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Thema: Wichtige Informationen von BB - Übersicht

  1. #1
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    Wichtige Informationen von BB - Übersicht




    In diesem Thema werden wir euch wichtige Informationen, Zitate oder Hinweise von BB aus anderen Themen in Form einer gesammelten Übersicht nochmals als Beiträge bereitstellen, so dass ihr die entsprechenden Aussagen im Forum leichter finden könnt.

    Wir hoffen, euch damit helfen zu können, euch über die wichtigsten Informationen und Neuigkeiten möglichst schnell und einfach informieren zu können.

    • Forum: Ankündigungen und News:
      Wichtige Informationen und Ankündigungen findet ihr immer im Bereich Ankündigungen und News.
      Dies ist ein Bereich mit reinen Informations-Themen, ohne Feedback.

    • Forum: Feedback & Diskussion:
      Zu fast jedem dieser Themen gibt es ein Feedback-Thema, welches ihr im Bereich Feedback & Diskussion findet.
      Betrifft es Informationen zum Testserver, so findet ihr diese im Bereich Testserver und Sneak Peeks - Feedback
      • Feedback-Themen: Übersicht in den Erstbeiträgen:
        Feedback-Themen sollen euch die Möglichkeit geben Fragen zu stellen, zu diskutieren und eben Feedback zu geben. Daher werden diese Themen meist in kürzester Zeit ziemlich umfangreich.
        Aus diesem Grund fügen wir euch jetzt meist bei den wichtigsten Themen eine Übersicht in den Erstbeitrag ein. Dort findet ihr dann alle Beiträge/Kommentare/Antworten von BB und könnt diese per eingefügten Link sofort aufrufen. Es lohnt sich also immer mal wieder einen Blick in den Erstbeitrag zu werfen, um nicht unbedingt jeden Beitrag lesen zu müssen.

      • Übersichts-Thema im Bereich Feedback & Diskussion:
        Im Feedback-Bereich wurde dieses Übersichts-Thema erstellt und oben angepinnt.
        Hier geben wir euch in EINEM Thema nochmals eine Übersicht über alle wichtige Themen aus dem Bereich "Ankündigungen und News", von denen ihr dann zu den einzelnen Feedback-Themen springen könnt und dort in den Erstbeiträgen eine Übersicht über die Beiträge von BB finden könnt.



    Hier findet ihr eine Übersicht mit den Links zu allen Originalthemen/-beiträgen:
    Geändert von MOD_Tamaree (24.04.21 um 21:00 Uhr) Grund: Update

  2. #2
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    12.03.20 - Ubisoft-Account Einführung

    Zitat Zitat von BB_Ondgrund Beitrag anzeigen
    Werte Siedlerinnen und Siedler,

    die meisten "Die Siedler Online" Webseiten benutzen schon lange Ubisoft-Accounts (vormals als Uplay bekannt). Nun führen wir Ubisoft-Accounts Schritt für Schritt in allen "Die Siedler Online" Instanzen ein und bringen gleichzeitig die existierende Implementierung auf den neuesten Stand. In diesem Thema könnt ihr Antworten auf einige Fragen finden, die ihr vielleicht habt.
    1. Was sind die Vorteile davon, einen Ubisoft-Account zu nutzen?
      Euer Ubisoft-Account bietet euch die Möglichkeit, euch bei verschiedenen Ubisoft-Titeln, Webseiten und Plattformen anzumelden. Er erhöht zudem maßgeblich die Sicherheit eures Accounts. Ihr könnt z.B. eine Telefonnummer zur Accountwiederherstellung hinterlegen, vertraute Geräte managen, die sich auf eurem Ubisoft-Account anmelden können, oder sogar euren Login-Verlauf ansehen!

    2. Welche Änderungen kann ich erwarten, wenn die neueste Integrierung von Ubisoft-Accounts aktiviert wird?
      Damit ihr "Die Siedler Online" spielen könnt, müsst ihr euch zuerst authentifizieren (einloggen). Es gibt mehrere Wege sich zu authentifizieren, aber der empfohlene Weg ist über einen Ubisoft-Account. Wenn ihr euch bereits über einen Ubisoft-Account bei "Die Siedler Online " authentifiziert, wird sich für euch nicht viel ändern - ihr könnt den Account weiter nutzen, um das Spiel zu spielen. Wenn ihr einen "Die Siedler Online"-Account (auch "Legacy-Account" genannt) nutzt, empfehlen wir ausdrücklich diesen mit eurem Ubisoft-Account zu verbinden.

    3. Wie kann ich wissen, ob ich einen "Die Siedler Online"-Account (auch "Legacy-Account" genannt) nutze oder nicht?
      Wenn ihr einen "Legacy-Account" nutzt, seht ihr eine spezielle "In Ubisoft-Account umwandeln" Option auf eurer "Mein Profil"-Seite (dazu müsst ihr angemeldet sein).

    4. Wenn ich einen "Die Siedler Online"-Account (auch "Legacy-Account" genannt) nutze und bereits einen Ubisoft-Account besitze, muss ich dann einen neuen Ubisoft-Account erstellen?
      Wenn ihr dem "In Ubisoft-Account umwandeln" Prozess folgt, könnt ihr euch entweder mit einem bestehenden Ubisoft-Account anmelden oder einen neuen erstellen. Wenn ihr also bereits einen Ubisoft-Account besitzt, könnt ihr diesen auch nutzen.

    5. Wie kann ich einen Ubisoft-Account erstellen?
      Ihr könnt einen Ubisoft-Account direkt auf der Seite von "Die Siedler Online" erstellen, oder auch hier. Wenn ihr jedoch bereits einen Ubisoft-Account besitzt, empfehlen wir diesen zu nutzen, anstatt einen neuen zu erstellen.

    6. Werde ich meinen Spielfortschritt behalten, wenn ich meinen "Legacy-Account" mit einem Ubisoft-Account verbinde?
      Ja, ihr werdet euren Spielfortschritt behalten! Das einzige, was sich ändert, ist, wie ihr euch mit eurem Account authentifiziert. Der Spielstand wird davon nicht beeinflusst.

    7. Wie melde ich mich mit meinem Ubisoft-Account an?
      Um euch mit eurem Ubisoft-Account zu authentifizieren, benötigt ihr die E-Mail-Adresse, die mit eurem Ubisoft-Account verbunden ist, sowie euer Ubisoft-Account Passwort.

    8. Wird die Einführung von Ubisoft-Accounts das Geschäftsmodell des Spiels beeinflussen?
      "Die Siedler Online" wird weiterhin ein Free-to-Play Titel bleiben. Die Einführung von Ubisoft-Accounts (sowie die Aktualisierung der Implementierung) ist Teil unserer Langzeitstrategie, allen Spielern den bestmöglichen Service zu bieten.

    9. Kann ich weiterhin meinen "Legacy-Account" nutzen, um "Die Siedler Online" zu spielen?
      Momentan ja, ihr könnt euer "Die Siedler Online"-Profil auch weiterhin über den Legacy-Account erreichen. Langfristig wünschen wir uns jedoch, dass alle Spieler, die derzeit einen "Legacy-Account" nutzen, ihr "Die Siedler Online"-Profil mit Ubisoft-Accounts verbinden. Derzeit ist die Umwandlung freiwillig, jedoch wird es irgendwann notwendig werden. Wir werden euch mindestens 2 Wochen vor der endgültigen Umstellung darüber informieren.

    10. Wie kann ich mich mit meinem "Legacy-Account" anmelden?
      Ihr könnt euch mit dem "Legacy-Account" über einen speziellen Login-knopf mit der Bezeichnung "Login (Legacy Account)" anmelden. Bitte beachtet, dass wir empfehlen, alle Legacy-Acounts so bald wie möglich mit Ubisoft-Accounts zu verbinden.

    11. Hat die deutschsprachige Instanz von "Die Siedler Online" bereits die neueste Version der Ubisoft-Account Integration?
      Der Ubisoft-Login wurde am 18.06.2020 - ca. 13:30 Uhr aktiviert.


    Wenn ihr noch keinen Ubisoft-Accounts habt, empfehlen wir euch einen zu erstellen, und anschließend euer "Die Siedler Online"-Profil damit zu verbinden.


    Fragen und Feedback könnt ihr > hier < hinterlassen.

  3. #3
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    12.03.2020 - [Feedback] Ubisoft-Account Einführung

    Zitat Zitat von BB_Ondgrund Beitrag anzeigen


    Ubisoft-Account Einführung

    Aktivierung:

    Informationen/Rückmeldungen/Status im Thema:


    "Schritt für Schritt" Anleitung:


    Event-Verschiebung in Deutschland


    Aktuelle Beiträge/Informationen/Erklärungen


    Hilfreiche Beiträge von Spielern

  4. #4
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    18.06.2020 - Ubisoft Login - Schritt für Schritt

    Zitat Zitat von BB_Kumakun Beitrag anzeigen
    Hallo,

    in diesem Thema werden wir alle bekannten Ungenauigkeiten mit dem neuen Ubisoft-Login aufgreifen und "Schritt für Schritt" auflösen. Solltet ihr vor einem Problem stehen, welches noch nicht aufgelistet ist, gebt bitte im Feedback eine entsprechende Rückmeldung (gerne auch ans Supportteam).

    Nachdem euer Account vollständig migriert wurde, funktioniert ein Login nur noch über den "UBISOFT LOGIN".

    Facebook-Accounts und Steam-Accounts sind nicht betroffen und müssen nicht migrieren.

    Diese Anleitung wird noch aufgebessert und fehlende Probleme angefügt.


    Geändert von MOD_Tamaree (01.12.20 um 10:51 Uhr)

  5. #5
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    19.10.20202 - DSO wechselt auf Unity!

    Zitat Zitat von BB_Ondgrund Beitrag anzeigen

    Werte Siedlerinnen und Siedler,

    Halloween steht vor der Tür, daher möchten wir euch ein weiteres Update zur Zukunft von DSO geben. Es ist an der Zeit, die Technologie vorzustellen, für die wir uns entschieden haben: Unity!
    Die Unity Engine ist eine der bekanntesten und angesehensten Spiel-Engines, die es derzeit auf dem Markt gibt, und erfüllt alle unsere Hauptanforderungen.
    Es ist eine langlebige Technologie, die uns erlaubt das Spiel auch in Zukunft weiter zu entwickeln und zu verbessern.
    Sie hat eine große Community und bietet uns langfristig viele Entwicklungsmöglichkeiten.
    Und vor allem ermöglicht sie allen Spielern, das Spiel auch weiterhin direkt im Browser zu spielen!

    Aber ein Spiel, das im Laufe des letzten Jahrzehnts so groß wie Die Siedler Online geworden ist, auf diese Technologie zu portieren, ist ein enormes Unterfangen.
    Auch wenn wir die Entwicklung bereits vor längerer Zeit begonnen haben, wird die Unity-Version nicht direkt am Anfang von 2021 bereit sein.
    Das bedeutet, dass wir ungefähr die ersten drei Monate von 2021 mittels eines herunterladbaren Flash-basierten Clients überbrücken müssen.
    Wir wissen, dass dies nicht ideal ist, aber wir hoffen, ihr werdet diesen Weg mit uns zusammen gehen.
    Wir haben zusammen viele Siedlerleben durchlebt und durchspielt, und möchten die Reise mit euch in den kommenden Jahren fortsetzen.

    Es werden viele Schritte benötigt, um dieses epische Abenteuer zu meistern. Wir werden euch regelmäßig über den Fortschritt informieren und bald einen Zeitplan für die kommenden Schritte geben.
    Wir wissen auch, dass viele von euch Fragen haben, und wir möchten einige wichtige Fragen sofort beantworten.
    Ihr werdet mit eurer derzeitigen Insel weiter spielen können und werdet alle Besitztümer behalten!
    Wir werden die Optik nicht in einen 3D-Stil umwandeln oder das Spiel vollkommen verändern. Nein, das Spiel wird euer geliebtes DSO bleiben!

    Haltet Ausschau nach weiteren aufregenden Updates und lasst uns >hier< wissen, was ihr denkt.

  6. #6
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    Beitrag vom 23.11.2020 im Thema Zeitplan für die Zukunft von DSO & Unity FAQ

    Zitat Zitat von BB_Ondgrund Beitrag anzeigen


    Wir wissen, dass ihr alle bereits auf dieses Update gewartet habt, und hier ist es.

    Wie ihr in unserem oben stehenden Zeitplan sehen könnt, kommen viele wichtige Schritte auf uns zu. Wir haben keine festen Daten für jeden dieser Schritte. Manche Schritte kommen vielleicht eine Woche früher oder später, daher möchten wir Verwirrung vermeiden und werden keine ungefähren Daten geben, die sich dann ändern könnten. Stattdessen könnt ihr ungefähr sehen, wann welcher Schritt kommen wird. Wir werden jeden dieser Schritte noch einmal separat ankündigen, wenn wir ein festes Datum dafür haben.

    Wir beginnen damit, euch Zugang zu unserem Unity Testserver zu geben, damit ihr einen Blick auf die Zukunft von DSO werfen könnt. Diese Version wird natürlich noch nicht in einem fertigen Zustand sein. Aber sie sollte euch ermöglichen, den bisherigen Fortschritt zu sehen, und zukünftige Entwicklungen zu verfolgen. Zudem werden wir unseren normalen Testserver bald auf den herunterladbaren Client umstellen, damit wir sicherstellen können, dass er stabil läuft, und um euch eine Möglichkeit zu bieten, das System zu sehen und selber zu testen.

    Nur kurze Zeit später wird der brandneue herunterladbare Client verfügbar sein, der die Zeit überbrücken wird, bis die Unity-Version vollständig läuft. Es gab einige Verzögerungen und andere Umstände, die letztendlich dafür gesorgt haben, dass wir nicht nur eine sondern gleich zwei Technologien entwickelt haben, um unser geliebtes DSO weiter zu führen. Eine der Gründe war, dass wir auch weiterhin jedem ermöglichen wollen, das Spiel in einem Browser zu spielen. Zudem wollten wir eine solide Basis für die Entwicklung in den nächsten Jahrzehnten und zusätzliche Möglichkeiten für die Zukunft von Die Siedler Online.

    Als nächstes wartet unser bekanntes Weihnachts-Event mit vielen neuen Dingen. Wir empfehlen, dass ihr euch so bald wie möglich mit unserer Übergangslösung vertraut macht, um Probleme zu vermeiden, wenn das Weihnachts-Event startet. Auch wenn ihr auf die gewohnte Art bis zum Ende des Jahres spielen könnt, möchten wir nicht, dass ihr das Ende des Events verpasst oder mitten im Event die Technologie wechseln müsst. Daher möchten wir euch bitten und empfehlen, euch Zeit für das Installieren des herunterladbaren Client zu nehmen. Natürlich werden wir euch bei jedem Schritt helfen. Wir versuchen unser Bestes, damit ihr so problemlos wie möglich weiterspielen könnt und die Unity-Version so bald wie möglich verfügbar wird.

    Ungefähr Mitte Januar werdet ihr einen Uplay-Account benötigen, um weiterhin spielen zu können. Dies hat mehrere Gründe wie Sicherheit, Vereinheitlichung der Technologie auf allen Instanzen und Vorbereitung für alle zukünftigen Schritte. Dies ist auch eine wichtige Aufgabe, die alle so bald wie möglich erledigen müssen, damit ihre Inseln weiterhin gedeihen.

    Nach diesen wichtigen technischen Schritten ist es Zeit für weitere großartige Events. Natürlich findet unser Valentins-Event wieder statt, und Flora wartet mit ihren Blumen.

    Aber das ist nicht alles. Wir arbeiten auch noch an etwas besonderem, aber wir möchten die Überraschung nicht verderben. Seid gespannt!

    Danach werden wir jeden in den neuen Ländereien von Die Siedler Online und in einer strahlenden Zukunft willkommen heißen. Wir können es kaum erwarten, die neue Technologie dazu zu nutzen, das Spiel auf neue Höhen zu heben und einige lang erwartete Features mit unserer passionierten und treuen Community zu entwickeln.

    Ein letzter Hinweis. Seid euch bewusst, dass in diesen Zeiten selbst die schönsten und bestgeplanten Zeitpläne manchmal nicht ganz befolgt werden können. Daher bitten wir um euer Verständnis, falls es zu unvorhergesehenen Änderungen bei den Zeiten kommt.

    Bitte folgt uns auf diesem aufregenden Abenteuer in die Zukunft, wo noch kein Siedler zuvor gewesen ist!

    Einmal ein Siedler, immer ein Siedler!


    Schaut euch untenstehend unsere FAQ zum Übergang zu Unity an, und hinterlasst hier euer Feedback!




    DSO Unity FAQ


    Hinweis:

    Auch wenn wir versuchen jede Frage zu beantworten, gibt es einige, für die wir noch keine Antwort haben. Wir werden diese FAQ jedoch mit weiteren Fragen und Antworten aktualisieren, wenn wir genauere Informationen haben! Vielen Dank, dass ihr Teil dieses nächsten Schrittes von "Die Siedler Online" und seiner Zukunft seid!


    Was ist "Unity" überhaupt? Ist es eine "Plattform" wie Ubisoft Connect (ehemals Uplay)?
    • Einfach ausgedrückt ist es eine Engine - eine Software - die uns erlaubt den Spielern die Grafiken, die Geräusche, die Benutzeroberfläche und die Steuerung zugänglich zu machen, so wie Flash dies zuvor getan hat.
    Ist es möglich die Unity Version von DSO auf Linux/Mac/Chromebook/mobilen Geräten zu spielen?
    • Chrome, Firefox und Safari (und andere Browser) unterstützen den Unity Player.
    • Unter Linux müsst ihr möglicherweise ein Browser Plugin für den Unity Player installieren.
    • Es ist vielleicht möglich, auf mobilen Geräten zu spielen, aber es wird nicht unterstützt.
    Welche Auswirkungen hat die Umstellung auf Unity und der temporäre Flash basierte Client für Plattformen wie Steam, Facebook und Kongregate?
    • Wir arbeiten daran, so viele Wege wie möglich zu erlauben, sich im Spiel anzumelden und es zu spielen. Genauere Informationen dazu werden noch folgen.
    Werden wir den derzeitigen Slim Browser in der Übergangsperiode nutzen, oder wird dieser aktualisiert/überarbeitet?
    • Es wird ein neuer, überarbeiteter herunterladbarer Client sein.
    Was genau ist ein "Flash-basierter herunterladbarer Client"?
    • Ihr werdet eine kleine Installationsdatei herunterladen und installieren müssen. Auf diesem neuen Client wird das Spiel laufen. Es wird ebenfalls ein spezieller MacOS Installer für den Clienten zur Verfügung gestellt.
    Wird Die Siedler Online in Zukunft kein Browserspiel mehr sein, und werden Anwendungen für verschiedene Systeme mit Unity geschrieben?
    • Wir können euch versichern, dass Die Siedler Online ein Browserspiel bleibt. Derzeit arbeiten wir an nichts anderem, auch wenn wir in dieser Hinsicht viele Möglichkeiten sehen.
    Wird die Unity Version von DSO ALLE Browser unterstützen? Müssen zusätzliche Plugins installiert werden?
    • Wir werden so viele Browser wie möglich unterstützen.
    Wird es in der Übergangszeit möglich sein, mit Flash zu spielen, z.B. mit einem alten Browser und einer alten Flash Version?
    • Auch wenn dies gegebenenfalls möglich ist, unterstützen oder empfehlen wir dies nicht, da wir in diesem Fall keine Garantie für Nebeneffekte, Fehler oder schlechte Spielperformance geben können.
    Wird das Spiel und die Engine kostenlos bleiben, oder müssen wir für Unity/das Spiel bezahlen?
    • Wir haben nicht vor, in dieser Hinsicht etwas zu ändern. Ihr könnt weiterhin spielen, ohne irgendwelche Gebühren oder monatliche Abonnements.
    Wird ein Ubisoft-Account für die Unity Version/Den Übergangsclient nötig sein?
    • Ab Mitte Januar wird der Ubisoft-Account zum Spielen von Die Siedler Online benötigt. Wie zuvor angekündigt, ist dieser Schritt wichtig, um unseren Anforderungen an Service Qualität und Sicherheit gerecht zu werden, und um die Login-Methoden aller Instanzen anzugleichen.
    Wird es graphische Änderungen geben? Können wir einen Screenshot von der neuen Benutzeroberfläche bekommen?
    • Wir werden so gut wie möglich bei unserer beliebten Siedler Online Optik bleiben. Die Benutzeroberfläche ist ziemlich veraltet und könnte eine Überarbeitung gebrauchen, daher werden wir die Chance nutzen und sie während dem Wechsel zu Unity aktualisieren. Wir werden sie nicht drastisch verändern, sondern die Nutzbarkeit und Lesbarkeit verbessern.
    • Ihr werdet die neue Optik in Kürze sehen können, wenn der Testserver verfügbar ist. Screenshots können das verbesserte Erscheinungsbild und die Nutzbarkeit schlecht widerspiegeln.
    Werden Funktionen wie Tastaturkürzel, Zoomen mit dem Mausrad etc. erhalten bleiben?
    • Wir werden so viele Funktionen wie möglich erhalten, ungenutzte oder kaputte Funktionen aufräumen, und haben sogar vor sie zu erweitern.
    • Nur als Beispiel: Es war in Flash nicht möglich, die rechte Maustaste zu nutzen, es wird aber in Unity möglich sein. Wir haben noch nicht entschieden, was wir in dieser Hinsicht verbessern wollen, und möchten eure Gedanken dazu hören. Begebt euch dazu auf den Unity Testserver und in das dazugehörige Forum.
    Wird Unity das Massenversenden von Entdeckern erlauben?
    • Wir wissen, dass dieses Feature sehr weit oben auf dem Wunschzettel aller Siedler ist, daher ist es auch sehr hoch auf unserer Liste an Features, die wir in der Zukunft entwickeln wollen. Wir müssen euch aber dennoch darauf hinweisen, dass wir zuvor andere Themen priorisieren müssen. Natürlich muss zuerst das Spiel so störungsfrei wie möglich portiert werden, damit wir alle weiter an unseren Inseln bauen können. Aber auch das Beheben von Fehlern und die Verbesserung der Performance sind wichtiger. Aber wenn die Siedler auf Unity umgezogen sind und sowohl ihr als auch wir mit der Performance zufrieden sind, wird dies eines der ersten Features sein, die wir angehen werden.
    Warum mit dem Umzug bis zum Ende des Jahres warten, wenn ihr es früher machen könntet?
    • Obwohl wir ursprünglich geplant hatten, früher auf die neue Technologie umzusteigen, ist klar geworden, dass der Umstieg schwieriger ist, als wir zunächst angenommen hatten. Zudem haben Verzögerungen durch die Pandemie, Änderungen im Team und an unseren Plänen dazu geführt, dass wir nicht nur einen sondern zwei neue Wege entwickelt haben, um das Spiel weiterhin zu spielen. Auch wenn der herunterladbare Client rechtzeitig fertig wird, denken wir nicht, dass dies der Weg ist, auf dem die meisten Spieler das Spiel genießen wollen. Daher haben wir beschlossen noch weiter zu gehen und uns mit der Unity Portierung auf die nächsten Jahrzehnte Die Siedler Online vorzubereiten. Auch wenn dies noch später möglich gewesen wäre, z.B. erst 2022, denken wir, dass es besser ist, es jetzt zu tun.
    Wird das Forum ebenfalls Überarbeitet, damit es mit mobilen Geräten nutzbar ist?
    • Je nach mobilem Gerät und genutztem Browser ist das Forum bereits nutzbar. Wenn es Wünsche oder Probleme dahingehen gibt, lasst es uns wissen, damit wir das Erlebnis auf diesen Geräten verbessern können.
    Da dies eine Änderung des Systems darstellt: Was passiert mit inaktiven Inseln (inaktiv für mehr als 1.5-2 Jahre)?
    • Derzeit planen wir dahingehend keine Änderungen, da wir wissen, das einige Siedler nach vielen Jahren wieder kommen. Einmal ein Siedler, immer ein Siedler!
    Geändert von MOD_Tamaree (01.12.20 um 10:43 Uhr) Grund: FAQ hinzugefügt

  7. #7
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    26.11.2020 - [TESTSERVER] Neuer runterladbarer Client

    Anleitung
    Zitat Zitat von BB_Kumakun Beitrag anzeigen
    Liebe Siedler,

    Vielleicht habt ihr einen neuen Download-Button auf der Testserver-Webseite bereits gefunden.
    Dies ist der Beginn der sehr frühen Testversion unseres "Download-Clients" für die Zeit ohne Flash.
    Bislang ist dieser Client 45,3 MB groß, er könnte noch größer werden, aber nicht viel.

    1. Loggt euch auf der Testerver-Seite ein, wie ihr es normalerweise macht.

    Ihr könnt den Client hier herunterladen:
    https://www.tsotesting.com/en/download

    2. Starte den Download (die Datei wird im Ordner %AppRoaming gespeichert)

    3. Ihr könnt nun in eurem Browser auf die heruntergeladene Datei klicken, um den Installationsvorgang zu starten.

    4. Abhängig von eurem Sicherheitssystem kann ein Warnpopup erscheinen. Die Warnung könnte wie folgt lauten:
    Der Computer wurde durch Windows geschützt. Ihr könnt diese Warnung ignorieren, da es eine "false positive" Meldung ist.

    5. Klickt auf "mehr Informationen", um ein neues Panel zu öffnen

    6. Klickt dann unten auf "Trotzdem starten".

    Andere "Warn-Popup's" könnten so aussehen:

    7. Sobald der Client installiert ist, geht zurück zur Anmeldeseite (https://www.tsotesting.com/en/homepage) und klickt auf den großen blauen "Play-Button".
    Hinweis: Wenn ihr nicht auf den "Play-Button" klicken könnt und ein Popup-Fenster mit einem Tsorc-Fehler erhaltet, löscht bitte zuerst den Browser-Cache.
    Optionaler Hinweis: Bei einigen Browsern kann der "Play"-Button nicht angeklickt werden, bitte klickt mit der rechten Maustaste auf den Button und kopiert die Linkadresse. Fügt diesen Link in die Adressleiste ein und ändert ganz am Anfang den Absatz tsotc1 in tsorc und drückt Enter.

    8. Ein Popup erscheint und ihr müsst die Nutzung des Links akzeptieren

    9. Jetzt sind wir fast fertig. Ihr werdet sehen, wie der Client auf die Webseite geladen wird. Macht euch keine Sorgen wegen des Popup-Fensters von Harman, das ist nur das, worauf der Client laufen wird (HARMAN eine Samsung Firma). Ihr könnt hier mehr darüber erfahren. Harman hat ein Support-Programm für Adobe® Flash® Player entwickelt und ist offizieller Partner.

    10. Ihr habt das Spiel nun erfolgreich geladen

    ===
    Wenn ihr das Spiel nicht starten könnt, selbst wenn ihr dieser Anleitung gefolgt seid. Beachtet bitte auch die folgenden Hinweise:

    1. Ladet den Client nicht als Administrator herunter (da man den Client nicht als Administrator starten kann).
    2. Ändert nicht den Ordner, der im Installationsverzeichnis vermerkt ist. Wenn es "nur" installiert wird, funktioniert es. Wenn es geändert wird, kann es passieren, dass er nicht funktioniert.
    3. Sollte kein Popup bei Punkt 8 auftauchen, könntet ihr eventuell nicht richtig eigeloggt sein. Klickt noch einmal auf "News" und loggt euch normal ein
    4. Der Facebook Login über den Clienten wurde aktuell noch nicht vollends gesetzt und wenn ihr die aktuelle Version testen möchtet, erstellt bitte einen Uplay Account. NUR auf dem Testserver dürft ihr weitere Accounts besitzen/nutzen.

    Alle gemeldeten Probleme werden natürlich von unseren Entwicklern geprüft. Vergesst nicht, dass dies eine sehr frühe Version ist.

    Geändert von MOD_Tamaree (17.12.20 um 16:28 Uhr) Grund: Spoiler-Code eingefügt

  8. #8
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    17.12.2020 - [LIVESERVER] Neuer runterladbarer Client

    Zitat Zitat von BB_Kumakun Beitrag anzeigen
    Liebe Siedler,

    mit der Version vom 18.12.2020 wird der Liveserver Client bereitgestellt. OHNE diesen Client werdet ihr nicht mehr ins Spiel einwählen können. Diese Anleitung sollte somit sehr genau gelesen werden. Bislang ist dieser Client 45,3 MB groß.

    Moderationshinweis
    ANMERKUNG: Solltet ihr bereits auf dem Testserver die Clientversionen getestet haben, wird der Client bei der Installation eventuell anmerken, dass eine alte Clientversion vorliegt und eine Deinstallation anmerken. Klickt auf "okay", der alte Client wird dann deinstalliert und danach folgt direkt die Installation des neuen Clienten.


    1. Loggt euch auf der Liveserver-Seite ein, wie ihr es normalerweise macht.

    Ihr könnt den Client hier herunterladen:
    LINK FOLGT AM 18.12.2020!!!

    2. Startet den Download (die Datei wird im Ordner %AppRoaming gespeichert)

    3. Ihr könnt nun in eurem Browser auf die heruntergeladene Datei klicken, um den Installationsvorgang zu starten.

    4. Abhängig von eurem Sicherheitssystem kann ein Warnpopup erscheinen. Die Warnung könnte wie folgt lauten:
    Der Computer wurde durch Windows geschützt. Ihr könnt diese Warnung ignorieren, da es eine "false positive" Meldung ist.

    5. Klickt auf "mehr Informationen", um ein neues Panel zu öffnen

    6. Klickt dann unten auf "Trotzdem starten".

    Andere "Warn-Popup's" könnten so aussehen:

    7. Sobald der Client installiert ist, geht zurück zur Anmeldeseite (https://www.diesiedleronline.de/de/startseite) und klickt auf den großen blauen "Play-Button".

    8. Ein Popup erscheint und ihr müsst die Nutzung des Links akzeptieren

    9. Jetzt sind wir fast fertig. Ihr werdet sehen, wie der Client auf die Webseite geladen wird. Macht euch keine Sorgen wegen des Popup-Fensters von Harman, das ist nur das, worauf der Client laufen wird (HARMAN eine Samsung Firma). Ihr könnt hier mehr darüber erfahren. Harman hat ein Support-Programm für Adobe® Flash® Player entwickelt und ist offizieller Partner.

    10. Ihr habt das Spiel nun erfolgreich geladen

    ===
    Wenn ihr das Spiel nicht starten könnt, selbst wenn ihr dieser Anleitung gefolgt seid. Beachtet bitte auch die folgenden Hinweise:

    1. Ladet den Client nicht als Administrator herunter (da man den Client nicht als Administrator starten kann).
    2. Ändert nicht den Ordner, der im Installationsverzeichnis vermerkt ist. Wenn es "nur" installiert wird, funktioniert es. Wenn es geändert wird, kann es passieren, dass er nicht funktioniert.
    3. Sollte kein Popup bei Punkt 8 auftauchen, könntet ihr eventuell nicht richtig eigeloggt sein. Klickt noch einmal auf "News" und loggt euch normal ein

    Sollten weitere Probleme mit der Liveversion auftauchen, meldet sie bitte im entsprechenden Feedback. FEEDBACK LINK WIRD AM 18.12.2020 bereitgestellt!!!

    Bilder werden mit Aktivierung des Liveserver-Clienten aktualisiert!


    ===
    Moderationshinweis
    DIE MAC ANLEITUNG FINDET IHR HIER (LINK FOLGT)

  9. #9
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    21.12.2020 - [LIVESERVER] Neuer runterladbarer Client


    Zitat Zitat von BB_Ondgrund Beitrag anzeigen
    Bei einigen von euch kommt es zu Problemen mit dem neuen herunterladbaren Client. Bitte beachtet, dass wir derzeit keine 32-Bit Systeme und MacOS unterstützen. Wir werden diese Systeme erst im Januar 2021 unterstützen können. Ihr benötigt momentan eine 64-Bit Version von Windows.

    Wir haben ein Problem identifiziert, das durch eine nach der Installation fehlende Datei entstehen kann. Ihr könnt dieses Problem durch die folgenden Schritte beheben:
    1. Stellt bitte sicher, dass ihr mindestens einmal versucht habt, den Client zu starten, damit die entsprechenden Order erstellt werden.
    2. Ladet diese Datei herunter - je nach Browser müsst ihr sie gegebenenfalls per Rechtsklick und "Speichern unter" herunterladen
    3. Begebt euch zu folgendem Ordner auf eurem Computer: C:\Benutzer\DeinBenutzername\AppData\Local\Ubisoft\The Settlers Online\Client


    4. Alternativ dazu könnt ihr auch folgendes in die Suchleiste des Windows Explorers kopieren: %LOCALAPPDATA%\Ubisoft\The Settlers Online\Client


    5. Solltet ihr eine existierende "client.swf"-Datei sehen, dann löscht sie.


    6. Kopiert die Datei aus Schritt #1 in den "Client" Ordner
    7. Schließt den Ordner und versucht den Client über den "Jetzt Spielen"-Knopf auf der Startseite zu starten - gebt dem Client wenn nötig 5-10 Minuten um vollständig zu laden.

    Zusätzliche Lösungsschritte:

    Ich kann den Client unter Windows 7 nicht starten:
    Die Anwendung startet nicht
    • Versucht nicht, die Anwendung direkt im Installationsordner zu starten. Ihr könnt den Client nur über den "Jetzt Spielen"-Knopf auf der Webseite starten.
    Mein Antivirus Programm blockiert das Spiel
    • Einige Antivirus Programme identifizieren Spieldateien fälschlicherweise als gefährlich. Fügt den Installationsordner des Spiels bei den Ausnahmen für euer Antivirus Programm hinzu.
    Wenn ich auf "Jetzt Spielen" klicke, werde ich nur wieder zum Download weitergeleitet
    • Das wird immer passieren, wenn ihr auf "Jetzt Spielen" klickt. Ladet den Client nicht erneut herunter, sondern wartet etwas, bis er startet. Stellt sicher, dass er nicht offen aber minimiert in der Taskleiste ist.
    Die Meldung "Etwas ist schief gelaufen" erscheint, wenn ich den Client schließe
    • Diese Fehlermeldung erscheint, wenn der Prozess des Clients nicht korrekt geschlossen werden kann. Sucht den Prozess (TheSettlersOnline.exe) im Taskmanager (Ctrl+Alt+Delete) und beendet ihn manuell. Wartet eine Minute und startet den Client dann erneut.

    Wir hoffen, die oben genannten Schritte werden es euch ermöglichen, den Client zu starten und "Die Siedler Online" über die Feiertage zu spielen. Solltet ihr weiterhin Probleme haben, dann melde euch über die bekannten Kanäle!

    Ein großes Dankeschön geht an "QuaYeR" für seine Anleitung und Hilfestellungen, auf denen diese Lösungsansätze basieren.

  10. #10
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    26.01.2021
    • Rückmeldung zum aktuellen Stand

      Zitat Zitat von BB_Kumakun Beitrag anzeigen

      NUN ZURÜCK ZUR RÜCKMELDUNG:
      Ich weiß, dass ich angemerkt hatte im Januar eine ausführliche Rückmeldung zur aktuellen Situation zu veröffentlichen. Nun werde ich hier zumindest im groben etwas dazu sagen. Wir sitzen seit Dezember mit entsprechenden Teams (Adobe/Apple) zusammen und prüfen die Situation und der Möglichkeit der Bereitstellung der bzw. des Clients. Leider bis Dato ohne großartigen Erfolg zu verzeichnen, da die Diskussionen und hintergrund Abklärungen weitergehen (müssen).

      Aktuell stellt sich die Situation mit den 32 Bit Systemen sogar noch etwas schwerer dar, da die offizielle Microsoft Bereitstellung dieser Systeme bereits in 2004 eingestellt wurde (für offizielle Stellen, im privaten ging und geht es noch etwas länger). Ja, jetzt kommt die Aussage "aber Windows 10 gibt es erst seit 2014". Richtig. Hier wird aber vergessen, dass viele weitaus ältere Systeme besaßen und den Upgrade genuzt haben. Aktuell ist es also so, dass die meisten älteren Systeme den Gratis Aufstieg auf Windows 10 genutzt haben, jedoch halt noch ein "altes System" sind. Um klarzustellen was für Probleme das in der aktuellen Situation erzeugt. Diese Systeme sind seit 16 Jahren nicht mehr standartsgemäß und viele neue "Tools" können auf die Codes nicht zugreifen. Flash = kein Problem, ist ja selbst so alt. Adobe Air? Entstand 2008. usw.

      Das zweite Problem ist die Leistung dieser Systeme. Ihr könnt den besten Highend PC der Welt haben, mit 32 GB Ram usw. mit Windows 10 - 32 Bit? Oh, plötzlich können nur 3.2 GB davon genutzt werden, da es limitiert/gekappt ist. Im Jahr 2020 bzw. 2021 ist das ebenfalls nciht mehr zeitgemäß. Denn selbst die ältesten Spiele benötigen aktuell mind. 4 GB Ram. Unser Spiel kann unter Umständen bei 3-4GB Ram auch schon an seine Grenzen und wir sind 10 Jahre alt - noch älter, wenn man die Entwicklunszeit mit einbezieht.

      Kurzum: Moderne Programme sind nicht mehr darauf spezialisiert alte Systeme am Laufen zu halten. Somit haben sich hier viele Probleme dargestellt, sodass eine sichere Download Bereitstellung nicht von uns einfach gewährleistet werden kann.

      Besonders da sehr viele der Siedler hier Wert auf ihre Internetpräsenz und Sicherheit legen, können wir das einfach nicht umgehen. Zumal die 32 Bit Systeme, durch ihr Alter und anders ausgelegter Sicherheitsupdates, auch allgemein gewisse Risiken für den Nutzer birgen -weswegen sich ein Upgrade/Aufstieg auf 64 Bit Systeme in vielerlei Hinsicht lohnt.

      Wir setzen uns aktuell weiterhin mit den entsprechenden Teams auseinander, um eine Lösung zu ermöglichen. Ich kann hier aber keinen Zeitpunkt eingrenzen. Was ich gestern erfahren habe ist, dass sich das Entwicklerteam an eine "News" gesetzt haben, welche wir hoffentlich bald mit euch teilen können. Aber auch hier möchte ich jetzt kein Versprechen geben, dass es diese Woche noch veröffentlicht werden kann. Da versuchen wir euch aber auf dem Laufenden zu halten.

      Mac ist nochmal eine ganz andere Sache, wo ich nicht viele Infos für euch habe. Im vergleich zu 32 Bit sollte Mac aber auch kein "altersbedingtes" Problem besitzen. Weiterhin könnt ihr, wenn ihr möchtet, die offiziell von Apple bereitgestellte virtuelle Maschine für Windows 10 - 64 Bit Systeme nutzen. Es ist technisch ein wenig Aufwand sie zu nutzen, wäre aber z.B. eine Übergangslösung.
    • Eine weitere, kurze Erklärung dazu:

      Zitat Zitat von BB_Kumakun Beitrag anzeigen
      Ich hab ja "ein Update" versprochen. Wir werden heute im Verlauf des Tages dementsprechend noch eine kleine News auf die Startseite setzen.
      Es gibt dann zumindest eine klare Aussage für Mac und 32 Bit bezieht sich dann grob auf das von mir erklärte.

      Ja, bin mir bewusst, dass das von mir erklärte nur "grob" alles wiedergibt und man kann dort bestimmte Einzelaussagen rausziehen, auseinander nehmen und weiterführen. Im Groben sind das aber die aktuellen Schwierigkeiten. Dann kommt noch hinzu die aktuell wirklich sichtbaren "32 Bit" Spieler im Spiel (also bevor der Client kam), die wirklich... naja, weitaus weniger sind, als es die Kommentare hier erscheinen lassen. Das alles ändert nichts an den Unmut und an der Situation, dass einige viele Siedler vor der Tür stehen. Ich merke es gerne nochmals an (da ja auch geschrieben wurde, wir würden es nicht eingestehen).

      Es liegt nicht an den Siedlern, dass sie nicht reinkommen. Es liegt an uns, unserer Überschätzung oder lasst es eher Naivität nennen, dem Vertrauen das eine Umsetzung auf die neuen Systeme (mit Einbezug anderer Teams/Adobe/Apple usw.) so funktioniert wie geplant. Die Hindernisse die ich oben erklärt habe, waren tatsächlich so in der Form nicht zu erwarten und da bringt auch das beste Testen nichts, wenn es einfach nicht "veröffentlicht" werden kann.

      Moderationshinweis
      Ich wurde soeben von BB_Tepoq darüber informiert, dass von Apple selbst keine "virtuelle Maschine" bereitgestellt wird. Sondern ein "Bootcamp", worüber man dann Windows 10 booten kann. Er meinte, es wäre wichtig diesen Unterschied anzumerken, da er ansonsten zu Verwirrungen führen könnte. Es ändert aber weithergeholt nichts an den Aussagen in meinem oben genannten Text, den ich jetzt nicht nochmal anpassen wollte, um ggf. Anmerkungen zu "BB_Kumakun manipuliert ihre Texte" zu verhindern. Vielen Dank, Tepoq!
    Geändert von MOD_Tamaree (26.01.21 um 14:08 Uhr) Grund: Ergänzung eingefügt

Thema geschlossen
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