Quests auszuhebeln.
Übrigens der hier öfter erwähnte 3. Dieb ist da doch nicht wirklich passend, ansonsten würde ja die Fernkampf-Karte nicht passen, die nutze ich auch gerne mal, klicke da erst die Quests ab, wenn ich durch bin. OK Fernkampf wirkt ja auch teilweise wo es noch nicht soll, daher gehen Koops ja auch alleine.
Das ganze hat denke aber eher weniger damit zu tun die Vielzahl an Generälen nicht zur Geltung kommen zu lassen, sondern hat halt ganz einfach doch eher mit der jeweiligen AT-Story zu tun, wo man sich Sektor für Sektor vorkämpfen muss um dann im letzten Sektor was zu erreichen. Also klassisches Abenteuerspiel, Questfolge oder wie man es auch nennen mag. Mal einfach gesagt wenn man im letzten Sektor etwas finden muss, einen Schatz, eine Prinzessin oder wie auch immer es nun beschrieben ist, macht es doch keinen Sinn, dass man den letzten Sektor schafft, die Sektoren davor aber nur wegen der Quests danach auch noch macht. Es ist nur andersrum logisch den letzten Sektor erreicht man nur indem man sich einen Weg freikämpft und frei ist dabei nur wenn der Sektor davor erobert ist.
Wenn die Quest jedoch sagt befreie die ganze Insel, ist die Reihenfolge egal, oder halt wie zB beim Bullen usw. es ist egal was man am Ende wegräumt, es geht nur um bestimmte Lager. Aber das sind dann halt immer unterschiedlich aufgebaute Storys und daher denke ich schon, dass es Sinn macht, dass es auch solche ATs gibt, wo man nicht munter drauf los kann, sondern nur sektorweise oder teilweise sektorweise angreifen kann.
Aber wie schon gesagt, das sollte nicht Standard sein, aber halt als Element durchaus logisch in einigen ATs.
Um das eben klarzustellen: es geht auf keinen Fall darum, dass man die Quests aushebeln kann, um die Abenteuer von hinten spielen zu können, sondern darum, dass man oft warten muss, bevor man den nächsten Sektor angreifen kann. Fakt, dass viele Siedler (mich eingeschlossen) vor allem Alis mit mehreren Abenteuern gleichzeitig zu spielen. Und um bei dem Abenteuer 3. Dieb zu bleiben: man kann manche Sektoren angreifen, auch wenn der vorherige noch gar nicht gefallen ist. Das geht nicht bei allen. Allerdings gibt es keinen Grund, warum man den nächsten Sektor noch nicht angreifen können sollte.
Die Storys hin oder her: auch ein Spielebetreiber sollte ich nach den Wünschen der Community richten. Niemand fordert hier, die Quests abzuschaffen. Allerdings sollte ein Spielebetreiber auf die Wünsche der Community eingehen - und es gibt nichts, was gegen meinen Vorschlag spricht.
Nein nicht Story hin oder her, BB sollte ein inhaltlich interessantes Paket anbieten, ein spielerisch interessantes Paket anbieten und auch die Belohnungen sollten am Ende interessant sein.
Ja sehr viele interessiert Story usw gar nicht, da gehts nur drum in möglichst geringer Zeit möglichst viel zu schaffen. Aber sollte das der Anspruch sein allen anderen das auch wegzunehmen?
Es ist eben nicht so, dass es oft so ist, dass es weitergeht oder wenn man es als oft hinstellt, dann noch häufiger gehts anders. Es ist nicht in jedem AT so, also bleibt jedem immer noch die Wahl zu entscheiden welche ATs man spielt.
Es geht am Ende darum Quests auszuhebeln, denn die Quests werden doch komplett unsinnig, wenn der Text vorgibt man muss den Sektor leerräumen um dem Ziel näher zu kommen und am Ende macht man den Sektor eigentlich erst leer wenn das Ziel erreicht ist.
Also wie gesagt ich bin dafür, dass dieses Element nicht dauerhaft ist, aber ich bin nicht dafür, dass dieses Element komplett abgeschafft wird. Jeder hat halt die Möglichkeit zu entscheiden was für ATs man spielt, auch lootmäßig ist es ja nicht so, dass es damit sehr einseitig wäre und selbst wenn dann ist die Verlangsamung halt der Preis für einen besseren Loot, auch das wäre vom Spiel her dann nachvollziehbar.
ganz klar dafür.
ich bin ein freund von einer sehr schnellen spielweiße, und grad beim 3ten dieb ist es schlimm das man so lahm ist, deshalb spiel ich das AT eigentlich auch nie.
beim 2ten dieb ist es ähnlich, da blockt der eine hauptmann die letzten 3 angriffe, wenn das nicht so wäre könnte man das AT noch 1-2 min schneller spielen.
zum Quest-einwand: sorry aber man klickt quests doch eh nur weg.
Bei koops und Unternehmungen sollte man das aber so lassen wie es ist, da sonst mit sicherheit irgendwas rumbuggt und nix mehr geht
der einwand mit "von hinten aufräumen"... sorry aber das ist völlig unsinnig, zum einen musst du alle lager die dich abfangen so oder so machen, zum anderen dauert es länger zuerst bis zum endboss zu laufen, dann alle genis dorthin zu setzen und dann rückwärts anzugreifen als wenn ich direkt von der landezone aus die angriffe mache hat also absolut keinen vorteil außer man macht den letzten sektor mit FK und kann dann von vorne und hinten zeitgleich die sektoren besiegen, das würde nochmals einen zeitvorteil bringen^^
+1
Mich nervt das vor allem in Winz-Abenteuern, in denen der jüngere Zwilling mit einem Rekruten alles wegmachen könnte, man aber immer den Fall bestimmter Lager abwarten muss, um die dahinter liegenden angreifen zu können.
Mal ehrlich -- nur eine verschwindende Minderheit spielt Abenteuer wegen der Story -- für die meisten ist das eine lästige Frohn, um an die Eventressourcen zu kommen.
Ich finde, ein "immer schneller Drehen" passt nicht zu Siedler. Eine zeitgemäß ergonomische Bedienung ja (Genis oder Entdecker abschicken bspw.), aber nicht alles in kürzester Zeit.
Ansonsten würde vieles (weiter) entwertet.
Wenn du weiter jeden Tag in deinen Stamm-Abenteuern Sektor für Sektor spielen willst und Spaß daran hast, ist das doch toll. Genau so muss man aber auch tolerant gegenüber Spielern sein, die eine andere Spielweise als du pflegen. Dir entsteht durch den von mir gemachten Vorschlag ja kein Nachteil und niemand möchte dir etwas wegnehmen.
+1
Klar, nach dem 100. Durchspielen ist die Queststory nicht mehr so interessant, aber man muß ja nicht alles auf die Spitze treiben, nur um ja ein paar Sekunden schneller mit dem AT fertig zu werden. Das paßt imho nicht zum Siedler-Charakter, da sollte schon die Queststory bestimmend sein und nicht die Geschwindigkeitssucht, sonst wird es beliebig und somit langweilig/irritierend, wenn die korrekte Abfolge gar nicht mehr relevant ist.