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Thema: Nutzung von Fernwaffen in fremden Sektoren im Koop

  1. #11
    Community Management Avatar von BB_Ondgrund
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    Wenn jemand ein Koop-Abenteuer alleine machen will, indem er Fernkampf Förderungen nutzt, möchten wir dies ermöglichen. Die Lager sind keinem Spieler direkt zugeordnet, sondern lediglich durch die Landschaft und die Startpositionen voneinander getrennt. Daher ist dies kein Fehler.

  2. #12
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Zitat Zitat von BB_Ondgrund Beitrag anzeigen
    Wenn jemand ein Koop-Abenteuer alleine machen will, indem er Fernkampf Förderungen nutzt, möchten wir dies ermöglichen. Die Lager sind keinem Spieler direkt zugeordnet, sondern lediglich durch die Landschaft und die Startpositionen voneinander getrennt. Daher ist dies kein Fehler.
    Dann möchte ich bitte die Koops auch mit eigenen Truppen allein erledigen können, wenn es doch keine Lagerzuordnung gibt. Oder die Beschreibung muss angepasst werden, da sie ja nicht mehr stimmt. Außerdem ist diese Argumentation völlig unlogisch, da es KOOP ad Absurdum führt. Hier 2 Beispiele der Beschreibungen, welche angepasst werden müssen:




  3. #13
    Federwolken Entfederer Avatar von Trixigirl
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    Zitat Zitat von BB_Ondgrund Beitrag anzeigen
    Wenn jemand ein Koop-Abenteuer alleine machen will, indem er Fernkampf Förderungen nutzt, möchten wir dies ermöglichen. Die Lager sind keinem Spieler direkt zugeordnet, sondern lediglich durch die Landschaft und die Startpositionen voneinander getrennt. Daher ist dies kein Fehler.
    Dann kann man doch auch einfach die AT alle als Einzelspieler-AT ausweisen und nur wer mag, darf ggf. auch jemanden zu Hilfe nehmen, also ein Koop als Koop spielen. Für mich ist das eine völlig unnötige Vereinfachung der Spielmechanik, zudem sind EP-Klau Tür und Tor geöffnet, ich hab's erlebt. Aber naja, für Spieler ab 6 wohl nicht anders zu erwarten.
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  4. #14
    Wuseler
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    Steppenwald
    Zitat Zitat von AyrtonSvenna Beitrag anzeigen
    ... Auch wenn ich es voll Panne finde das die Möglichkeit besteht einfach fremd zu wildern, ohne Absprache und Anlass, aber dieses Verhalten ist doch sicher die absolute Ausnahme, oder?
    Genau dieses Verhalten ist gerade groß im Kommen, leider.

  5. #15
    Architekt des Wuselimperiums
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    Funkelberg
    Für mich auch ein Punkt im Bereich "Wir machen uns die Welt wie sie uns gefällt" von BB.

    Wie wichtig waren mal KOOPs weil sie das ZUSAMMENSPIELEN fördern. Wurde uns doch immer vorgebetet. Und weil es einige, wirklich wenige KOOP - verweigerer gibt, gibt man diesen jetzt wirklich diese Möglichkeit an die Hand?
    Ich finde das absurd und stimme Trixigirl voll zu, dass man die KOOPs dann auch nicht mehr so nennen soll, sondern sie bitte als Einzelats zur Verfügung stellt.

  6. #16
    Architekt des Wuselimperiums
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    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von BB_Ondgrund Beitrag anzeigen
    Wenn jemand ein Koop-Abenteuer alleine machen will, indem er Fernkampf Förderungen nutzt, möchten wir dies ermöglichen. Die Lager sind keinem Spieler direkt zugeordnet, sondern lediglich durch die Landschaft und die Startpositionen voneinander getrennt. Daher ist dies kein Fehler.
    Absurd. Es ist gegen jede Idee.

  7. #17
    Architekt des Wuselimperiums
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    Glitzerstadt
    Wollen wir das vielleicht in einen Feedback oder Diskussion Thread verlegen ? Ich glaube im Fehlerbereich geht das Thema unter, denn es ist in der Tat wirklich interessant und diskussionswürdig.

    Moderation ?

  8. #18
    Wuseler
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    Apfelhain
    Auch wenn ich es voll Panne finde das die Möglichkeit besteht einfach fremd zu wildern, ohne Absprache und Anlass, aber dieses Verhalten ist doch sicher die absolute Ausnahme, oder?
    zudem sind EP-Klau Tür und Tor geöffnet,
    Aber ist das bei den normalen AT's nicht auch der Fall? Mir ist es schon passiert, dass ein Leecher meinte, mein AT einfach beenden zu müssen.

    Letztendlich kann man sich die Fremdräuber nur merken und zu keinem AT oder Koop mehr mitnehmen.

    Ich finde die Idee gut, dass ein Koop durch FK beendet werden kann, wenn ein Mitspieler so gar nicht zu Potte kommt.

  9. #19
    Federwolken Entfederer
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    Windfeuertal
    Soweit ich es mitbekommen habe, kann man gar nicht "wildern" durch FKU in einem KOOP. Soweit ich das kenne, muss man für jede Zone einen Spieler einladen - wenn einer nicht in die Gänge kommt, hat man inzwischen durch die FKU-Mechanik die Möglichkeit das AT abzuschliessen, auch ohne dass alle Eingeladenen kämpfen.
    Ich glaube nicht, dass man beenden kann, ohne dass 2 (oder wieviel auch immer geforderte) Spieler an Bord sind.

    Die EPs gehen in jeder Zone an den für die Zone eingeladenen Spieler - egal welcher Mitspieler die FKU wirft. So hab ich das erlebt, bei dem Wiwi, das wir mit FKU für Spieler Nr. 4 erledigen mussten.

    Hat das jmd. ausprobiert, mir ist das zu teuer, es nochmal zu machen.

  10. #20
    Siedler Avatar von Korpusdelikti
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    Tuxingen
    ja klar tolle idee einer macht warum auch immer nicht mehr weiter im koop und die mitspieler dürfen dann das abenteuer unverrichteter dinge verlassen bzw der starter darf es abbrechen..........tolle wurst
    Die Menschen machen ihre eigene Geschichte, aber sie machen sie nicht aus freien Stücken, nicht unter selbstgewählten, sondern unter unmittelbar vorgefundenen, gegebenen und überlieferten Umständen.

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