Zitat von
Merlin-tkn1971
Hm, ich habe hier manchmal das Gefühl, dass Ihr alle davon ausgeht, dass jeder massenweise an jüngeren Zwillingen besitzt. Ich selbst hab jetzt erst mir den 4. geholt, allerdings 6 und mehr empfinde ich ehrlich gesagt als übertrieben und nur weil man mit mehr jüngeren hie und da verlustfrei spielen kann, sehe ich nicht als Argument an. Eher bei manchen Koops wie WW empfinde ich es als hinderlich, wenn ständige 1R Angriffe gemacht werden und sich deswegen alles andere verzögert, in Events ist das meiner Meinung nach ganz besonders störend. Denn da will man eigentlich nur ganz schnell durchhuschen.
Das ist einfach falsch was den WiWi angeht und gleiches gilt für alle anderen Koops auch außer Herbst. Gut, ich habe 10 JZW. Aber 8 reichen beim WiWi aus, 10 führen nur dazu, da sie alle Extraleben haben, dass keiner das zweite verliert und sie sofort die Heimreise antreten können oder weiter zum nächsten AT. Ich nutze da auch keine 1R sondern 1 ES, dass macht bei meiner Skillung gerade bei den normalen Abenteuern oft den entscheidenden Unterschied zwischen Niederlage und Sieg(durch Unentschieden) und davon gibt es einen Haufen Lager in vielen ATs, Räubernest die ersten beiden zB. . Der Punkt ist, mit 8+x JZW ist man immer schneller beim WiWi als jeder andere, egal welcher Platz. Und ich spiele am liebsten den ungeliebten 3., weil man da nicht warten muss sondern einfach alle einmal abschickt und am Ende die Mitte vor allen anderen wegräumen kann. Es sind auch genau so viele Angriffe wie bei anderen auch, man schickt nur auf die Bosse, der Rest fällt unterwegs, ggf ist ein JZW dann eben nur Vorwelle. Insofern finde ich Deine Aussage "empfinde ich es als hinderlich, wenn ständige 1R Angriffe gemacht werden und sich deswegen alles andere verzögert" anmaßend und in Unkenntnis dessen, dass Du selbst so gar nicht spielen kannst mangels JZW, auch ziemlich daneben. Es stimmt nämlich nicht. Fehler können dabei auch nicht passieren, es muss nix bestückt oder wiederaufgefült werden, kein Truppenwechsel etc.
Das ungeliebte EE zB lässt sich mit den JZW und nur Rek/Söldner-Verlusten in 20-30 min durchspielen (TK von Polyticker als Basis), wenn die Pfadfinder mal wieder damit nervt und ist damit das normale AT mit den höchsten Verlusten, Sommerstadt und Victor sind auch 150 Rek Verlust, ansonsten fallen mir nur noch Bulle, Ritter und DDB ein mit ca 40 (wenn wir mal Steppe, Schießpulver und Waltraud weglassen), dabei besteht der Komfort ja nicht nur aus dem Speed. Viele Ats davon lassen sich mit JZWs auch ganz bequem aus der Landezone spielen und man kann nebenbei Inselpflege betreiben, chatten oder was auch immer. Sie laufen dann (fast) von allein.