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Warum reagierst du so,brauchst du auf keinen Fall denn man sollte deine Karte doch als Beispiel nehmen was die Geistergeneralin so alles kann,und das zeigst du doch auch.
Deine orginale Geisterkarte dazu war da sehr passend und sollte in dem Sinne ja als Version so bleiben.
Klar hatt Iche Recht das man so aber nicht wirklich danach spielt wer EP farmen möchte da ja durch diesen zigfachen Einsatz der beiden Geisterdamen es etwas langatmiger auch wird.Nachspielen kann/sollte man sie mal auf jeden Fall einige Werte um sich selber davon zu überzeugen.Also ich werd es hier und da.
Alles gut.Hab beide Versionen mit in Post 1 eingepflegt und würde es begrüssen noch mehr zu sehen,egal von wem.^^
Geändert von bigbang36 (05.11.20 um 20:10 Uhr)
So etwas ähnliches mach ich für das Koop Wirbelwind und Jagd auf die Jäger. In Events, ist es echt klasse und man kann wirklich schnell da dann auch sein, was ich vorher nicht immer war. Also mir gefällt es doch sehr.
Ich habe auch eine Karte gebaut ^^
Das Tapfere Schneiderlein für 2x GG, 1x JZ und 3x beliebiger General
Viel Spaß damit - oder eben auch nicht
Deine TK sieht super aus. Leider enthält sie sowohl Geist als auch jZw. Insofern hilft sie bei der Entscheidung Geist oder jZw nicht. Ausserdem werden 2x Geist vorrausgesetzt. Nicht jeder neuer Spieler wird 2x Geist zur Verfügung haben. Sind wirklich 2x Geist Pflicht oder geht es nur um Geschwindigkeit?
Geändert von bogini (06.11.20 um 11:52 Uhr)
Die gefährlichste aller Weltanschauungen ist die der Leute, welche die Welt nie angeschaut haben. (Alexander Freiherr von Humboldt)
Meine Taktikkarten *** Mein Talentbaum *** Taktikkarten Google Drive
Sind deine Generäle nicht so ausgebildet, wie in der verwendeten Taktikkarte gefordert, musst du mit ungeplanten Verlusten rechnen!
Mir gefällt die Karte theoretisch ausgesprochen gut. Ich denke, die Idee dieser Karte liegt in der Einfachheit: Nur vier Einheiten; wenige Gens; keine Anforderungen an weitere Vorwellen; wenig Klicks; teilw. vollständiger Verzehr der erforderlichen Gens; ...
Eine Anmerkung: Die Tk ist auch dann spielbar, wenn man eine oder beide GG mit Blitzangriff (BA) statt Meisterstratege (MS) geskillt hat. Die Aufstellungen können bis auf drei Ausnahmen übernommen werden, sofern ich das auf die Schnelle richtig sehe:
- Lager 9 braucht 165 Rek und 65 K (160 Rek und 60 K tun's auch);
- Lager 12 braucht 160 Rek und 70 K;
- Lager 20 - hier muss man sich eine andere Aufstellung überlegen. Ich trage eventuell einen Vorschlag nach.
Für den Fall, dass jemand diese Karte nur deshalb nicht spielt, weil er BA statt MS geskillt hat, ist das vielleicht ein erwähnenswerter Hinweis. Die Verluste sind vermutlich ein wenig höher. Ich würde schätzen: 10-15% mehr Rekrutenverlust.
Heute Abend erfolgt dann ein praktischer Test. Vielen Dank!
Habe heute noch den Wirbelwind für Events fertiggestellt. Mir ist in dem Sinne für schnelles Spielen die Verluste so ziemlich egal, klar verwende ich dann auch Milizen und Soldaten und die gehen zum Teil dann auch druff, aber wat solls, man kann alles wieder schnell nachproduzieren
Schneller Wirbelwind mit der Geisterbraut
Ich selbst habe mir 3 Geisterbräute geholt und ich nutze diese Bräute nicht nur in normalen Ats (Ghosti) sondern auch in Alis (Sascha) und so sehe ich halt meine Art des Vorteils.
Ich selbst teste die Generäle immer durch und ich sehe, dass manche Skillungen gut sind wie z.B. Boris und Sylvana, da seh ich auch nicht ein was an der Skillung zu ändern, allerdings bei den Jüngeren Zwillingen habe ich mich für 2-3 Varianten entschieden und bei der Geisterbraut ist es halt auch so. Klar kann ich nicht davon ausgehen, dass ein jeder so viele Geistergenis hat, aber nicht jeder soll unbedingt eine Karte voll übernehmen, wenn kann man sich eher vielleicht einige Guddis aus verschiedenen Karten sich zusammen suchen.
Das habe ich früher, als ich noch net dran dachte, selbst Karten zu erstellen, auch gemacht.
Geändert von Merlin-tkn1971 (08.11.20 um 14:55 Uhr)
Dem kann ich nur zustimmen - jeder Spieler muss für sich und seine Spielweise entscheiden wie und wo er seine Schwerpunkte setzt
und eben genau dafür seine Generäle wählt und dementsprechend skillt.
Für mich sind 2 GeisterLadys ideal um ein Wirbelwind AT in kürzester Zeit mit äußerst geringem Zeit und Materialaufwand zu bestehen.
Und nur dafür nutze ich sie ! (Vielleicht noch im Grabräuber aber da sind die Verluste an Elitesoldaten schon arg)
In meinen Augen ein ganz "Spezieller" General.
Ich mag eben nicht jedes Lager mit einem anderen General angreifen nur weil ein wenig die Verluste reduziert werden.
Die Lager zu Haus quellen über da kommt es auf ein paar Rekruten, Milizen oder was auch immer nicht an.
Nein, gerade in den CoOp Abenteuern die man gemeinsam spielen darf kommt es ja auf die gemeinsame Spielzeit an.
Da ist es immer gut wenn es rasch, flott und zügig geht.
Mein Fazit immer noch - rasch und flott in den bisher genannten CoOPs, ob ich sie später einmal wo anders einsetzen werde wage ich zu bezweifeln.
P.S.: Dazu muss ich bemerken das ich im Besitz aller 3 Anteria Champs bin und darauf auch alle meine Karten aufgebaut habe.
Mit liebem Gruss und auf einen netten Abschluss des diesjährigen Halloween Events wartent
Star