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Thema: [Simulator] Euler-Sim aus der Taktikcloud (alpha version)

  1. #151
    Wuseler
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    Apfelhain
    @ Graf_Euler

    Hast du schon Bescheid bekommen wie der Neue nun auf den Live-Server gekommen ist, so dass du deinen Simu korrekt hinbekommst?
    Meine Taktik-Karten: http://www.gildealpenland.de/t2015f6...anz-unten.html
    dso-karten.de funktioniert wieder: https://dso-karten.de

  2. #152
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    Zitat Zitat von sikookis Beitrag anzeigen
    @ Graf_Euler

    Hast du schon Bescheid bekommen wie der Neue nun auf den Live-Server gekommen ist, so dass du deinen Simu korrekt hinbekommst?
    Was meinst Du mit Bescheid? Mit dem Entwicklertagebuch wird man ggf. wissen, wie er funktionieren soll. Mit dem Liveserverupdate, wie er implementiert ist.

  3. #153
    Wuseler
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    Apfelhain
    Siehe Post von Graf_Euler vom 16.10.2022, 21:08 Uhr (hier Seite 15).
    Er hatte einen Bug-Report losgeschickt.
    Meine Taktik-Karten: http://www.gildealpenland.de/t2015f6...anz-unten.html
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  4. #154
    Wuseler
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    Zitat Zitat von sikookis Beitrag anzeigen
    @ Graf_Euler

    Hast du schon Bescheid bekommen wie der Neue nun auf den Live-Server gekommen ist, so dass du deinen Simu korrekt hinbekommst?
    So ist er nun angekündigt, ein wenig anders als erwartet,

    Dieser stoische General lässt sich nicht dadurch einschüchtern, dass der Feind in Überzahl ist. Unterstellt ihm eure Veteranen und Elitetruppen, und er kann die Linie gegen jeden Gegner halten. Auch wenn seine Taktiken zu Beginn einen Teil seiner Offensivkraft opfern, dauert es nicht lange bis der Gegner seine Truppen abnutzt, während er immer wieder gegen diese undurchdringbare Formation anrennt, bis sich Schwächen in der feindlichen Formation zeigen. Dann wendet sich das Blatt: Was als extreme Demonstration von Defensivstrategie begann, wird zu einer offensiven Machtdemonstration, wenn seine Männer nach jedem zurückgeschlagenen Angriff die sich immer öfter bietenden Gelegenheiten für Gegenangriffe ausnutzen.

    Dank seiner "Schildformation"-Fertigkeit erhöht der Entschlossene General die Lebenspunkte seiner Soldaten, Elitesoldaten und Schwertkämpfer um 100%. Diese Fertigkeit kostet diese Truppen zu Beginn -30% Schaden, aber erlaubt es ihnen auch Flächenschaden zu verursachen. Durch diese überlegene Formation verursachen generische Schwere und Angriffseinheiten 30% weniger Schaden, da es ihnen schwerfällt Treffer zu landen. Zudem kann diese Formation nicht flankiert werden, was ihre Defensive weiter stärkt.

    Wenn ihr euch über den Schadensmalus für seine Einheiten sorgen macht, dann solltet ihr seine Kampfrausch-Mechanik anschauen, von der er und seine Einheiten profitieren: Nach jeder Kampfrunde erhöht sich ihr Schaden um 50%, was den anfänglichen Malus schnell ausgleicht und dann in langen Abnutzungskämpfen schnell ins Unermessliche steigt. Das macht ihn zum perfekten General, wenn ihr wisst, dass ihr einem langgezogenen Kampf gegenübersteht, und erlaubt ihm oft, eine überwältigende Übermacht zu besiegen!

  5. #155
    Wuseler
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    Apfelhain
    Schon in deinem Simulator eingearbeitet?
    Meine Taktik-Karten: http://www.gildealpenland.de/t2015f6...anz-unten.html
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  6. #156
    Wuseler Avatar von Graf_Euler
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    Update des Generals ist eingepflegt, sodass die Werte aus dem Entwicklertagebuch uebernommen wurden.

    Viel Spass beim simulieren!

  7. #157
    Wuseler
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    Apfelhain
    Vielen herzlichen Dank
    Meine Taktik-Karten: http://www.gildealpenland.de/t2015f6...anz-unten.html
    dso-karten.de funktioniert wieder: https://dso-karten.de

  8. #158
    Wuseler Avatar von Graf_Euler
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    Steppenwald
    Ein kleines Update zu den aktuellen Ereignissen. Ich habe alles was mir bisher hier so untergekommen ist nun mal eingepflegt:

    * Der Skill 'Kampfrausch' vom Entschlossenen General, addiert sich nicht mit der Fähigkeit vom General (ist somit nutzlos zu skillen!)
    * Kampfzeiten von Nussknacker, Entschlossenem und Wundersamen General wurde auf 10 Sek geaendert - Alle sind somit schnelle Gens

  9. #159
    Neuankömmling
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    Lieber Graf_Euler, dein Simulator würde noch viel besser werden, als er eh schon ist ^^, wenn man die Möglichkeit hätte ein komplettes AT mit einer bestimmten Einstellung (zB ein neuer General) mit einem Mal durchrechnen zu lassen. So, dass man die einzelnen Lager nicht einzeln starten muss. Und für die schwächeren PCs könnte es dann die Option geben die Lager nicht gleichzeitig, sondern nacheinander auszurechnen.

  10. #160
    Wuseler Avatar von Graf_Euler
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    Zitat Zitat von lonesomebeast Beitrag anzeigen
    Lieber Graf_Euler, dein Simulator würde noch viel besser werden, als er eh schon ist ^^, wenn man die Möglichkeit hätte ein komplettes AT mit einer bestimmten Einstellung (zB ein neuer General) mit einem Mal durchrechnen zu lassen. So, dass man die einzelnen Lager nicht einzeln starten muss. Und für die schwächeren PCs könnte es dann die Option geben die Lager nicht gleichzeitig, sondern nacheinander auszurechnen.
    Hey lonesomebeast,
    das ist in der Tat ein sehr interessantes Thema! Fuer mich ist dabei die spannende Frage: Wie stellst du dir das vor, wie das aussehen koennte/sollte?

    Zum Hintergrund: Es war eines der ersten Sachen die ich mit meinem Simulator selbst gemacht habe: Mit einem General alle Lager aus allen Abenteuern zu simulieren. Ich habe es damals aber in einer sehr rudimentaeten Version gemacht, auf einer reinen Code-Ebene, also ohne eine Webseite auf der man selbst Sachen aendern konnte. Auf dieser Basis habe ich damals dann aber den Sim "gegruendet" und mich dann nach und nach an einzelne (erstmal) Basissachen versucht. Die Idee, dieses Feature auf lange Sicht als auch benutzbares Feature im Sim zu haben ist seit jeher in meinem Kopf und daher bin ich brennend interessiert an Ideen von anderen Leute, wie sie sowas benutzen wollen wuerden. Gerne einfach mal ein bisschen "Herumspinnen" hier und vlt ein bisschen Diskutieren

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