Nun da ich ein großer Fan von der Hauptreihe bin wundert es mich ein wenig, dass keine Generäle oder Spezialisten an die Hauptteile angelegt wurden.
So hab ich mir mal Gedanken gemacht wie man, dies erreichen könnte. Ich hab mir nach der letzten G1 und G2 aka ?-Chat oder Hilfe Diskussion über Generäle und dem kommenden Weihnachtsevent einige der älteren Games noch mal angeschaut, insbesondere Die Siedler V (Erbe der Könige) und deren Erweiterungen. So kam mir zum einen die Idee ob man nicht ein Theme based Event startet, dass sich für eine gewisse Zeit mit den Thematiken der Hauptreihe beschäftigt oder einfach in neueren Events dies Spezialisten dem Spiel hinzufügt.
Beispiel Ideen für so ein Event:
At's (Abenteuer), die die bekanntesten Karten des Spieles verwenden.
Spezialisten, die nahe an ihr Counterpart herankommen z.B. ein Held der Geschichte oder einfach ein Fanfavoriten.
Zonenbuffs, die einen den Hauch der Hauptreihe auf der Heimatinsel näher bringt.
Ich würde das Event Ursprünge von Die Siedler nennen, da es wie gesagt die Ursprünge nachgeht.
Aber jetzt zum eigentlichen Teil, Genis, Geos und Entis und wie man Charakter der Hauptreihe zu DSO führen könnte.
Hier für hab ich wie oben beschrieb mir die sechs Helden aus Die Siedler V Erbe der Könige angeschaut und diese in ein akzeptablen Geni gesetzt. Die Fähigkeiten hab ich versucht so weit es geht mit ein zu ziehen und ihnen individuell angepasste Bereiche zugeteilt, diese auf ihren Bereich im Hauptspiel angelegt ist.
Genis:
Name: Thronfolger Dario
Lebenspunkte: 1700
Schadenspunkte: 4750 - 5250
Treffsicherheit: 85%
Angriffsart: Normal
Einheitanzahl: 185
Reisezeit: 10 min
Kampfrunden: 10 sec
Erholungszeit: 1 1/4h
Fähigkeit: Falkenauge
Falkenauge: Diese Fähigkeit erhöht die Genauigkeit eurer Einheiten um 15% und hebt die Lebenspunkte eurer defensiven Einheiten um 25%.
Passiv Fähigkeit: Bewegt sich um 25% schneller als normale Genis beim Versetzen oder Rückkehr zum Lager.
Dieser Geni verwendet Flankieren und Flächenschaden
Name: Meisterschützin Ari
Lebenspunkte: 50
Schadenspunkte: 750 - 4500
Treffsicherheit: 75%
Angriffsart: Erstschlag
Einheitenanzahl: 125
Reisezeit: 10 min
Kampfrunden: 7 sec
Erholungszeit: 4h
Fähigkeit: Tarnung
Tarnung: Reduziert 30% der gegnerischen Lebenspunkte und hebt die Angriffspunkte von euren Fernkämpfer (Bogenschützen, Langbogenschützen und Armbrustschützen) um 100%.
Passiv Fähigkeit: Gewährt eine 10% Wahrscheinlichkeit bei Sieg 1x 5 Armbrustschützen-, Elitesoldaten- oder Kanoniersöldner zu erhalten.
Dieser Geni verwendet Flankieren und Flächenschaden.
Name: Ehrenhafter Ritter Erec
Lebenspunkte: 2500
Schadenspunkte: 250 - 260
Treffsicherheit: 90%
Angriffsart: Normal
Einheitenanzahl: 250
Reisezeit: 10 min
Kampfrunden: 20 sec
Erholungszeit: 2h
Fähigkeit: Aura der Stärke
Aura der Stärke: Erhöht die Schadenspunkte von Soldaten um 85% und ihre Lebenspunkte um 15%.
Passiv Fähigkeit: Negiert Flächenschaden + Flankangriff.
Dieser Geni verwendet Flächenschaden.
Name: Zwerg Pilgrim
Lebenspunkte: 120
Schadenspunkte: 6000 - 6000
Treffsicherheit: 35%
Angriffsart: Letzter Angriff
Einheitenanzahl: 250
Reisezeit: 15 min
Kampfrunden: 15 sec
Erholungszeit: 3h
Fähigkeit: Sprengmeister
Sprengmeister: Gewährt eine 10% Chance 20% der gegnerischen Truppen vor dem Angriff zu entfernen.
Passiv Fähigkeit: Gewährt bei Sieg eine 5% Chance Regen aus Brandpfeilen oder Fernkampf-Unterstützung zu finden.
Name: Säbelrasselnder Salim
Lebenspunkte: 1
Schadenspunkte: 333 - 1111
Treffsicherheit: 90% + 10%
Angriffsart: Erstschlag
Einheitenanzahl: 205
Reisezeit: 10 min
Kampfrunden: 7 sec
Erholungszeit: 1 1/2h
Fähigkeit: Inspiration
Inspiration: Stellt 40% der Verluste wieder her und gibt 50% mehr Erfahrungspunkte.
Passiv Fähigkeit: Gewährt dem Geni +10% Treffsicherheit. (Eingebauter Meisterstratege)
Name: Priester Helias
Lebenspunkte: 100
Schadenspunkte: 500 - 650
Treffsicherheit: 70%
Angriffsart: Normal
Einheitenanzahl: 195
Reisezeit: 10 min
Kampfrunden: 7 sec
Erholungszeit: 2h
Fähigkeit: Bekehrung
Bekehrung: Wandelt 20% der gegnerischen Verluste in Söldner um.
Passiv Fähigkeit: Wandelt 10% der eigenen Verluste in Söldner um.
Nachwort:
Dies waren meine Ideen, wie man sie gestallten könnte. Diese sind als Beispiele oder Anregungen für neue Genis zu sehen!
Sollten sie 1:1 übernommen werden so sollten diese auf 1x pro Spieler limitiert sein! Es gäbe in Die Siedler Erbe der Könige noch drei weitere, die man als Geni versuchen könnte auf DSO Genis einzustimmen, aber 6 sind genug des Guten.