Da Flash ein Resourcenschlucker ist/war, am besten auf was CPU-freundliches umsteigen.
Lynx kompatibel wäre da wohl das Maximum. Was nützen mir die schönsten Effekte, wenn es nur ruckelt oder die CPU heiß läuft. Muss ja nicht der Standard sein, aber eine einschlagende kein Blingbling high performance Option wäre schon was. Ich hätte von Anfang an eine HTML-Version bevorzugt.
Edit: Ach und weniger Bugs (zurück ins Spiel getabbt und direkt Bug...).
Geändert von nochnname (24.09.20 um 06:54 Uhr) Grund: typo
Überarbeitung des Buffsystems: Gebäude sollten nicht nur aus oder an sein, sondern es sollte auch ein Option gehen "an, wenn gebufft mit >=xfach"
Zudem sollten Inselbesitzer (IB) Presets erstellen können, welche Buffer nutzen können. Damit es übersichtlicher wird und man nicht mehrfach kontrollieren muss, da man bei Siedler ja nie sicher sein kann. So laufen sie auch schön synchron. Damit entfällt auch der Buffspam, sowohl die popups als auch im Briefkasten. Zudem sollte man Buffs stapeln können, zumindest einfach, damit durch das "nicht perfekt nach dem Auslaufen"-Buffen keine Verschiebung der Buffzeit entsteht.
Das sähe dann z.b. wie folgt aus:
Der IB schaltet die wertvolleren Produktionen auf "an wenn gebufft"
Dann erstellt er ein Preset zb "Alle Gebäude die normal gebufft werden sollen"
Der Buffer kommt und wählt das Preset ... aus.
Ihm wird die Gebäude/Buffanzahl angezeigt (Kosten), könnte auch in der Liste vorher dran stehen.
Er wählt den Buff aus mit dem er buffen möchte zb Grillteller.
Vielleicht noch bestätigen und fertig.
Der IB bekommt die Bestätigung das Buffer ... nach Preset ... Grillteller gebufft hat.
Überarbeitung des Briefkastenfiltersystems: "Alle AT-Nachrichten looten" aufsplitten in AT-Belohnung und Gefundene AT der Entdecker. Bzw generell mehr Filtermöglichkeiten.
Soo hier mal meine Wunschliste:
Features:
- Beliebige Ressourcen Überwachen (z.B. fehlende Sammelgegenstände)
- Entdecker /Geologen gruppieren (und gemeinsam los schicken)
- Ein Landeplatz für die Generäle
- Zwei Abenteuer gleichzeitig startbar (z.B. Geburtstag UND Bergclan)
- Gebäude in 90° Schritten Drehbar machen
- Neue Inseln (Schnee im Norden, Grün im Westen usw. Vieleicht eine separate Unterwelt)
- Gegner die regelmäßig auf einer separaten Heimatinsel auftauchen (ähnlich Störenfriede / Golem)
- Börse wo Ressourcen gehandelt werden können (Automatische Kurs Bestimmung)
- Möglichkeit EP durch Ressourcen zu verdienen (z.B statt Luftballons EP...)
- Selbst definierte Marker (in MP ATs und auf Inseln -> um anderen zu zeigen: Hier)
Technisches:
- Browserbasiert (schon auf der offiziellen Liste)
- Mobile Version (schon auf der offiziellen Liste)
- Kürzere Ladezeit
- Weniger CPU Load (momentan ist eine CPU auf 100%
- Zusammenlegung von Servern (-> Mehr aktive Spieler pro neuem Server)
- Erinnerungen (push Nachricht) wenn etwas fertig ist
- Selbst Definierte Aktionen (Schicke Geologen A,B und C auf Granitsuche und D,E,F,G auf Eisensuche usw. )
Wie ihr seht an Ideen mangelt es nicht. Aber bevor neue Features kommen am wichtigsten wäre:
Das uns dieses schöne Spiel erhalten bleibt
und eine möglichst bug-freie zeitnahe Umsetzung erfolgt
erstmal das ding so zum bugfreien laufen bringen wie der momentane stand ist. über die sonderwünsche hier kann man später spieleintern abstimmen.
hm nen BB eigenen Simulator wäre ja auch net schlecht kicher