Von meiner Seite her paar Ideen der letzten Jahre und anderen Spieler:
-Prinzessins Garten
-die Asiaten
-die dunkle Reihe
-neue Brückenmechanik
-verschiedene Truppenmoduse pro AT
-verschieden hohe Questanforderungen pro AT
-die ultimative Schneiderreihe
-neue Tunnelmechanik
-Vario Abenteuer
-Spezial Abenteuer ab Level 75
-bebaubare angreifbare Miniabenteuerinseln/PvP
Mein absoluter Lieblingswunsch: Prinzessins Garten
Genauso wie es damals eine Erweiterung gab vom Räubernest das R.i.R.,wünsch ich mir eine stark eingekürzte Version der alten Prinzessin zurück.
Höchst denkbarste Schwierigkeitsstufe.
Es sollte ca. genau die alte Version sein vom Endsektor und dann von vorne nach hinten gespielt aber so das man den Palast auf keinen Fall mit Fernkampf beseitigen kann.Selbst Tränke sollten richtig weh tun so das man garnicht erst auf die Idee kommt sowas da einzusetzen sondern sich der Situation stellen muss.
Um das überlagern der Abfangzonen in (fremde) Ebenen,Nachbarsektoren zu garantieren muss alles 1 Sektor werden und anstatt höher gelegene Ebenen dient Wasser am besten damit die Generale da schön im Kreis bis zum Palast reiten.
Das springen der Generale bei Einzug sollte absolut unterdrückt werden und nur minimalst auftauchen..(max 0,2-0,3 Fa) damit man den Rest kontrollieren kann.
Wichtig ist dabei auch die Landezone die extrem viel Platz braucht,entsprechend den ersten 2 Sektoren der Orginal Prinzessin.
Ohne das brauch man noch nichtmal Ansatzweise drüber nachdenken so ein Abenteuer zu bauen.
Mein Vorschlag wäre 2 neue At reihen einzuführen sowohl 2 Spieler als auch 3 Spieler Inklusvie Koops und wenn es eine Kampange sein muss dann aber so das man zu 2 da sein kann jaaaa auch leechen aber die kampange eben dennoch selber spielen muss.
At reihe 1: die Asiaten 10 ats aus bestehend aus Koop, 2 Spieler und 3 Spieler hierzu würde ich sogar eine Inselerweiterung mit aufführen auf der diese Gegner zum ersten mal auftauchen.
At reihe 2: eine Erweiterung der alten Dunklen at reihe, DDB, Prieser ritter, Hexe. Diese at reihe mit 10 weiteren ats fortsetzten in vorm von Drachen und Eisernen Jungfrauen, Golems und Zombies als Gengner. mit neuem Kontent z.b. verbesserter Hexenturm oder einer Burg.
Ich würde Glatt noch weiter gehen und neue Einheiten inklusive neuer Produktionszweige dafür in das spiel bringen z.b. Die Asiaten mit dem Kartaner/Samurai Schwert.
Diese idee muss man weiter denken. Ich wollte schon öfter selbst etwas neues in dieser Richtung hier neu eröffnen einen dazu hab ich auch schonmal gemacht siehe hier:
https://forum.diesiedleronline.de/th...lten-Siedler-2)
Neue Brückenmechanik.
Eine Idee war es drehbare Brücken ins Spiel zu inplementieren die ein kurzzeitiges abkürzen der Wege erlauben,aber auch nur dann wenn das abschicken der Generale ob mit oder ohne Block genau getimt sein muss.
Ich kann mir da unzählige Sitationen vorstellen,Durch die Zeit wie lange es dauert bis die Brücke dreht kann man den Schwierigkeitsfaktor damit regeln.
Dreht sich die Brücke während der General in dem Moment drauf reitet ist er für die Zeit gefangen.oder die Brücke ist blockiert was mir fast noch besser gefällt
Kommen Generale vor einer verschlossenen Brücke an liegt es daran wie man das regelt,ob die dann wieder zurücklaufen und den langen Weg nehmen,ob sie stehen bleiben und warten,auf der Stelle tretend,oder direkt wieder zur Garnision geleitet werden.
Meine Lieblingsideen, wahrscheinlich sogar leicht umzusetzen, hatte ich schon vor einer gefühlten Ewigkeit im Forum aufgeschnappt:
-Advanced Versionen von klassischen AT, Lager in z.b. epischen, oder auch den noch kleineren AT, heftiger bestücken, vlt. sogar so hart dass man mit Eliten diese AT spielen kann. Als Anreiz zusätzliche Erfolge einbauen a la "besiege alle epischen/Piraten/etc.pp. im Advanced Modus.
-einfach Questanforderungen für den AT Abschluss herauf setzen "besiege alle Lager in epischen AT, und/oder anderen Themenbereichen" , dieses dann auch mit Erfolgen belohnen.
Neue Tunnelmechanik
Was mit Brücken geht sollte auch mit Tunnels funktionieren,dann aber könnte man die Spielmechanik noch viel weiter ausreitzen.
Eingans und Ausgangspunkt eines Tunnels könnte man abhängig machen von gewissen (Entscheidungen) was zu neuen Laufwegen führt in diesen benachbarten Sektor.
Oder sogar an komplett neuen Punkten/Sektoren im AT selber wo sie dann erscheinen,die Möglichkeiten sind fast endlos.
Sogar während alle Generale abgeschickt sind ist es vorstellbar mitten im Angriff hier und da durch anklicken z.b. gewisse Szenarios zu beeinflussen.
Spezial-Abenteuer für ab Level 75.
Auch bin ich selber noch weit entfernt von Level 75 wünsch ich mir für diese Spieler eine Art Belohnung in Form neuer Abenteuer die absolut darauf zurecht geschnitten sind und alles denkbare im Spiel vereinen.Alles was es gibt an schaffbaren Generalen und ihren Eigenschaften plus Skills sowie jede Form von beeinflussen des Kampfes ala Wetterkontrollstation die absolut alles von dieser Spielergruppe abverlangt und nötig sein wird das Ziel das Abenteuer zu meistern.
bebaubare angreifbare Miniabenteuerinseln
Der wirkliche echte Gedanke an PVP war bei mir hier nie weg,seit den ersten Moment wo es nachzulesen war im Forum.
Was später kam in Form von Kolonien kennen wir und entsprach nichtmal ansatzweise wie ich mir das damals vorgestellt hatte.Darum:
Eine neus Fach bei den Entdeckern die auf die Suche gehen werden ob irgendwo eine Miniinsel von irgend ein Spieler angreifbar ist,Thema Karenzzeit.
Die Miniinsel selber besitzt maximal 10 Bauplätze für Produktionsgebäude,welche Art davon muss BB entscheiden.
Alles was erwirtschaftet wird landet am besten sofort in den Stern b.z.w. ins Lager wenn das möglich sein könnte,anders abholbar machen wie bei den Kolonieen aber dann ohne Lagerbegrenzung.
Als erstes Szenario stell ich mir nur 1 Lager vor.
Es dient in erster Linie als Schiedsrichterlager,Entscheidungslager und soll nicht vernichtet werden sondern in ihm darin finden die Kämpfe der unterschiedlichsten Generale die wir ja so haben statt.Aber dann halt zwischen Angreifer und Verteidiger.
Beide Spieler aber wissen nichts voneinander was derjenige denn nun in seiner Aufstellung so hatt und welchen General er da positioniert hatt.
Das schöne dabei ist das der Spieler von der betreffenden Insel auch nicht online sein muss da sein Verteidigungsgeneral ja schon voll beladen wartet.
Weitet man diese Idee auf eine Art Szenario aus wo halt neben diesen Bauplätzen eine Art Arena ist mit mehreren Angriffslager und mehreren Möglichkeiten diese zu besetzen b.z.w. anzugreifen und das aber nur wenn beide Spieler online sind um ein richtiges PvP Feeling zu erschaffen.
Aber vorsicht,Angreifer die es nicht schaffen müssen dafür einen Preis bezahlen den der Gewinner bekommt.
Eine Art Pfandgeld wo man erst einzahlen muss und das gespeichert bleibt bis der Gewinner von beiden feststeht.