und selbst dort, wo es keine schwierigkeiten gibt/gab, läuft der client ja auch nicht immer rund. den einen tag ist man binnen 1 min im spiel, den nächsten tag wartet man sich nen wolf und muss dann doch mehrfach den client starten bis man dann irgendwann endlich mal im spiel ist.
ich bin ja echt kein pessimist aber ich seh schon jetzt die hälfte meiner gildies ab 1.1. offline, da die meisten nen alten 32-bit-pc haben und der client auf ihrem system nicht läuft
Da bin ich mal gespannt ob das so funktioniert wie man sich das vorstellt ,
Ich hoffe fuer euch das es funktioniert und das man nicht aus technischen Gruenden das Event abschalten muss weil die Notloesung es nicht schafft, die Menge an Daten weiterzugeben.
Wie gesagt,entspannter waere fuer alle das das Event frueher begonnen haette. Dann haette man ganz entspannt sich konzentriert auf den Uebergangsclient.
So kann es natuerlich passieren das einige Spieler uber meherere Tage vielleich nicht ins Spiel kommen und sich dadurch Spielnachteile entwickeln.
Entschuldigung, ich habe nach wie vor eine Frage zum Channellog 09.12. (oben) und im Channellog steht nichts zum Thema Zukunft von DSO, das findet man hier.
Das erinnert mich an de CB-Zeiten - und sogar an Zeiten, an denen das Spiel schon öffentlich zugänglich waren. Das ersten beiden Jahre waren ja öfters mit langen Wartezeiten verbunden, aber BB hat das toll in den Griff bekommen. Von daher nehme ich an, dass nach den "Kinderkrankheiten" das Spiel auch mit Übergangsclient gut zu spielen sein wird *hoff*. Ich drücke jedenfalls die Daumen, sowohl für die Spieler als auch "BBler"!
Gut finde ich:
Nicht begeistert bin ich davon:- Ein Problem wurde behoben, welches dazu geführt hat, dass das Abenteuer "Das Bonaberti-Problem" nicht von der Prächtigen Freund-Förderung betroffen war.
- Das Abenteuer "Das Bonaberti-Problem" zählt nun zu Abenteuer-Aufgaben.
Das diesjährige Weihnachts-Event wird technisch implementiert. Es bringt neue Spezialisten, Gebäude, Erfolge und mehr! Die Feierlichkeiten beginnen am 21. Dezember!