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Geändert von bigbang36 (15.11.20 um 13:18 Uhr)
Ich habe die Abenteuer simuliert die ich spiele.
Holzfäller, Weisheit, Prinzessin.
Hier macht sie jedes Lager problemlos weg und zwar mit weniger Verlust als der ältere Zwilling und teilweise auch Boris.
Super für kleinere Spieler die Stufe 57 erreichen und noch kaum andere Generäle haben und größere die schneller durch das Abenteuer wollen.
Im BK1 haut sie auch fast jedes Lager mit einem Angriff mit geringen Verlusten weg.
Hier ist sie ein perfekter Zusatz wenn man normal nur mit dem älteren Zwilling angreift.
Auch im BK2 kann sie den Spielfluss erhöhen.
Im BK3 und BK4 schafft sie nicht wirklich was im Vergleich mit dem älteren Zwilling, der Standhaften und Boris.
Im BK5 gibt es ein paar Lager da ist sie besser als die anderen Generäle die ich nutze.
In den Abenteuern die ich spiele ist sie super und sorgt dafür, dass ich sie noch schneller spielen kann mit mehr gleichzeitigen Angriffen.
Das ist meine Spielweise, Hauptsache ich kann möglichst viele Generäle losschicken und durch das Abenteuer rasen, Verluste sind mir relativ egal.
Ich skille sie wie meine älteren Zwillinge und Boris/Sylvanas
Überrennen 3
Kampfrausch 3
Unaufhaltsamer Ansturm 3
Garnisonsanbau 3
Meisterstratege
Unaufhaltsamer Ansturm macht sich in einigen der Ali Baba Abenteuer sehr bemerkbar weil man mit ihr dort oft mit Ritter angreift.
hm ich habe nun die Geisterbraut in Ritter, Überraschungsangriff, tapferes Schneiderlein, Wirbelwind, Einsame Experimente, Beutelschneider, Holzfäller, Weisheit, Wissen und 1. Teil vom Bergclan getestet, mit verschiedenen Skillungen. Bei einer davon bin ich hängengeblieben, denn da ist die Geisterbraut sogar manchmal besser als der Boris, Älterer Zwilling, Anslem und Vargus. Ergo die Braut muss ich haben.
Hab die Geisterbraut auch getestet. Ist zwar kein game changer (wie seinerzeit der MdK oder die Champs); ich zähle sie aber zu den Champs wie auch Boris/Sylvana.
Werde die Geisterbraut vermutlich gleich skillen wie Boris/Sylvana (gemäss Bogini). Die Geisterbraut hat überdies noch den Vorteil, dass man sie - bei Bedarf - gleich noch 2x als schlagkräftige Vorwelle einsetzen kann; z.B. um das Endlager für Zitterbart/Mary/Boris vorzubereiten. Ich werde die holen+
Kleine Anfrage; Wirkt sich denn Wirbelsturm irgendwie nachteilig für die generischen Einheiten aus, wenn 50% Treffsicherheit durch Generalsbonus gemindert wird und 20% durch Wirbelsturm hinzukommt? Oder addiert sich hier nichts auf bei eigenen Einheiten? Gibt es schon Erfahrungswerte?
„Errare humanum est, sed in errare perseverare diabolicum“
Mir ist gerad ein sehr seltener Schappschuss gelungen ,eigentlich ne hübsche Garnision,,wen sie mal auftaucht.
wow Klasse, das Einzigste wo man dann bisserl Sichtprobleme hat ist, wenn man direkt im Schnee agiert
Gibt es einen Grund, warum Ihr Moloch vorschlagt? Flächenschaden hat sie eh und die 60 HP bringen doch nicht so viel...
Ich tendiere viel eher zu Ansturm.
Geändert von vyger (26.10.20 um 13:18 Uhr)
Moloch gibt Damage nicht HP ,o) und da du in der ersten Reihe 5 brauchst musst du dich theoretisch nur zwischen Erste Hilfe und Moloch entscheiden und da du eh 20% bekommst sind die 9% bei Erste Hilfe zu vernachlässigen.
Dein Ansturm kannst du immer noch skillen kommt ja erst weiter oben, zb. Blitzdenker weg und Ansturm rein oder Navi nur 1 Punkt da sie ja schon 3x schneller ist und mit 1 kommt man auf 8,5min so wie die schnellen mit Navi 3