Siedler 1 spielte ich am PC alleine. Als ich bei DSO anfing, wusste ich nicht mal, wozu eine Gilde gut sein sollte. Ich wollte meine Ziele alleine erreichen und fand das bisher gut. Ich siedle also ruhig und alleine vor mich hin, pflege meine Insel, spiele nur selten AT's. Habe aber auch nur 1-3 Std. Zeit am Tag für DSO. Mehr schaffe ich also auch nicht.
Die Einführung der Gildenmünzen fand ich nicht gut. Waren Gilden vorher optional, so war dies der allererste Schritt, einen in eine Gilde zu drängen. Zum Glück blieben die Gildenmünzen handelbar. Als dann auch noch Eventerfolge eingeführt wurden, bei denen man in einer Gilde sein muss, war ich richtig sauer. Das frühere optionale Prinzip war damit gebrochen. Ja man kann die anderen Erfolge noch ausreichend erfüllen - aber da muss man eben wieder AT spielen. Lasse ich Gilde und AT weg, reicht es nicht mehr.
Was solls, ich habe mich damit abgefunden. Nun ist die schöne Ruhe zwischen den Events, wo man die verausgabten Rohstoffe wieder nachproduzieren konnte, vorbei - ein Event jagt das nächste. Mich nervt das. Ja, man muss sie nicht spielen. Aber das will ich dann auch nicht - Events nehme ich mit (außer die, wo viele AT verlangt werden).
Also von meiner Seite nein zu mehr Interaktion - ich siedle lieber alleine. Es sei denn, die zusätzlich angebotenen Interaktionen wären nicht maßgeblich für Erfolge, Gebäude, Entdecker und würden meine Spielweise nicht beeinflussen. Dann wäre es mir egal. So wie die Koops. Können andere gerne spielen, hat mich bisher nicht gestört. Neuerdings hängt zwar nun die Geisterquestkette an einem Koop fest (weil ich es nicht spielen möchte) - dann ist das eben so.
interaktion ist ausreichend vorhanden ... jedes pixel interagiert zu einem großen ganzen
+1 - diese Anmerkung haben ein paar Mitspieler und ich schon gemacht, als die Alis mit den vielen Einzel-Ats eingeführt wurden. Der Spielentwickler hat halt auf die paar hier im Forum rummeckernden Spieler reagiert, die gegen Leechs/Mehrspieler-ATs waren, bei denen man angeblich nichts tun musste, um weiterzukommen. Koops werden von vielen eh abgelehnt, da die Performance sehr schlecht wird, wenn mehr als 1 Spieler im AT ist (mini-Freeze, Anzeigenfehler und was es an Spässen sonst noch gibt).
Ich fände es auch klasse, wenn mal wieder eine Kette von hochwertigen ATs entwickelt wird, die man zusammen spielen kann. Dazu gehört auch, dass man beispielsweise von 2 oder 3 Seiten her angreifen kann, damit die Spielzeit nicht zu 50% aus Warten besteht. Gutes Beispiel sind die Schneidersöhne oder EE -schlechtes der tapfere oder betrogene (weil man da linear 1 zone nach der nächsten plätten muss)....
Aber wahrscheinlich zuviel Entwicklerarbeit. Ich erinnere mich gern an die Zeiten von Leechtausch und auch gemeinsam spielen. Das hat BB mit seiner Entwickler-Arbeit hin zum Einzelspieler leider geändert.
Ich würde sagen du widersprichst dir total.
Wo bitte ist der Unterschied bei einem Koop zusammen zu spielen oder einen "hochwertigen AT", welches man mit mehreren Spielern zusammen spielt?
Die von dir genannt mini-Freeze, Anzeigenfehler und was es sonst noch geben soll, gibt es dann ja wohl bei beiden.
Im übrigen außer einigen Freeze während eines Events wenn ich wirklich mal mehrere Stunden spiele und zwischen Ats und Insel hin und her hüpfe, habe ich keinerlei solcher Probleme. Weder in Koops, noch in normalen Ats, noch in Kolonien, von denen du ja auch sagst, sie während z.T. unbespielbar.
Vielleicht liegst es ja doch desöfteren mal an den Einstellungen oder überhaupt am PC.
Ich wiederspreche mir nicht - bei den Koops musst du immer alle Spieler zusammenhaben - und bist darauf angewiesen, dass sie ihren Part erfüllen, deshalb und wegen der schlechten Performance spielen das viele nicht gern (aus meiner Gilde - ist in anderen Welten sicher ganz anders)
Bei Mehrspielats kann der AT-Starter das Spieltempo für sich bestimmen - Leechverkauf am Schluss, Abschluss ohne Leeches, Mitspieler, mit dem man zügig durchkommt... und da gibt es noch mehr Varianten, wie du als Langzeit-Spieler weisst. Und mit zusammenspielen in Mehrspieler-ATs meine ich 2 Spieler, maximal mal 3 - mehr sind bei Mehrspiel-ATs ja nicht dabei.
Und ich freu mich für dich, dass du keine Performance-Probleme hast. Die Spieler, die ich kenne und ich haben sie halt!
Geändert von bonnie2 (28.08.20 um 12:59 Uhr)
Ich kann die Erfahrung des "Allein-Seins" nicht teilen. Natürlich: Nach einem Event ist in der Regel ein paar Tage Erholung angesagt, aber dann ist der Betrieb in unsrer Gilde wieder auf "Normal" - regelmäßig mindestens ein Drittel on und im Chat gute Beteiligung. Man kennt auch "seine" Zeiten und findet damit auch Partner für Koops oder Leech-Abnehmer. Auf den aktuellen Event hin steigert sich die Aktivität und es gibt auch bereits im Chat getroffene Absprachen für ATs und Buffs. Also: Über Alleinsein kann ich nicht klagen.
Jetzt sitzen die Spieler hier gemeinsam und warten auf das Entwicklertagebuch für ein Event, das am Montag beginnen soll. Mehr Gemeinsamkeit kann man sich nun wirklich nicht mehr wünschen.
Ehrlich gesagt, ich kann das nicht so bestätigen. Okay im Event mag mehr los sein. In den einzelnen Chats wie z.B. Hilfe oder G1 okay da is nicht mehr so viel los oder es wird über irgendwas gelabert, dass ich einfach uninteressant finde, weil man es zu oft gehört hat wie z.B. Kekse oder Gummibären oder Kaffee etc. Im handel sind meist Handelsfragen oder sonstige Diskussionen. Allerdings unsere Gilde, da ist meist mehr los, als in allen Chats zusammen und ich finde unsere Gilde hat genügend Gemeinschaftsgefühl, das wiegt dann sämtliche nichtssagenden Chats vollkommen auf. Ich empfinde deshalb, dass wir genügend Gemeinschaftssinn haben und ich brauche nicht noch andere Abenteuer dafür um angeblich den Gemeinschaftssinn noch mehr zu fördern. Es kommt auf die Menschen an sich an, denn jeder hat ein anderes Empfinden von Gemeinschaft.
Ich bin zufrieden, so wie es jetzt ist.
Daher
-1
Ich denke was sich wirklich mit der Einführung der Alis geändert hat war folgendes:
Früher haben wir fast nur Schwarze Ritter oder Rasender Bulle gespielt. Ein At das man allein gut spielen konnte, überschaubare Verluste bei einer super Belohnung hatte (Ep, Granit, Salpeter, Titan - als diese noch wertvoll waren) und recht schnell ging.
Bei diesen ATs konnte man zwei Spieler mitnehmen was fleißig gemacht wurde. Dadurch kam es zu einer Art Ringtausch in der Gilde bei der man zb Freitags Abends mehr Ats als Looter zur Verfügung hatte, stundenlange gemeinsam gezockt hat und haufenweise Ats abgeschlossen hat.
Genau so ein Universal AT fehlt nun. Also gute Belohnung, verkraftbare Verluste, gut allein spielbar aber Looter einladbar.
Aber ist nur mein Gefühl.