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Thema: Entwicklertagebuch: Halloween-Event 2020

  1. #1
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    Entwicklertagebuch: Halloween-Event 2020

    Alle Informationen zum kommenden Halloween-Event


    Werte Kürbisgärtner,

    das Warten ist vorbei, ein neues Event steht an! Es handelt sich um das Halloween-Event 2020, ein unheimliches, schauriges und gruseliges Event, welches - trotz seiner abschreckenden Natur - von vielen bereits lange herbeigesehnt wurde! Im diesjährigen Event wird es ein paar Neuerungen geben. Seltene Schwarzbäume können auf eurer Insel gepflanzt werden, dazu gibt es einige spukige Spezialisten. Werfen wir einen genaueren Blick darauf, was das Halloween-Event dieses Jahr zu bieten hat:




    DATEN ZUM EVENT
    Beginn: 19.10.2020, um 10:00 CEST
    Abschaltphase: 09.11.2020, um 10:00 CET
    Vollständige Deaktivierung: 16.11.2020, um 10:00 CET
    Voraussetzung: Stufe 19+



    HALLOWEEN 2020: ÄNDERUNGEN

    • Neuer "Geselliger Geologe"
    • Neuer "Schreckhafter Entdecker"
    • Neue "Geister-Generalin"
    • Neues Gebäude "Schwarzbaum"
    • Neues Gebäude "Wundersames Halloween-Wohnhaus"
    • Neue Finsterhaube-Questkette
    • Neue Belohnungen Im Kalender
    • 4 neue zeitlich limitierte Pakete
    • Die "Geteilte Stadt"-Abenteuer geben Kürbis-Auffüller


    Weitere Informationen:



    Bitte beachtet:
    Entdecker bringen nur Kürbisse mit, wenn sie während des Events losgeschickt wurden und zurückkommen.
    In seltenen Fällen können Entdecker Event-Rohstoffe mitbringen, wenn sie direkt nach dem Start des Events oder der Abschaltphase ankommen.


    Viel Spaß beim Erschrecken eurer Siedler!

    Folgt den Geistern in dieses Thema um euer Feedback mit uns zu teilen.

  2. #2
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    • Verfügbarkeit: Nur während des Halloween-Events
    • Nutzen: Erwerb von besonderen Gegenständen beim Kaufmann (Halloween-Kategorie) mit Kürbissen
    • Handel: Kürbisse sind wie normale Rohstoffe handelbar
    • Abschaltung: Event-Rohstoffe und Halloween-Gegenstände sind nur zeitlich begrenzt erhältlich! Mehr Informationen dazu können den Einzelheiten zur Abschaltphase entnommen werden.


    Event-Rohstoffe erhält man durch:
    • Abschließen von Erfolgen zum Halloween-Event 2020
    • Schatzsuchen der Entdecker
    • Sammeln der Kürbis-Sammelgegenstände auf der Heimatinsel
    • Belohnungen für das Besiegen von Golems
    • Abschließen von Halloween-Quests
    • Produktion im Friedhof der Kürbisse
    • Handel mit anderen Spielern
    • Geschenke von Freunden
    • Erwerb von Kürbispaketen beim Kaufmann


    Name Produktionszeit
    Kleiner Friedhof der Kürbisse 5 Stunden 20 Minuten
    Normaler Friedhof der Kürbisse    2 Stunden 40 Minuten
    Edler Friedhof der Kürbisse 40 Minuten




    Geteilte Stadt im Sommer wurde den Saisonalen Abenteuern hinzugefügt! Die unten stehenden Abenteuer enthalten die doppelte Menge an Rohstoffen und Auffüllern in der Belohnung und ihr erhaltet dafür auch die doppelte Menge an Erfahrungspunkten!

    Die Liste der Saisonalen Abenteuer für Halloween 2020:
    Abenteuer Typ Kürbis-Auffüller min. Kürbis-Auffüller max. x2 saisonal max.
    Die Freibeuter-Razzia Koop 4 8 16
    Jagd auf die Jäger Koop 10 16 32
    Wirbelwind Koop 15 30 60
    Die Insel der Freibeuter Mission 4 8 16
    Beutelschneider Mission 6 12 24
    Schießpulver Mission 7 12 24
    Mutterliebe (Folge-)Mission 3 8 16
    Mehr Einsame Experimente (Folge-)Mission 8 14 28
    Alte Bekannte (Folge-)Mission 11 18 36
    Die Invasion der Nordmänner (Folge-)Mission 18 32 64
    Das kluge Schneiderlein (Folge-)Mission 7 14 28
    Das heldenhafte Schneiderlein (Folge-)Mission 7 14 28
    Sindbad und die Seeschlange (Folge-)Mission 16 26 52
    Ali Baba und der Schatz der Weisheit (Folge-)Mission 24 45 90
    Piratenleben Mini 12 19 38
    Der schlafende Vulkan Mini 6 9 18
    Arktische Explosion Mini 16 23 46
    Das Quartier des Drachen Unternehmung 3 8 16
    Der Chupacabra Unternehmung 9 14 28
    Angriff der Nordmänner Unternehmung 9 14 28
    Rotkäppchen Unternehmung 12 24 48
    Schneewittchen Unternehmung 10 20 40
    Die verlorene Stadt Unternehmung 11 22 44
    Einen Schritt voraus Unternehmung 12 24 48
    Unbekannte Regionen Unternehmung 18 30 60
    Das Bergvolk Unternehmung 30 50 100
    Geteilte Stadt im Sommer Koop 9 14 28

     






    Im diesjährigen Halloween-Event werdet ihr zudem wieder auf die Quest-Kampagne stoßen: Die Stadt in Angst! Diese kurzen Abenteuer finden alle auf der gleichen Insel statt - dadurch können wir das Balancing für alle Stufenbereiche genau justieren. Die Schwarzen Ritter dienen dabei als Referenz für die Schwierigkeit.

    Unterschätzt diese Herausforderung nicht: Die kleine Insel ist voller Überraschungen! Nicht alles ist wie es scheint: Die Grenzen zwischen Freund und Feind verschwimmen zusehends - ihr müsst all eure Sinne beieinander halten, wenn ihr den wahren Schuldigen für die Probleme der Stadt finden wollt. Werdet ihr dem Hilferuf dieser kleinen und verwundbaren Stadt folgen? Verteidigt die Einwohner, findet die Ursache für diese unheimlichen Probleme und setzt ihnen ein Ende!

    Immerhin werden eure übernatürlichen detektivischen Fähigkeiten gut belohnt.





    Dieses Jahr führen wir zudem die Finsterhaube Quests rund um eine mysteriöse vermummte Gestalt ein. Es ist äußerst wichtig, dass ihr die Rituale durchführt, durch die euch dieses rätselhafte Individuum führt. Aber wer ist diese verhüllte Kreatur und könnt ihr ihr trauen? Findet es heraus und erhaltet eine großartige Belohnung.

    Die Finsterhaube Hauptquest startet, wenn ihr Stufe 19 erreicht. Mit ihr werden die Unterquests 1-13 sofort aktiviert. Die 14. und damit letzte Quest wird starten, wenn ihr die Hauptquest beendet habt. Sie wird die Geheimnisse enthüllen, denen ihr auf eurem süßen und sauren Abenteuer begegnet seid.

    Wir wissen, dass ihr Rätsel und Mysterien mögt, daher empfehlen wir, die Geschichte zu lesen. Blinzelt nur ein einziges Mal, und alles zerfällt zu Staub. Nur das nagende Gefühl der Unwissenheit und Furcht bleibt zurück.

  3. #3
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    Wie immer, wenn ein besonderes Event läuft, wird auch dieses Mal die kleine "Event-Insel" in der Mitte der Karte Besuch erhalten: Die 4 Golems sind gesund und munter zurückgekommen! Sorgt dafür, dass sie nicht zu munter werden ... es ist eure Aufgabe sie erneut zu besiegen, egal ob es Steingolems, Großgolems, Uralte Golems oder Championgolems sind. 2019 gab es eine Anpassung für die Herstellung von Weihwasser (Uralter Golem) und Funkelndem Wasser (Championgolem), damit die Schwierigkeit besser zum Stufenbereich passt. Zudem wurde der Championgolem schwieriger gemacht. Ein kleiner spukiger Tipp: Es lohnt sich, die wiederkehrenden Golems zu besiegen! Aber lasst euch nicht von ihnen einschüchtern. Wir haben gehört, dass sie allergisch gegenüber verschiedenen Wasserförderungen sind, die ihr in eurem Proviantlager oder Raritätenproviantlager produzieren könnt! So könnt ihr sie besiegen:

    Besiegt den Steingolem mit Gereinigtem Wasser

    Wenn eure Stufe zwischen 19 und 25 ist, müsst ihr den Steingolem besiegen, der 5 Mal erscheint und dabei jedes mal stärker wird. Wenn ihr nicht auf Stufe 26 aufsteigt, wird der letzte Steingolem immer wieder erscheinen. Benutzt Gereinigtes Wasser um ihn zu besiegen. Die Herstellung von Gereinigtem Wasser im Proviantlager/Raritätenproviantlager kostet jeweils 20 Wasser und 20 Kupfererz.


    Besiegt den Großgolem mit Angereichertem Wasser

    Wenn eure Stufe zwischen 26 und 40 ist, müsst ihr den Steingolem 5 Mal besiegen - Vorsicht, er wird jedes Mal stärker! Erst wenn er 5 Mal besiegt wurde, erscheint die nächste Art von Golem: der Großgolem, welcher ebenfalls 5 Schwierigkeitsgrade hat. Wenn ihr nicht auf Stufe 41 aufsteigt, wird der letzte Großgolem immer wieder erscheinen. Benutzt Angereichertes Wasser um ihn zu besiegen. Die Herstellung von Angereichertem Wasser im Proviantlager/Raritätenproviantlager kostet jeweils 40 Wasser und 20 Eisenerz.


    Besiegt den Uralten Golem mit Weihwasser

    Wenn eure Stufe zwischen 41 und 55 ist, müsst ihr den Steingolem und Großgolem jeweils 5 Mal besiegen. Es wird immer schwieriger! Wenn ihr den fünften Großgolem besiegt habt, wird ein Uralter Golem erscheinen, der wieder 5 Schwierigkeitsgrade hat. Dieser Golem wird auch weiterhin erscheinen, wenn ihr nicht auf Stufe 56 aufsteigt. Benutzt Weihwasser, um den Uralten Golem zu besiegen. Die Herstellung von Weihwasser im Proviantlager/Raritätenproviantlager kostet jeweils 180 Wasser und 10 Titanerz.


    Besiegt den Championgolem mit Funkelndem Wasser

    Wenn ihr auf Stufe 56 oder höher seid, müsst ihr alle zuvor genannten Golems fünf Mal besiegen. Danach erscheint der majestätische Championgolem und kommt bis zum Ende des Events immer wieder. Benutzt Funkelndes Wasser um ihn zu besiegen. Die Herstellung von Funkelndem Wasser im Proviantlager/Raritätenproviantlager kostet jeweils 1000 Wasser und 250 Platinerz.


    Überfordert?

    Es dauert jeweils 16 Stunden, bis der Golem erneut erscheint, und ihr könnt in der Zwischenzeit die Förderungen herstellen, um ihn wieder zu besiegen. Dies mag auf den ersten Blick sehr schwer erscheinen, aber keine Sorge, eure Freunde können euch helfen! Freunde, die mindestens Stufe 19 erreicht haben, können alle Förderungen herstellen und den Golem für euch bekämpfen. Wenn seine Lebenspunkte 0 erreicht haben erscheint ein Knopf, mit dem ihr den Sieg über den Golem bestätigen könnt. Nur ihr als Eigentümer der Insel könnt diesen Knopf betätigen, und erst dann verschwindet der Golem. Ihr und eure Freunde könnt den Golem auch mit mehr Förderungen als eigentlich benötigt "überfördern", was allerdings keinen zusätzlichen Effekt auf ihn hat.

    Unter Stufe 19?

    Werte DSO Novizen, ihr müsst Folgendes tun: Um das Erscheinen des Steingolems zu beobachten, müsst ihr sicherstellen, dass die Mitte eurer Heimatinsel sichtbar ist; schickt eure Entdecker los! Denkt daran, solange ihr unter Stufe 19 seid, könnt ihr den Steingolem nur sehen, ihn jedoch weder bekämpfen noch die Förderungen herstellen. Wir wollen nicht, dass ihr den ganzen Spaß verpasst, also strengt euch an und erreicht Stufe 19!


  4. #4
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    Eine Questkette führt euch durch die Mechanik des Events. Sie wird euch erklären wie ihr die Golems bekämpft, Auffüller für die Friedhöfe sammelt und spezifische Missionen erfüllt. Zudem gibt es einen Kalender, den ihr täglich öffnen solltet! Dieses Jahr haben wir neue gruselige Belohnungen hinzugefügt!

    Um auf den Kalender zuzugreifen, klickt einfach auf das Symbol neben eurem Avatar.


    2 VERSCHIEDENE ARTEN VON TÜREN
    Es gibt insgesamt 21 Türen. Pro Tag könnt ihr eine Tür öffnen. Die Kosten für das Öffnen von verpassten Türen betragen 100 Edelsteine für normale Türen und 300 Edelsteine für spezielle Türen, da sie sehr wertvolle Gegenstände beinhalten.

    Vergesst nicht, die Türen täglich zu öffnen, und erinnert auch eure Freunde daran!

    Typ: Normale Tür
    Anzahl: 18
    Beschreibung: Können am angezeigten Datum geöffnet werden, oder danach für 100 Edelsteine
    Voraussetzungen: Es spielt keine Rolle ob vorherige Türen geschlossen oder offen sind
    Belohnungen: Das Öffnen einer normalen Tür bringt euch Standardbelohnungen (z.B. Ressourcen), die manchmal zufällig ausgewählt werden

    Typ: Spezial Tür
    Anzahl: 3
    Beschreibung: Können am angezeigten Datum geöffnet werden, oder danach für 300 Edelsteine
    Voraussetzungen: Alle vorherigen Türen müssen offen sein
    Belohnungen: Bei manchen speziellen Türen müsst ihr euch für eine der angezeigten Belohnungen entscheiden



  5. #5
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    In der unten stehenden Tabelle könnt ihr die Abenteuer sehen, in denen es während des Events Kürbis-Auffüller gibt, zusammen mit den Mengen in der Belohnung.

    Spoiler
    Abenteuer Maximale Menge Normale Menge
    Grabräuber 19 13
    Sattelfest 16 8
    Der verschollene Schädel 9 6
    Sumpfhexe 11 7
    Die Schwarzen Priester 8 3
    Die Insel der Freibeuter 8 4
    Der schlafende Vulkan 9 6
    Die Belagerung 18 12
    Die Freibeuter-Razzia 8 4
    Verräter 21 13
    Räuberbande 23 16
    Beutelschneider 12 6
    Alte Bekannte 18 11
    Tropensonne 9 6
    Schlummerndes Riff 14 7
    Seeufer-Schatz 19 13
    Das Räubernest 23 16
    Schießpulver 12 7
    Tikki-Insel 9 6
    Rückkehr ins Räubernest 16 8
    Jagd auf die Jäger 16 10
    Söhne der Steppe 17 9
    Die Nordmänner 13 7
    Der Überraschungsangriff 14 8
    Die Invasion der Nordmänner 32 18
    Piratenleben 19 12
    Gefängnisinsel 22 14
    Die Wilde Waltraut 32 18
    Mutterliebe 8 3
    Arktische Explosion 23 16
    Mehr Einsame Experimente 14 8
    Wirbelwind 30 15
    Viktor der Verschlagene 11 6
    Die Dunkle Bruderschaft 12 7
    Die Schwarzen Ritter 8 4
    Einsame Experimente 14 7
    Rasender Bulle 8 6
    Das tapfere Schneiderlein 14 7
    Das kluge Schneiderlein 14 7
    Die Söhne des Schneiderleins 14 7
    Das heldenhafte Schneiderlein 14 7
    Das betrogene Schneiderlein 14 7
    Sturmhilfe 34 21
    Ali Baba, der junge Holzfäller 34 21
    Ali Baba und der erste Dieb 34 21
    Ali Baba und der zweite Dieb 21 12
    Ali Baba und der dritte Dieb 34 21
    Ali Baba und der Schatz des Wissens 26 16
    Ali Baba und der Schatz der Weisheit 45 24
    Sindbad und die belagerte Stadt 26 16
    Sindbad und die Seeschlange 26 16
    Aladin und die Öllampe 24 12
    Aladin und die schöne Prinzessin 45 24
    Das Quartier des Drachen 8 3
    Der Chupacabra 14 9
    Angriff der Nordmänner 14 9
    Rotkäppchen 24 12
    Schneewittchen 20 10
    Die verlorene Stadt 22 11
    Einen Schritt voraus 24 12
    Unbekannte Regionen 30 18
    Das Bergvolk 50 30
    Von Liedern und Flüchen 8 4
    Wertvolle Informationen 8 3
    Vom Fischer und seiner Frau 22 12
    Hänsel und Gretel 22 12
    Der Rattenfänger von Hameln 16 8
    Am Fuße des Berges 25 15
    Berglabyrinth 40 20
    Ein Riesenkampf 55 35
    Geteilte Stadt im Sommer 14 9
    Geteilte Stadt im Herbst 34 21

     


  6. #6
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    Die Hauptattraktionen in diesem Jahr sind die Geister-Generalin und der Schreckhafte Entdecker. Hat der Schreckhafte Entdecker Angst vor der Geister-Generalin, oder weiß er etwas über einen Schrecken, der im Untergrund lauert? Zu Lebzeiten war die Geister-Generalin eine strenge Adlige, die von Söldnerpiraten betrogen wurde. Jetzt will sie als Geist Vergeltung üben. Und sie denkt, ihr seid der perfekte Partner um sie zu bekommen. Werdet ihr ihr helfen? Zudem wird euch ein anderer Spezialist aus sicherer Distanz helfen. Der Schreckhafte Entdecker ist furchtbar ängstlich und erschreckt sich bei den leisesten Geräuschen. Daher braucht er für alle Suchen länger, allerdings bringt er bei Schatzsuchen auch mehr Schätze mit nach Hause. Und das ist nicht Alles: Dank seines überaus sensiblen Wesens hat er auf allen Schatzsuchen eine kleine Chance, etwas Außergewöhnliches wie Kristalle, Premium-Zeit-Gegenstände oder kostbare Bücher zu finden:

    Name: Geister-Generalin
    Beschreibung: Zu Lebzeiten eine strenge Adlige, die von Söldnerpiraten betrogen wurde. Jetzt will sie als Geist Vergeltung üben. Einheiten-LP +20%, gegn. Treffsicherheit wird halbiert, reist 3-mal so schnell, erholt sich 4x so schnell und stellt 20% der verlorenen Einheiten wieder her. Besitzt von Natur aus "Extraleben", stapelt sich nicht mit Talent.
    Kosten: 3x 5799 Kürbisse, 2x in Paketen | pro Event


    Name: Schreckhafter Entdecker
    Beschreibung: Er ist furchtbar ängstlich und erschreckt sich bei den leisesten Geräuschen. Daher braucht er für alle Suchen viermal so lange, allerdings bringt er nach Schatzsuchen auch die vierfache Menge an Schätzen mit nach Hause und oft sogar ein paar Universalsamen. Und das ist noch nicht alles: Dank seines überaus sensiblen Wesens hat er jederzeit eine kleine Chance, etwas Außergewöhnliches wie Kristalle, Premium-Zeit-Gegenstände oder kostbare Bücher zu finden.
    "Aaaaahhhhh! Was war das?!" Eigenschaft: Ängstlichkeit
    Spoiler

    Chance, folgende zusätzliche Beute auf Schatzsuchen zu finden:
    Kurz:
    50x Universalsamen
    15x oder 30x oder 80x Kristalle
    1 oder 3 oder 7 Premium-Tage oder Prächtige Freund-Förderung
    Bücher (4x / 8x Manuskripte oder 2x / 4x Kompendien oder 1x / 3x Kodizes)

    Mittel:
    85 Universalsamen
    15x oder 35x oder 85x Kristalle
    1 oder 3 oder 7 Premium-Tage oder Prächtige Freund-Förderung
    Bücher (4x / 8x Manuskripte oder 2x / 4x Kompendien oder 1x / 3x Kodizes)

    Lang:
    160 Universalsamen
    15x oder 35x oder 85x Kristalle
    1 oder 3 oder 7 Premium-Tage oder Prächtige Freund-Förderung
    Bücher (4x / 8x Manuskripte oder 2x / 4x Kompendien oder 1x / 3x Kodizes)

    Sehr lang:
    300 Universalsamen
    20x oder 40x oder 90x Kristalle
    1 oder 3 oder 7 Premium-Tage oder Prächtige Freund-Förderung
    Bücher (4x / 8x Manuskripte oder 2x / 4x Kompendien oder 1x / 3x Kodizes)

    Ausgedehnt:
    440 Universalsamen
    20x oder 45x oder 100x Kristalle
    1 oder 3 oder 7 Premium-Tage oder Prächtige Freund-Förderung
    Bücher (4x / 8x Manuskripte oder 2x / 4x Kompendien oder 1x / 3x Kodizes)

    Kosten: 3x 4199 Kürbisse | pro Event


    Name: Geselliger Geologe
    Beschreibung: Der gesellige Geologe wünscht sich nichts sehnlicher im Leben, als Euer Freund zu sein. Um Euch eine Freude zu machen, findet er Vorkommen sehr schnell oder kehrt von längeren Suchen ab und an mit süßer Schokolade zurück.
    "Lasst uns Freunde sein, ja?" Eigenschaft: Schoko-Bonus
    Spoiler

    Chance, bei folgenden Suchen mit einem Schokoladenhasen, Schokoladenpralinen, Dicker Trinkschokolade oder schokoladenüberzogenen Pfeilen zurückzukehren:

    Kohle: 40 %
    Gold: 40 %
    Granit: 60 %
    Titan: 60 %
    Salpeter: 60 %

    Braucht 50 % mehr Zeit als gewöhnliche Geologen für die Suche nach Kohle-, Gold-, Granit-, Titan- und Salpetervorkommen.
    Braucht 50 % weniger Zeit als gewöhnliche Geologen für die Suche nach Stein-, Kupfer-, Marmor- und Eisenvorkommen.

    Kosten: 5x 1249 Kürbisse + 1 Kalender | pro Event



    Name: Jüngerer Zwillingsgeneral
    Beschreibung: Reist doppelt so schnell zu Abenteuern und hat erhöhte Gesundheit, Treffsicherheit und großen Schaden! Flächenschaden und Flankieren machen ihn bereits zu einem mächtigen Gegner, aber seine Eigenschaft macht ihn richtig stark. Gaunerwächter: Verteidigungseinheiten erhalten "Flankenangriff" und eine um 10 % erhöhte Treffsicherheit.
    Kosten: 1x 6999 Kürbisse +2x Paket | pro Event


    Name: Verzaubernde Entdeckerin
    Beschreibung: +100% Aufgabengeschwindigkeit mit der Eigenschaft: Verzaubernd - Findet auf Schatzsuche-Aufgaben die doppelte Menge an Beute, immer mit der höchstmöglichen Rohstoffmenge.
    Kosten: 2x 4313 Kürbisse + 2 Pakete | pro Event


    Name: Verrückter Wissenschaftler
    Beschreibung: Ein General, der "Explosionsvernarrt" ist und den Schaden der schweren Einheiten erhöht.
    Kosten: 2x 4999 Kürbisse | pro Event



  7. #7
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    Typ: Kulturgebäude (Proviantmeister)
    Beschreibung: Erlaubt die Produktion verschiedener Förderungen.
    Größe: 2 x 2
    Limitierung: 2x pro Baum (Der blaue Baum ist eine Ausnahme mit einem Limit von 1, da ihr einen durch die Finsterhauben-Quest erhaltet.)
    Kosten: 4500 Kürbisse
    Handel/Geschenk: Alle von ihnen sind weder handelbar noch verschenkbar

    Schwarzbäume funktionieren wie alle anderen Kulturgebäude, mit einem Unterschied. Normalerweise teilen sich alle Kulturgebäude eines Typs eine Produktion, und weitere Gebäude beschleunigen nur die Produktion. Die Schwarzbäume sind genaugenommen 5 verschiedene Kulturgebäude. Das bedeutet, ihr könnt 5 verschiedene Produktionen einstellen und die Geschwindigkeit mit Bäumen der gleichen Farbe beschleunigen. Zudem können die Schwarzbäume nicht gefördert werden.

    Der Schwarzbaum bietet mit jeder Stufe neue Förderungen, die für Rohstoffe hergestellt werden können. Der Ausbau kostet KÜRBISSE und dauert auf jeder Stufe 2 Minuten:

    Stufe Name Beschreibung Produktionszeit Produktionskosten Ziel Ausbaukosten
    Stufe 1 Schwarzbaumpollen (frei platzierbare Gebäudeförderung) +300 % Ertrag,
    auch +100% benötigter Verbrauch, 7x7-Gebiet. 24 Stunden (36 Stunden bei Freund).
    23,5 Stunden 1500 Mehl
    1200 Würste
    Arbeitsgebäude x
    Stufe 2 Geschwärztes Titan-Hufeisen +25 % Bewegungsgeschwindigkeit, 6 Stunden. Hinweis: Diese Förderung wirkt sich nur auf ein einzelnes Abenteuer aus. 18 Stunden 100 Titan
    1500 Kohle
    Generäle auf Abenteuern 500 Edelholzbretter
    1500 Kürbisse
    Stufe 3 Hexenmörtel Wandelt 30 Einheiten Marmor, 20 Einheiten Granit und 50 Einheiten Malzbier in 2 Einheiten Mörtel um. 40 Minuten 30 Marmor
    20 Granit
    50 Malzbier
    Umwandlung von Rohstoffen 1000 Edelholzbretter
    1750 Kürbisse
    Stufe 4 Schwarzbaumblüten +300% Produktion eines epischen Arbeitsgebäudes für 24 Stunden 47,5 Stunden 2200 Ölsaat
    3500 Wasser
    2500 Marmor
    Episches Arbeitsgebäude 1500 Edelholzbretter
    2000 Kürbisse
    Stufe 5 Schwarzer Wirbel (Zonenförderung) Reduziert die Reisezeit von Generälen um 35 %, stapelt sich mit anderen Förderungen desselben Typs, z. B. Sternenkarten. Dauer: 3 Stunden. 72 Stunden 50 Kartenfragmente
    1000 Verbessertes Papier
    10 Abenteuergeschichten
    Abenteuer 2000 Edelholzbretter
    2250 Kürbisse
    Stufe 6 Arkane Kristallisierung Wandelt 20 Einheiten Granit, 150 Einheiten Ölsaat und 100 Einheiten Malzbier in 1 Einheit Kristallscherbe um. 3,5 Stunden 20 Granit
    150 Ölsaat
    100 Malzbier
    Umwandlung von Rohstoffen 2500 Edelholzbretter
    2500 Kürbisse
    Stufe 7 Schwarzbaumpfeil Eine bestimmte Anzahl zufällig gewählter Einheiten aus einem Lager wird besiegt und entfernt.
    Besiegt im Vergleich zu anderen Pfeiltypen weniger Einheiten, doch der Einsatz gegen gegnerische Lager ist nicht begrenzt!
    36 Stunden 500 Edelholzbretter
    200 Buchbeschläge
    50 Salpeter
    Feindliche Lager 3000 Edelholzbretter
    2750 Kürbisse




    Typ: Wohnhaus
    Beschreibung: Erhöht das Bevölkerungslimit von Anfang an um +140. Durch den Ausbau kann das Limit auf +650 erhöht werden!
    Größe: 2 x 2
    HINWEIS: Benötigt 2500 Kürbisse für den Ausbau von Stufe 7 auf Stufe 8!
    Kosten: 3x 7995 Kürbisse + 3 in Paketen
    Handel/Geschenk: Das Wohnhaus ist weder handelbar noch verschenkbar

    Eine schauderhafte Variante des Wundersamen Wohnhaus. Freunde von Gruseleien werden es lieben.
    Anstatt Marken benötigt diese Variante Kürbisse zum Ausbau.
    Stufe
    Kosten
    Bevölkerung
    Ausbauzeit
    1 - 140 5 Minuten
    2 Münzen 350
    Marmor 300
    +30 (170) 10 Minuten
    3 Münzen 900
    Laubholzbretter 1000
    +30 (200) 30 Minuten
    4 Münzen 1100
    Granit 1000
    +35 (235) 1 Stunde
    5 Münzen 1500
    Edelholzbretter 1000
    +35 (270) 2 Stunden
    6 Mörtel 1500
    Granit 2500
    +40 (310) 3 Stunden
    7 Münzen 4000
    Mahagonibretter 5000
    +40 (350) 6 Stunden
    8 Mörtel 1000
    Kürbisse 2500
    +50 (400) 1 Tag
    9 Münzen 5000
    Granit 7500
    +50 (450) 3 Tage
    10 Mörtel 5000
    Granit 12500
    +50 (500) 4 Tage
    11 Magische Bohnenstangen 10000
    Granit 12500
    +50 (550) 7 Tage
    12 Mörtel 10000
    Münzen 15000
    +100 (650) 7 Tage





    Nur die Laterne kann für 5499 Kürbisse direkt gekauft werden und man kann in diesem Event 3 Stück erhalten. Sie ist nicht handelbar und kann auch nicht verschenkt werden. Sie hat die selbe Größe wie die dekorativen Laternen.

    Das Geisterschiff wird einmal pro Woche gerufen, wenn mindestens 1 Geisterlaterne auf der Insel steht.

    Dies funktioniert ähnlich wie der Geschenke-Weihnachtsbaum. Wenn mehrere Laternen auf der Insel sind, dann wird die Belohnung vergrößert, die von den Geistern mitgebracht wird.

    Spoiler
    Eine Quest zeigt die Zeit an, bis das Schiff zurückkommt. Das Schiff erscheint auf der westlichen Seite eurer Insel in Sektor 1, unterhalb des Schiffs für die Wöchentlichen Herausforderungen.

    Jede Woche wird bei der Ankunft des Schiffs zudem eine Nebenquest gestartet, die eine zusätzliche Belohnung bringt. Die Quest bleibt, bis sie gelöst wurde. Nur wenn die Quest gelöst wurde, erscheint eine neue mit dem Geisterschiff.

    Die Quest wird zufällig aus 26 verschiedenen Nebenquests ausgewählt und bietet entweder 10 oder 20 Edelsteine, 10 Kristalle oder 1 oder 2 oder 3 Marken. Die Belohnungskiste kann die folgenden Gegenstände enthalten:

    Gegenstand Anzahl der Lose
    Pfeilregen 5 Lose
    Regen aus Brandpfeilen 5 Lose
    iGor 5 Lose
    Mr. Myers 5 Lose
    Hasenpfote 5 Lose
    Der kopflose Reiter 5 Lose
    Zombie 5 Lose
    Gesang der Konzentration 5 Lose
    Rekrutierungsanleitung 5 Lose
    Abbauanleitung 5 Lose
    Landwirtschafts- & Jagdanleitung 5 Lose
    Steinabbauanleitung 5 Lose
    Holzfälleranleitung 5 Lose
    20 Edelsteine 5 Lose
    10 Kristalle 5 Lose
    300 Münzen 5 Lose
    500 Münzen 5 Lose
    Universalsamen Menge: 500 5 Lose

     




    Auch nachdem wir ihre Widersacher besiegt und sie von ihren Bürden befreit haben, erscheinen immer noch Geister von verstorbenen Siedlern und Soldaten. Allerdings suchen sie die Lebenden nicht heim. Sie sind freundlich gesinnt und wollen Euch dabei helfen, alle Bösewichte zu bekämpfen. Mit ihrer Hilfe wird Bronze in Windeseile produziert. Niemand weiß, wie die Geister das anstellen. Stellt Euch nur vor, wie schwer es für Sonya war, alle davon zu überzeugen, dass das eine gute Idee ist!

    !!Bitte beachten!!
    Dieses Gebäude ist nicht wiederkehrend. Wenn wenn es zerstört wird, geht es nicht in das Sternmenü zurück!

    Spoiler
    Typ: Produktionsgebäude
    Beschreibung: Produziert 12 Bronze, ohne dafür Kohle zu benötigen, und verbraucht dabei 6 Kupfererz aus dem Vorkommen.
    Produktionszeit: 3 Minuten
    Größe: 2 x 2
    Limit: 3 + 1x Paket (+ 1 Kalender)
    Kosten: 3499 Kürbisse (handelbar, aber nicht verschenkbar)



    LABOR

    Das Labor bietet verschiedene Möglichkeiten zur Umwandlung von Rohstoffen. Zusätzliche Labore erhöhen die Geschwindigkeit der Umwandlungen.
    Es kann einmal für 3999 Kürbisse, einmal für 4799 Edelsteine und einmal in einem Paket erworben werden. Es kann weder gehandelt noch verschenkt werden.


    SPUKVILLA

    Die Spukvilla erhöht das Bevölkerungslimit um 145 und bietet zudem andere spukige Überraschungen, wenn ihr sie anwählt. Sie ist auf 3 pro Event limitiert + erhältlich in 2 Pakete.
    Sie kostet 2,450 Kürbisse und kann gehandelt, aber nicht verschenkt werden.


    FRIEDHOF DER KÜRBISSE
    Produktion: Jeder Friedhof der Kürbisse produziert kontinuierlich Event-Rohstoffe (Kürbisse)
    Limitierung: 3 pro Spieler und Gebäudeversion = 9 Gebäude (Neue Limitierung, bereits Erworbene zählen nicht)

    Baut sie auf eurer Insel: sie produzieren nicht nur Kürbisse, sondern tragen auch zur Halloween-Stimmung bei!

    Die Friedhöfe der Kürbisse können nur mit "Kürbis-Auffüllern" aufgefüllt werden. Diese könnt ihr in den meisten, aber nicht in allen Abenteuern erhalten. Eine vollständige Liste mit Abenteuern, die Auffüller enthalten, findet ihr im Event-Fenster im Spiel. Beachtet, dass die Premium-Freund-Förderung die Produktion beeinflusst, wenn die Friedhöfe gefördert werden.

    Wenn ihr nicht aufpasst und der Kürbisvorrat in einem Friedhof zu Ende geht, kann mit ihm auch noch etwas anderes passieren: er kann erschöpfen. Wenn dies passiert, könnt ihr einen Dünger beim Kaufmann erwerben, um den Friedhof wiederherzustellen. Er kostet 75 Kürbisse und stellt den erschöpften Friedhof mit einem Vorrat von 10 Kürbissen wieder her. Das mag auf den ersten Blick nach einem schlechten Geschäft aussehen, aber ihr könnt danach wieder Auffüller und Förderungen auf den Friedhof anwenden.




    Kleine Version: Kostet 50 Stein und 100 Nadelholzbretter
    Normale Version: Kostet 150 Marmor und 200 Laubholzbretter
    Edle Version: Kostet 10 Granit und 25 Edelholzbretter


    VERBESSERTE BÄCKEREI
    Beschreibung: Die Verbesserte Bäckerei produziert Brot drei Mal so schnell wie eine normale Bäckerei.
    Limitierung: 2 pro Spieler (Neue Limitierung, bereits Erworbene zählen nicht)
    Kosten: 1,250 Kürbisse
    Handel/Geschenk: Handelbar, aber nicht verschenkbar


    VERBESSERTE WILDPIRSCHERHÜTTE
    Beschreibung: Produziert Fleisch, ohne ein Vorkommen zu benötigen. Doppelt so schnell wie eine reguläre Wildpirscherhütte
    Limitierung: 2 pro Spieler (Neue Limitierung, bereits Erworbene zählen nicht)
    Kosten: 2,850 Kürbisse
    Handel/Geschenk: Handelbar, aber nicht verschenkbar



    VERBESSERTER BAUERNHOF
    Beschreibung: Produziert Getreide dreimal so schnell wie ein regulärer Bauernhof.
    Limitierung: 3 pro Spieler (Neue Limitierung, bereits Erworbene zählen nicht)
    Kosten: 700 Kürbisse
    Handel/Geschenk: Handelbar, aber nicht verschenkbar



    DORFSCHULE
    Beschreibung: Erzeugt zusätzliche Siedler für eure Insel.
    Limitierung: 3 pro Spieler (Neue Limitierung, bereits Erworbene zählen nicht)
    Kosten: 600 Kürbisse
    Handel/Geschenk: Nicht handelbar, nicht verschenkbar



    GETREIDESILO
    Beschreibung: Füllt kontinuierlich Getreidefelder auf.
    Limitierung: 3 pro Spieler (Neue Limitierung, bereits Erworbene zählen nicht)
    Kosten: 600 Kürbisse
    Handel/Geschenk: Handelbar, aber nicht verschenkbar



    VERBESSERTES LAGERHAUS
    Beschreibung: Ein besonderes Lagerhaus, das dreimal so viel Platz wie ein normales Lagerhaus bietet.
    Limitierung: 3 pro Spieler (Neue Limitierung, bereits Erworbene zählen nicht)
    Kosten: 600 Kürbisse
    Handel/Geschenk: Handelbar, aber nicht verschenkbar



    SONNENBLUMENZUCHT
    Beschreibung: Die Sonnenblumenzucht produziert sehr langsam Ölsaat und kann mit "Sonnenblumendünger" enorm gefördert werden.
    Limitierung: 3 pro Spieler (Neue Limitierung, bereits Erworbene zählen nicht)
    Kosten: 800 Kürbisse
    Handel/Geschenk: Nicht handelbar, nicht verschenkbar

    Weitere Informationen zur Sonnenblumenzucht gibt es in der Bibliothek.


    DEKORATIVER FRIEDHOF DER KÜRBISSE
    Dekoratives Gebäude: Ein Friedhof der Kürbisse für das ganze Jahr!
    Beschreibung: Erschrecke deine Inselbesucher und erzeuge das ganze Jahr ein wenig Halloween-Stimmung.
    Limitierung: Keine Einschränkung. Wird nach dem Abriss in das Sternmenü transferiert
    Kosten: 325 Kürbisse
    Handel/Geschenk: Handelbar, verschenkbar





    MINIATURGOLEM-STATUE


    Dekoratives Gebäude: Ein goldener Golem für deine Heimatinsel.
    Beschreibung: Ein strahlend goldener Golem
    Limitierung: Keine Einschränkung. Wird nach dem Abriss in das Sternmenü transferiert
    Kosten: 375 Kürbisse
    Handel/Geschenk: Handelbar, verschenkbar




    DEKO-PALME (1, 2, 3)
    Beschreibung: Eine wunderschöne Palme, die auf Eurer Insel platziert werden kann, um sie zu verschönern.
    Limitierung: Keine Einschränkung
    Kosten: Jeweils 65 Kürbisse für jede der 3 Versionen
    Handel/Geschenk: handelbar, verschenkbar


    DEKO-KAKTUS (1, 2, 3)
    Beschreibung: Ein wunderschöner Kaktus, der auf Eurer Insel platziert werden kann, um sie zu verschönern.
    Limitierung: Keine Einschränkung
    Kosten: Jeweils 65 Kürbisse für jede der 3 Versionen
    Handel/Geschenk: handelbar, verschenkbar



    DEKORATIONEN

    Beschreibung: Diese Dekorationen erhöhen den Gruselfaktor eurer Insel und helfen allen Siedlern, in die richtige Stimmung für Halloween zu kommen.
    Limitierung: Keine Einschränkung
    Kosten: Variieren je nach Dekorationsgebäude, Details stehen beim Kaufmann (Halloween-Kategorie)
    Handel/Geschenk: Alle sind handelbar und verschenkbar


  8. #8
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    Es ist an der Zeit die Förderungen vorzustellen, die während des Halloween-Events erhältlich sind. Natürlich sind die bereits aus den letzten Jahren bekannten Förderungen wieder verfügbar, aber auch einige Neuerungen. Ihr könnt sie unten finden::

    Dieses einzigartige Paket wurde für alle Spieler reaktiviert, die es in der Vergangenheit nicht bekommen konnten.

    Name: Köstlicher Leckerbissen (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Paket
    Kosten: 7.999 Edelsteine - Insgesamt nur einmal je Spieler. Wenn ihr es 2019 gekauft hab, könnt ihr es nicht erneut kaufen!
    Beschreibung: Oh, diesen leckeren Fang solltet Ihr nicht unbeachtet lassen! Schaut Euch die Zutaten dieses zeitlich begrenzten Gaumenschmauses an.



    Name: Halloween-Elite-Paket (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Paket
    Kosten: 25999 Edelsteine (Limit: 1 pro Spieler) | Exklusives Halloween-Paket. Nur während Halloween verfügbar.
    Beschreibung: Ein gruselig großartiges Paket. Eine Elite-Truppe Generäle mit Elite-Unterkünften.
    Limitiertes Ereignis-Paket mit irren 50 % Rabatt! Holt es Euch jetzt oder lebt mit den Konsequenzen! Muahahaha!

    Eure Gegner beginnen schon zu zittern, wenn sie sich den Inhalt dieses exklusiven und zeitlich begrenzten Pakets nur ansehen:
    Spoiler

    • 1x Jüngerer Zwillingsgeneral
    • 1x Generalin Sylvana
    • 1x Vermummter General
    • 1x Verzaubernde Entdeckerin
    • 1x Wundersames Halloween-Wohnhaus
    • 1x Baumhaus
    • 1x Spukvilla
    • 30 Premium-Tage (geteilt in 3x 7 Tage, 2x 3 Tage, 3x 1 Tag)
    • 1x Prächtige Freund-Förderung
    • 2x Medizinkoffer
    • 10x Beutel mit Regenbogenschnee
    • 10x Elixier
    • 10x Barazek
    • 10x Regen aus Brandpfeilen
    • 10x Balliste
    • 10x Fernkampf-Unterstützung
    • 10x Schwarzbaumpfeil



    Name: Halloween-Generäle-Paket (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Paket
    Kosten: 16666 Edelsteine (Limit: 1 pro Spieler) + 16999 Kürbisse (Limit: 1 pro Spieler) | Exklusives Halloween-Paket. Nur während Halloween verfügbar.
    Beschreibung: Keine Zombies, aber trotzdem schaurig! Holt Euch einen Haufen Halloween-Generäle mit einem tollen Rabatt!
    Vergesst das Saure, holt Euch Süßes!

    Ein ideales Paket für Veteranen, Anfänger und alle dazwischen:
    Spoiler

    • 1x Jüngerer Zwillingsgeneral
    • 1x Sensenmann-General
    • 1x General "Fürst Dracul"
    • 1x Geister-Generalin
    • 7 Premium-Tage (geteilt in 2x 3 Tage, 1x 1 Tag)
    • 1x Prächtige Freund-Förderung
    • 5x Regen aus Brandpfeilen
    • 5x Balliste
    • 5x Fernkampf-Unterstützung
    • 5x Schwarzbaumpfeil



    Name: Brillantes Halloween-Gebäude-Paket (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Paket
    Kosten: 18777 Edelsteine (Limit: 1 pro Spieler) + 18999 Kürbisse (Limit: 1 pro Spieler) | Exklusives Halloween-Paket. Nur während Halloween verfügbar.
    Beschreibung: Brillante Verschönerung für Eure Siedlung mit viel Platz für Gebäude. Auch das perfekte Paket für brillante Wissenschaftler, die ihr eigenes Labor möchten!

    Kriegt Ihr auch Gänsehaut bei so viel Großartigkeit in einem Paket?:
    Spoiler

    • 1x Wundersames Halloween-Wohnhaus
    • 1x Labor
    • 1x Baumhaus
    • 1x Spukvilla
    • 1x Unheimliche Bronzemine
    • 7 Premium-Tage (geteilt in 2x 3 Tage, 1x 1 Tag)
    • 1x Prächtige Freund-Förderung
    • 10x Beutel mit Regenbogenschnee
    • 10x Elixier
    • 10x Barazek
    • 10x Zombie
    • 10x Mr. Myers
    • 10x iGor


    Name: Bezauberndes Paket (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Paket
    Kosten: 9799 Kürbisse (Limit: 1 pro Spieler)
    Beschreibung: Die verzaubernde Entdeckerin hat für dieses zeitlich begrenzte Halloween-Angebot einige verlockende Gegenstände für Euch ausgewählt. Kommt näher, seht selbst ...
    "Lasst Euch verzaubern!"
    Dieses Paket enthält:
    Spoiler
    • 1x Verzaubernde Entdeckerin
    • 1x Goldherzige Geologin
    • 1x Markenprägerei
    • 1x Großes Lagerhaus
    • 1x Baumhaus
    • 1x Prächtige Freund-Förderung
    • 3x Elixier
    • 3x Barazek
    • 1x Deftige Stulle
    • 2x Fernkampf-Unterstützung
    • 4x Schokoladenüberzogene Pfeile
    • 2x Mr. Myers
    • 2x Nash Williams



    Name: Gespenstisches Steigerungspaket (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Paket
    Kosten: 2999 Kürbisse (Limit: 1 pro Spieler) 3.599 Edelsteine (Limit: 1 pro Spieler) - Die Limits sind unabhängig voneinander, das Paket kann also einmal für Kürbisse und einmal für Edelsteine erworben werden.
    Beschreibung: Holt es euch, solange dieses außerordentlich ermäßigte und exklusive Ereignis-Paket noch verfügbar ist:
    Spoiler
    Ein unheimlich großartiges Paket für Einsteiger und alle, die während des Ereignisses die Effektivität steigern wollen.
    • 1x Mutige Entdeckerin
    • 1x Archäologischer Geologe
    • 3x Medizinkoffer
    • 3x Umarmungen & Küsse
    • 3x Regen aus Brandpfeilen
    • 3x Balliste
    • 3x Rekrutierungsanleitung
    • 3x Waffenherstellungsanleitung
    • 3x Verwaltungsanleitung
    • 3x Abbauanleitung
    • 3x Landwirtschafts- & Jagdanleitung
    • 3x Steinabbauanleitung
    • 3x Holzfälleranleitung



    Name: Kürbis (nicht handelbar, aber verschenkbar. Die Kürbisse (Rohstoff) können gehandelt werden)
    Type: Rohstoff
    Kosten: 60 Edelsteine
    Beschreibung: Enthält 50 Kürbisse


    Name: Korb voller Kürbisse (nicht handelbar, aber verschenkbar. Die Kürbisse (Rohstoff) können gehandelt werden)
    Type: Rohstoff
    Kosten: 360 Edelsteine
    Beschreibung: Enthält 300 Kürbisse


    Name: Karren voller Kürbisse (nicht handelbar, aber verschenkbar. Die Kürbisse (Rohstoff) können gehandelt werden)
    Typ: Rohstoff
    Kosten: 5.000 Edelsteine
    Beschreibung: Enthält 4200 Kürbisse


    Name: Öl (handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Rohstoff
    Kosten: 10x 170 Kürbisse | pro Event
    Beschreibung: Enthält 100 Öl. Wird zum Ausbau vieler Gebäude auf Stufe 7 benötigt.



    Name: Hexenvertraute
    Typ: Inselweite Förderung (Produktion)
    Kosten: 325 Kürbisse
    Beschreibung: Inselweit +100% Produktion der Epischen Arbeitsgebäude für 8 Stunden


    Name: iGor
    Typ: Förderung
    Kosten: 56 Kürbisse
    Beschreibung: +200% Rekrutierungsgeschwindigkeit der Kaserne oder Elitekaserne für 6 Stunden.


    Name: Zombiebiss
    Typ: Inselweite Förderung (Tiere)
    Kosten: 45 Kürbisse
    Beschreibung: Seid vorsichtig hiermit! Ein einziges Missgeschick könnte Dutzende eurer Siedler in Zombies verwandeln.


    Name: Ouija-Brett
    Typ: Inselweite Förderung (Tiere)
    Kosten: 45 Kürbisse
    Beschreibung: Der Legende nach kann man mit diesem Brett mit den Geistern reden und sie zu einem selbst bringen ...


    Name: Eimer mit Süßigkeiten
    Typ: Inselweite Förderung (Produktion)
    Kosten: 125 Kürbisse
    Beschreibung: Inselweit +100% Produktion der Schmelzen (Bronze, Eisen, Stahl, Gold, Titan, Platin) für 24 Stunden.


    Name: Der kopflose Reiter
    Typ: Förderung
    Kosten: 45 Kürbisse
    Beschreibung: +300% Produktion eines Stalles oder Elitestalles für 24 Stunden.


    Name: Rezept: Platin-Hufeisen
    Typ: Rezept für das Raritätenproviantlager
    Kosten: 825 Kürbisse
    Beschreibung: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Generäle im Abenteuer um 20%.


    Name: Effiziente Fallen
    Typ: Rezept für das Raritätenproviantlager
    Kosten: 560 Kürbisse
    Beschreibung: Bereichseffekt, +200% Produktion auf Jäger, Wildpirscherhütte und Verbesserte Wildpirscherhütte für 12 Stunden in einem 2-Felder-Radius


    Name: Dünger I-III (3 einzelne Gegenstände)
    Typ: Förderung + Auffüller
    Kosten: 75 Kürbisse
    Beschreibung: Stellt einen erschöpften Friedhof der Kürbisse (alle Versionen) wieder her und befüllt diesen mit 10 Kürbissen.


    Name: Nash Williams
    Typ: Förderung
    Kosten: 48 Kürbisse
    Beschreibung: +300% Rekrutierungsgeschwindigkeit der Kaserne oder Elitekaserne für 2 Stunden


    Name: Mörtel (200)
    Typ: Rohstoff
    Kosten: 170 Kürbisse
    Beschreibung: Wird für den Ausbau auf Stufe 6 für einige Gebäude benötigt.


    Name: Saures
    Woher: Kann im Proviantlager produziert und auf einer Freundesinsel angewendet werden.
    Kosten: 50 Einfaches Papier und 50 Fische
    Beschreibung: Solange "Saures" aktiv ist, kann das betroffene Gebäude nicht gefördert werden.


    Name: Süßes
    Woher: Kann im Proviantlager produziert werden.
    Kosten: 200 Wasser und 50 Nadelholzbretter
    Beschreibung: Entfernt den "Saures"-Effekt von einem Gebäude. Fördert die Produktion des Gebäudes (+300% für 2 Stunden)


    Name: Schrei der Todesfee
    Woher: Kann mit Sammelgegenständen im Rathaus produziert werden.
    Kosten: 10 Vogelscheuchen, 5 Banner und 1 Leder
    Beschreibung: Erhöht die Produktion des "Friedhof der Kürbisse" um +200% für 6 Stunden


    Name: Heulen des Werwolfs
    Woher: Kann mit Sammelgegenständen im Rathaus produziert werden.
    Kosten: 20 Fässer, 10 Getreidesäcke und 2 Leder
    Beschreibung: Erhöht die Produktion des "Friedhof der Kürbisse" um +300% für 6 Stunden


    Name: Zombie
    Typ: Förderung
    Kosten: 96 Kürbisse
    Beschreibung: Erhöht die Produktion eines Arbeitsgebäudes um +300% für 12 Stunden.


    Name: Mr. Myers
    Typ: Förderung
    Kosten: 24 Kürbisse
    Beschreibung: Beschleunigt die Rekrutierungsgeschwindigkeit der Kasernen 1 Stunde lang um +300%


    Name: Frank von Stein
    Typ: Auffüller
    Kosten: 90 Kürbisse
    Beschreibung: Füllt ein Marmorvorkommen um 1000 Einheiten auf.


    Name: Sandmännchens Schlafsand
    Typ: Inselweite Förderung (optisch)
    Kosten: 50 Kürbisse
    Beschreibung: Hüllt die Heimatinsel 7 Tage lang in Dunkelheit.


    Name: Halloween-Überraschungsbox
    Typ: Überraschungsbox
    Kosten: 195 Edelsteine
    Beschreibung: Beinhaltet eines von 12 Abenteuern, in denen Kürbis-Auffüller als Belohnung erhalten werden können.


    Name: Aussehen verändern: Excelsior (Halloween) (Nicht handelbar, aber verschenkbar)
    Typ: Förderung
    Kosten: 50 Kürbisse
    Beschreibung: Gibt der Excelsior für 5 Tage ein Halloween-Aussehen


    Name: Aussehen verändern: Halloween-Excelsior – dauerhaft (Nicht handelbar, aber verschenkbar)
    Typ: Förderung
    Kosten: 995 Kürbisse
    Beschreibung: Gibt der Excelsior dauerhaft ein Halloween-Aussehen

  9. #9
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    • HALLOWEEN 2020 ERFOLGE
      Alle Erfolge vom letzten Jahr sind auch dieses Jahr wieder vorhanden, und sie geben Kürbisse als Belohnung.
    • KÜRBIS-SAMMELGEGENSTÄNDE
      Kürbis-Sammelgegenstände erscheinen auf eurer Insel. Jeder dieser Sammelgegenstände fügt eurem Lagerhaus einen Kürbis hinzu.
    • Geister und Zombies
      Wohin sind all die Tiere verschwunden? Oh stimmt, die Zombies haben sie erwischt! Zombies und Geister werden die Wildtiere auf eurer Insel ersetzen. Scheinbar haben sie gelernt, in einer ... unheimlichen Gemeinschaft zusammenzuleben?

    GRAFIKEN UND MUSIK
    • Informationsfenster & Widget
      Das Informationsfenster zeigt die Restzeit des Events an. Das Info-Widget ist auf der linken Seite zu finden.


    • Gruselige Hindergrundmusik
      Während des Events wird die Hintergrundmusik ausgetauscht.
    • Anpassung diverser Grafiken
      Diverse Grafiken werden angepasst, wie das Logo und der Ladebildschirm.

  10. #10
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    WAS PASSIERT WÄHREND DER ABSCHALTPHASE?
    09.11.2020, um 10:00 CET

    • Die meisten Features des Events werden deaktiviert, aber die Halloween-Kategorie beim Kaufmann wird noch bis zur finalen Deaktivierung verfügbar sein.
    • Alle Quests, Erfolge und Halloween-Sammelgegenstände werden deaktiviert. Laufende Quests werden abgebrochen.
    • Event-Abenteuer werden abgebrochen und können nicht mehr gestartet werden.
    • Nur Entdecker, die während dem Event losgeschickt wurden und zurückkommen, bringen Kürbisse mit:
      In seltenen Fällen können Entdecker bei ihrer Rückkehr auch noch kurz nach dem Beginn der Abschaltphase Kürbisse mitbringen.
    • Golems erscheinen nicht mehr neu. Bereits vorhandene Golems können noch besiegt werden, aber es gibt keine Belohnung mehr dafür, da die Quests zu diesem Zeitpunkt bereits entfernt wurden.
    • Es gibt keine Kürbis-Auffüller mehr in Abenteuern, und die Saisonalen Abenteuer bringen wieder ihre normale Belohnung.
    • Die Herstellung von "Schrei der Todesfee", "Heulen des Werwolfs" und der Anti-Golem-Förderungen ist nur während des Events möglich. Daher werden diese Optionen mit dem Beginn der Abschaltphase entfernt. Wenn ihr eine eventbezogene Produktion kurz vor dem Beginn der Abschaltphase gestartet habt, wird diese noch fertig produziert. Das Gleiche gilt auch für bereits fertig produzierte Gegenstände: ihr könnt sie auch nach dem Start der Abschaltphase noch einsammeln.
    • Ihr könnt die "Schrei der Todesfee"-Förderung vor dem Ende der Abschaltphase noch nutzen, um mehr Kürbisse herzustellen. Der Effekt der Förderung wirkt nur bis zum Ende der Abschaltphase, und sie kann danach nicht mehr verwendet werden.
    • Der spezielle Ladebildschirm für das Event wird wieder mit dem normalen Ladebildschirm ersetzt und das Eventfenster wird deaktiviert.




    WAS PASSIERT NACH DER ABSCHALTUNG DES EVENTS?
    16.11.2020 ~10:00 CET

    • Die Halloween-Kategorie beim Kaufmann wird entfernt. Kürbisse werden im Lagerhaus nicht mehr angezeigt. Förderungen für die Friedhöfe der Kürbisse werden aus dem Rathaus entfernt.
    • Es können keine neuen Handelsangebote für Kürbisse eingestellt werden. Bereits bestehende Handelsangebote mit Kürbissen werden unsichtbar gemacht, bis sie ablaufen.
    • Kürbisse, die sich noch auf den Friedhöfen befinden (egal ob diese noch im Sternmenü sind oder auf der Insel aufgebaut wurden), werden zusammen mit allen Auffüllern in Münzen umgewandelt.
    • Alle Kürbisse werden, unabhängig wo sie sich zum Ende des Events befanden (Friedhof, Lagerhaus, Nachrichten etc.), mit 0,5 Münzen pro Kürbis ersetzt.
    • Nach der Deaktivierung können bereits erstellte "Süßes"- und "Saures"-Förderungen weiterhin verwendet werden, aber ihr könnt keine neuen mehr herstellen.
    • Verbliebene Event-Abenteuer im Sternmenü werden gelöscht.
    • Ihr könnt die ungenutzten Anti-Golem-Förderungen auf das Rathaus anwenden, um die Rohstoffe zurückzubekommen.

    Die Umwandlung der verbliebenen Kürbisse erfolgt mit dem nächsten Update des Spiels!

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