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Thema: Excelsior

  1. #31
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
    Registriert seit
    Apr 2018
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    Welt
    Mittsommerstadt
    Der Rattenfänger von Hameln

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    DER RATTENFÄNGER
    VON HAMELN

    Ausgearbeitet von MOD_Tamaree
    überarbeitet von ann75
    Texte von Merlin-tkn1971



    Vergrößerte Ansicht

    Der Rattenfänger von Hameln
    Der Bürgermeister von Hameln lässt Euch mitteilen, dass ein Flötenspieler eine Rattenplage in seine Stadt gebracht hat. Nun bittet er Euch höflich, die Stadt von der Plage zu befreien, und verspricht eine große Belohnung dafür.
    Details
    Ziel: Schließt alle erteilten Aufgaben ab.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Märchen
    Kampagne: Die böse Königin
    Belohnung: Förderungen, Zauberbohnen, ein Folgeabenteuer und vielleicht ein seltenes Gebäude!
    Hinweis: Es können Eliteeinheiten verwendet werden.
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 14 Tg 0 Std 0 Min
    Wie sich herausgestellt hat, hatte sich Königin Ilsebille als der Bürgermeister verkleidet! Ihr konntet den Trick durchschauen und ihre Pläne ein weiteres Mal durchkreuzen. Die Bewohner von Hameln jubeln Euch zu und nehmen den Rattenfänger als einen von ihnen bei sich auf. Schließlich war auch er nur ein weiteres Opfer der bösen Königin.

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Die Ratten haben Hameln überrannt und niemand konnte sie aufhalten.

    Typ: Unternehmung
    Unternehmungen sind eine Kombination aus Missionen und Szenarien.
    Ihr müsst Generäle und Armeen aussenden, um Räuberlager zu besiegen,
    und zusätzlich Förderungen herstellen und anwenden.
    Achtet auf Eure Quests, um zu erfahren, was zu tun ist.
    Es können sich in Räuberlagern auf Unternehmungsinseln feindliche Einheiten oder Elemente befinden, die durch die Anwendung von Förderungen besiegt werden können.

    Übrige Förderungen können nicht in eine andere Unternehmung übernommen werden.
    Sie werden nach dem Beenden der Unternehmung gelöscht.


    Herkunft

    Regulär erhältlich:
    als Folgeabenteuer aus dem Abenteuer Hänsel und Gretel
    Spielbar ab Level 58

    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Der Rattenfänger von Hameln
    Wir haben Nachricht erhalten, dass die böse Königin hier Ärger macht. Die Späher, die ich ausgesandt habe, haben sie aber nicht gesehen.
    Wie dem auch sei. Diese Region ist in Schwierigkeiten und es ist unsere Pflicht, zu helfen!
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Das Ungezieferproblem" ab.
    Schließt die Quest
    "Rettung" ab.
    Schließt die Quest
    "Steuern zurückzahlen" ab.
    Schließt die Quest
    "Der Bürgermeister" ab.
    Belohnungen


    7000
    höchste
    Stufe
    7*
    * Sterntalerumwandlung
    Sie war direkt vor unseren Augen! Wie konnte ich so dumm sein und das nicht bemerken? Jedenfalls sind die Ländereien von Hameln jetzt von ihrem Einfluss befreit und die Ratten vertrieben. Die Kinder sind frei und der Rattenfänger will Wiedergutmachung leisten und der Stadt helfen. Wir sollten zurückkehren und weiter die Königin verfolgen.

    Unterquest 1

    Das Ungezieferproblem
    Hameln wird von Ratten heimgesucht! Die Bewohner erzählten, dass sie einen Spezialisten angeheuert hatten, der sich mithilfe einer verzauberten Flöte um die Plage kümmern sollte. Leider wurde er aber anscheinend vom Bürgermeister hintergangen und will jetzt nicht mehr helfen. Vielleicht können wir seine Methoden nachahmen? Lasst uns die Ratten vertreiben!
    Aufgaben
    Stellt Flöten her und vertreibt damit die Rattenmeuten aus den Rattenhöhlen.
    Besiegt alle
    Wild-Anführerhöhle-Lager.
    Es war zwar teuer, die richtigen Flöten herzustellen, aber es scheint funktioniert zu haben. Die Ratten haben die Insel verlassen und die Menschen von Hameln haben ein Problem weniger.
    Stellt für die erste Teilaufgabe im Proviantlager
    oder im Raritätenproviantlager Platin- und Mahagoni-Flöten her.

    Die und die können im oder hergestellt werden
    Platin-Flöte Eine Flöte aus veredeltem Platin und einer Prise Magie. Ihr Klang lockt gewöhnliche Rattenmeuten aus ihren Verstecken.

    Dies ist eine Förderung, die nur in bestimmten Szenarien/Unternehmungen nutzbar ist. Sie wird entfernt, wenn das Szenario nicht mehr aktiv ist.
    Mahagoni-Flöte Eine Flöte aus altem Mahagoni-Holz und einer Prise Magie. Ihr Klang lockt Meuten übergroßer Ratten aus ihren Verstecken.

    Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einer Unternehmung angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    5000

    10
    10:00 Std 5:00 Std 3:20 Std 2:30 Std 2:00 Std 1:40 Std 1:26 Std 500
    Im Raritätenproviantlager 2:00 Std 500

    4500

    6
    6:00 Std 3:00 Std 2:00 Std 1:30 Std 1:12 Std 1:00 Std 0:51 Std 300
    Im Raritätenproviantlager 1:12 Std 300




    Die Platin- und Mahagoni-Flöten auf die entsprechenden Rattenhöhlen anwenden.





    Unterquest 2

    Rettung
    Wir haben den verärgerten Rattenfänger in einer der Höhlen entdeckt. Offenbar war ihm das Freilassen der Ratten noch nicht genug, daher hat er auch die Kinder von Hameln entführt. Damit hat er eindeutig eine Grenze überschritten. Wir müssen diesen Kindern helfen!
    Aufgaben
    Besiegt den König der Ratten und
    den Rattenfänger von Hameln.
    Der Rattenfänger hat die Kinder freigelassen und mir die ganze Geschichte mit dem Bürgermeister erzählt. Die Schuld lastet schwer auf ihm und er will uns nun unterstützen. Eine Sache aus dem Gespräch ist mir besonders im Gedächtnis geblieben: Er sagte mit Bestimmtheit: "Traut nicht dem Bürgermeister. Er scheint nicht dieselbe Person zu sein, mit der ich anfangs geredet habe."

    Unterquest 3

    Steuern zurückzahlen
    Nachdem das Ungezieferproblem gelöst war, fand ich, wir sollten dem Bürgermeister einen Besuch abstatten und eine Erklärung verlangen. Aber er hat sein Militär draußen stationiert und verweigert uns den Zutritt. Etwas ist da faul und wir müssen herausfinden, was. Vorwärts!
    Aufgaben
    Besiegt alle Dunkler Kult
    Anführerlager-Lager.
    All das ist sehr merkwürdig. Wieso verteidigt der Dunkle Kult den Bürgermeister von Hameln? Das ergibt alles keinen Sinn! Aber wir sind schon nah dran. Ich kann das Rathaus von hier aus sehen.

    Unterquest 4

    Der Bürgermeister
    Je näher wir dem Rathaus kommen, desto mehr Leute bitten uns, "sie vor dem Bürgermeister zu retten". Merkwürdig. Die meisten Leute sagen, der Bürgermeister wäre bis jetzt ein sehr netter Mensch gewesen. Es ist an der Zeit, uns dem Bürgermeister zu stellen und herauszufinden, was los ist.
    Aufgaben
    Besiegt den Bürgermeister.
    Was? Königin Ilsebille? Sie war die ganze Zeit als der Bürgermeister verkleidet? Es muss eine magische Verkleidung gewesen sein, sie sah genauso aus wie er! Sie ist schnell geflohen und wir haben den echten Bürgermeister eingesperrt im Weinkeller gefunden.


    Belohnungen

    Abenteuer "Der Rattenfänger von Hameln" beendet
    Wie sich herausgestellt hat, hatte sich Königin Ilsebille als der Bürgermeister verkleidet! Ihr konntet den Trick durchschauen und ihre Pläne ein weiteres Mal durchkreuzen. Die Bewohner von Hameln jubeln Euch zu und nehmen den Rattenfänger als einen von ihnen bei sich auf. Schließlich war auch er nur ein weiteres Opfer der bösen Königin.
    Belohnungsplätze
    1
    2300
    45,45%
    oder
    3100
    4,55%
    oder
    350
    45,45%
    oder
    450
    4,55%
    2
    2300
    45,45%
    oder
    3100
    4,55%
    oder
    350
    45,45%
    oder
    450
    4,55%
    3
    1
    42,11%
    oder
    3
    10,53%
    oder
    1
    26,32%
    oder
    3
    15,79%
    oder
    3
    5,26%
    4
    1
    42,11%
    oder
    3
    10,53%
    oder
    1
    26,32%
    oder
    3
    15,79%
    oder
    3
    5,26%
    5
    14,08%
    oder
    1,41%
    oder
    X
    nichts
    84,51%
    6
    11
    100%
    7
    450
    80%
    oder
    550
    20%
    8
    1
    100%

    75605
    höchste
    Stufe
    76*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    25
    66,67%
    oder
    50
    33,33%
    13
    85%
    oder
    24
    15%
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    95
    66,67%
    oder
    190
    33,33%

    ab Stufe 58
    11
    66,67%
    oder
    21
    33,33%
    8
    75%
    oder
    16
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Geändert von MOD_Ursidae (16.12.22 um 17:58 Uhr) Grund: Update

  2. #32
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    Mittsommerstadt
    Rotkäppchen

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    ROTKÄPPCHEN

    Ausgearbeitet von MOD_Tamaree
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    Texte von Merlin-tkn1971



    Vergrößerte Ansicht

    Rotkäppchen
    Die neusten Berichte über den Aufenthaltsort der bösen Königin führen Euch auf eine ferne Insel. Die anscheinend einzige Zivilisation besteht aus einer Hütte in der Mitte der Insel. Ihr entscheidet Euch, etwas genauer nachzuforschen.
    Details
    Ziel: Schließt alle erteilten Aufgaben ab.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Märchen
    Kampagne: Die böse Königin
    Belohnung: Förderungen, Zauberbohnen, ein Folgeabenteuer und vielleicht ein seltenes Gebäude!
    Hinweis: Es können Eliteeinheiten verwendet werden.
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 14 Tg 0 Std 0 Min
    Nachdem die böse Königin aus dem Land vertrieben wurde, können Rotkäppchen und ihre Großmutter zu ihrem friedlichen Leben in ihrer Hütte zurückkehren. Irgendwie werdet Ihr aber das Gefühl nicht los, dass dies nicht das letzte Mal war, dass wir von Königin Ilsebille hören werden ...

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Rotkäppchen ist verschwunden, als sie ihre Großmutter besuchen gehen wollte. Die genaueren Umstände sind nicht bekannt.

    Typ: Unternehmung
    Unternehmungen sind eine Kombination aus Missionen und Szenarien.
    Ihr müsst Generäle und Armeen aussenden, um Räuberlager zu besiegen,
    und zusätzlich Förderungen herstellen und anwenden.
    Achtet auf Eure Quests, um zu erfahren, was zu tun ist.
    Es können sich in Räuberlagern auf Unternehmungsinseln feindliche Einheiten oder Elemente befinden, die durch die Anwendung von Förderungen besiegt werden können.

    Übrige Förderungen können nicht in eine andere Unternehmung übernommen werden.
    Sie werden nach dem Beenden der Unternehmung gelöscht.


    Herkunft

    Regulär erhältlich:
    • als Folgeabenteuer aus dem Abenteuer Der Rattenfänger von Hameln
    Spielbar ab Level 58

    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Rotkäppchen
    Wir haben erfahren, dass die böse Königin Ilsebille sich auf dieser Insel niedergelassen hat. Wieder einmal müssen wir das Problem beseitigen und sicherstellen, dass ihre Taten den Bewohnern dieser Region nicht schaden.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Aufgebrachte Wildtiere" ab.
    Schließt die Quest
    "Operation" ab.
    Schließt die Quest
    "Entspannungstee" ab.
    Schließt die Quest
    "Zahltag" ab.
    Schließt die Quest
    "Königlicher Konflikt" ab.
    Belohnungen


    7000
    höchste
    Stufe
    7*
    * Sterntalerumwandlung
    Die Königin flieht! Ach, egal. Wir müssen uns überzeugen, dass Rotkäppchen und ihre Großmutter sicher sind. Die Königin fangen wir später!

    Unterquest 1

    Aufgebrachte Wildtiere
    Anscheinend sind wir auf der richtigen Spur. Ich spüre, dass die Wildtiere in dieser Gegend aggressiver sind als üblich, was mit Sicherheit mit ihrer dunklen Präsenz zusammenhängt. Wir müssen uns unseren Weg freikämpfen!
    Aufgaben
    Besiegt alle
    Wild-Anführerhöhle-Lager.
    Beim Sichern der letzten Höhle haben wir in einer Ecke ein kleines Mädchen mit einer roten Kapuze entdeckt. Sie sieht sehr ängstlich aus. Fragen wir sie, was mit ihr los ist.

    Unterquest 2

    Operation
    Rotkäppchen sagt, dass ein großer, böser Wolf ihre Großmutter hereingelegt und gefressen hat. Und dasselbe hatte er auch mit ihr vor! Ein vorbeigehender Holzfäller meint, dass wir vielleicht die Großmutter aus dem Bauch des Wolfs holen können. Dafür brauchen wir aber etwas, womit wir den Magen des Wolfs füllen können. Ich weiß es! Mit einigen schweren Steinen sollte es gehen!
    Aufgaben
    Sammelt 5 Erz.
    Füllt den Magen des Wolfs mit schweren Steinen!
    Ich habe keine Ahnung, wo dieser Holzfäller seine Lizenz als Arzt herhat, aber es hat geklappt. Aber Großmutter sieht nicht so gesund aus ... Sie ist völlig verstört.
    Stellt für die zweite Teilaufgabe im Proviantlager oder im Raritätenproviantlager schwere Steine her.

    können im oder hergestellt werden
    Schwere Steine Poliertes Erz aus den Bergen, das modifiziert wurde, um die Steine schwer aber trotzdem verdaulich zu machen.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    5

    1
    5:00 Min 2:30 Min 1:40 Min 1:15 Min 1:00 Min 0:50 Min 0:43 Min 15
    Im Raritätenproviantlager 1:00 Min 10



    Die schweren Steinen auf das Versteck des großen, bösen Wolfs anwenden.



    Unterquest 3

    Entspannungstee
    Großmutter hat Dinge erlebt, die sogar den stärksten Mann umhauen würden. Sie ist wirklich tapfer. Aber momentan ist sie sehr aufgeregt und redet nicht. Ich habe noch ein Rezept meiner eigenen Großmutter für einen Entspannungstee aus geriebenen Herzfruchtkernen. Vielleicht wird ihr das helfen, wieder zur Ruhe zu kommen?
    Aufgaben
    Sammelt 5 Herzfrucht.
    Gebt Großmutter einen
    fruchtigen Lindenblütentee.
    Es hat funktioniert! Offenbar ist sie nun ruhiger. Großmutter sagte, dass der Wolf sie "überzeugt" hat, ihm aufzumachen ... Aber Wölfe reden doch gar nicht! Das sieht für mich nach Schwarzer Magie aus. Ilsebille muss hinter diesem Angriff stecken ...
    Stellt für die dritte Teilaufgabe im Proviantlager
    oder im Raritätenproviantlager fruchtigen Lindenblütentee her.

    kann im oder hergestellt werden
    Fruchtiger Lindenblütentee Man sagt, dass dieser Tee jeden beruhigen kann. Außerdem schmeckt er auch noch gut.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    100

    5

    1
    5:00 Min 2:30 Min 1:40 Min 1:15 Min 1:00 Min 0:50 Min 0:43 Min 15
    Im Raritätenproviantlager 1:00 Min 10



    Den fruchtigen Lindenblütentee auf Großmutters Haus anwenden.



    Unterquest 4

    Zahltag
    Der Dunkle Kult unterstützt Königin Ilsebilles finstere Machenschaften. Ich bin mir sicher, dass sie ihnen Macht, Reichtümer oder noch etwas Dunkleres versprochen hat. Wir müssen mit unseren Truppen zum Schloss der Königin marschieren und uns nicht vom Dunklen Kult aufhalten lassen!
    Aufgaben
    Besiegt alle Dunkler Kult Anführerlager-Lager.
    Der Dunkle Kult zieht sich zurück und der Weg zum Schloss der Königin ist endlich frei. Zeit, ihrer Majestät mal die Meinung zu sagen.

    Unterquest 5

    Königlicher Konflikt
    Die Königin lauert in ihrem Schloss und bereitet mit Sicherheit ihre letzte Verteidigung vor. Unsere Generäle sollen sich für den Kampf bereit machen. Wir dürfen ihr keine Möglichkeit zur Flucht geben!
    Aufgaben
    Besiegt die Königin!
    Die Königin zieht sich zurück! Der Sieg ist unser!


    Belohnungen

    Abenteuer "Rotkäppchen" beendet
    Nachdem die böse Königin aus dem Land vertrieben wurde, können Rotkäppchen und ihre Großmutter zu ihrem friedlichen Leben in ihrer Hütte zurückkehren. Irgendwie werdet Ihr aber das Gefühl nicht los, dass dies nicht das letzte Mal war, dass wir von Königin Ilsebille hören werden ...
    Belohnungsplätze
    1
    2300
    45,45%
    oder
    3100
    4,55%
    oder
    350
    45,45%
    oder
    450
    4,55%
    2
    2300
    45,45%
    oder
    3100
    4,55%
    oder
    350
    45,45%
    oder
    450
    4,55%
    3
    1
    42,11%
    oder
    3
    10,53%
    oder
    1
    26,32%
    oder
    3
    5,26%
    oder
    3
    15,79%
    4
    1
    42,11%
    oder
    3
    10,53%
    oder
    1
    26,32%
    oder
    3
    5,26%
    oder
    3
    15,79%
    5
    20%
    oder
    10%
    oder
    5%
    oder
    4%
    oder
    1%
    oder
    X
    nichts
    60%
    6
    12
    100%
    7
    550
    80%
    oder
    700
    20%
    8
    1
    100%

    207575
    höchste
    Stufe
    208*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    40
    66,67%
    oder
    80
    33,33%
    16
    85%
    oder
    27
    15%
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    112
    66,67%
    oder
    224
    33,33%

    ab Stufe 58
    12
    66,67%
    oder
    24
    33,33%
    12
    75%
    oder
    24
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zum Erstbeitrag
    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zur Übersicht "Die böse Königin"
    Geändert von MOD_Ursidae (18.12.22 um 18:45 Uhr) Grund: Update

  3. #33
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
    Registriert seit
    Apr 2018
    Beiträge
    3.462
    Welt
    Mittsommerstadt
    Schneewittchen

    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zum Erstbeitrag
    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zur Übersicht "Die böse Königin"

    SCHNEEWITTCHEN

    Ausgearbeitet von MOD_Tamaree
    überarbeitet von ann75
    Texte von Merlin-tkn1971



    Vergrößerte Ansicht

    Schneewittchen
    Ihr erhaltet einen Brief von einer jungen Maid namens Schneewittchen. Sie schreibt, dass ihre böse Stiefmutter, die Königin, sie jagt, weil Schneewittchen schöner ist als sie. Ihr geht dem Hinweis in der Hoffnung nach, eine Spur zu Ilsebille zu finden.
    Details
    Ziel: Schließt alle erteilten Aufgaben ab.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Märchen
    Kampagne: Die böse Königin
    Belohnung: Zauberbohnen und ein Bauplan für den epischen Hof oder Förderungen für epische Arbeitsgebäude!
    Hinweis: Es können Eliteeinheiten verwendet werden.
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 14 Tg 0 Std 0 Min
    Schneewittchens Stiefmutter, die böse Königin, war in Wahrheit die verkleidete Königin Ilsebille, die die echte Stiefmutter gefangen gehalten hat. Schneewittchen und ihre Stiefmutter haben sich endlich ausgesprochen. Sie möchten jetzt Freundinnen werden und Schönheitstipps austauschen.

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Schneewittchen befindet sich noch immer in Gefahr. Bitte kehrt zurück und helft ihr, sobald Ihr bereit seid.


    Typ: Unternehmung
    Unternehmungen sind eine Kombination aus Missionen und Szenarien.
    Ihr müsst Generäle und Armeen aussenden, um Räuberlager zu besiegen,
    und zusätzlich Förderungen herstellen und anwenden.
    Achtet auf Eure Quests, um zu erfahren, was zu tun ist.
    Es können sich in Räuberlagern auf Unternehmungsinseln feindliche Einheiten oder Elemente befinden, die durch die Anwendung von Förderungen besiegt werden können.

    Übrige Förderungen können nicht in eine andere Unternehmung übernommen werden.
    Sie werden nach dem Beenden der Unternehmung gelöscht.

    Herkunft

    Regulär erhältlich:
    • als Folgeabenteuer aus dem Abenteuer Rotkäppchen
    Startbar ab Level 58

    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Schneewittchen
    Die Königin hat angeordnet, dass sie als schönste Frau des Königreichs gelten soll. Deshalb will sie ihre wunderschöne, unschuldige Stieftochter Schneewittchen umbringen. Offenbar ist Königin Ilsebille nicht die einzige, die den Titel "Böse Königin" verdient. So etwas werden wir nicht zulassen!
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Furchterregende Bestien" ab.
    Schließt die Quest
    "Der Jäger" ab.
    Schließt die Quest
    "Die sieben Zwerge" ab.
    Schließt die Quest
    "Gegenoffensive" ab.
    Schließt die Quest
    "Schachmatt" ab.
    Belohnungen


    7000
    höchste
    Stufe
    7*
    * Sterntalerumwandlung
    Um ehrlich zu sein, bin ich nicht überrascht, dass Ilsebille sich als Königin dieses Reiches ausgegeben hat. Nur wenige Menschen sind so verdorben wie sie. Das Wichtigste ist aber, dass Schneewittchen in Sicherheit ist und dass die Königin aus diesen Ländern vertrieben wurde. Gute Arbeit!

    Unterquest 1

    Furchterregende Bestien
    Schneewittchen wurde zuletzt im Wald gesehen, aber hier ist es zu gefährlich für sie. Die Wildtiere sind ungewöhnlich aggressiv. Wir müssen sie finden!
    Aufgaben
    Besiegt alle
    Wild-Anführerhöhlen.
    Belohnungen


    450
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Keine Spur von ihr, aber ich sehe den Jäger, der angeheuert wurde, um sie umzubringen! Mal sehen, ob wir ihn überreden können, von seinem barbarischen Vorhaben abzulassen.

    Unterquest 2

    Der Jäger
    Offenbar will er nicht aufhören, aber ich habe das Gefühl, dass er tief im Inneren doch ein guter Mensch ist. Der Dunkle Kult wurde in der Nähe gesichtet, wahrscheinlich, um ein Auge auf ihn zu haben. Wir müssen das Gebiet räumen.
    Aufgaben
    Besiegt den Jagdführer
    der Königin!
    Besiegt alle Anführer
    des Dunklen Kults!
    Belohnungen


    600
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Wie vermutet, wollte der Jäger Schneewittchen nie etwas antun. Er ist nur ein weiteres Opfer. Er hat einige der Wildtiere gefunden, mit denen wir es zuvor zu tun hatten. Jetzt will er der Königin ein Wildschweinherz bringen und sie glauben lassen, dass es Schneewittchens Herz ist. So verschafft er ihr zumindest etwas Zeit.

    Unterquest 3

    Die sieben Zwerge
    Schneewittchen hat Unterschlupf in einer kleinen Hütte im Wald gefunden, in der sieben Zwerge wohnen. Die Zwerge haben versprochen, sie mit ihrem Leben zu beschützen. Als Gegenleistung dafür bitten sie darum, dass wir uns um das Schädlingsproblem in ihren Häusern kümmern.
    Aufgaben
    Beseitigt die Insekten, die die Häuser der Zwerge befallen haben.
    Sammelt 8 Leuchtende Kräuter.
    Sammelt 2 Stinkender Pilz.
    Belohnungen


    500
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Das waren keine gewöhnlichen Käfer! Die Tränke, die wir zubereitet haben, konnten das Problem lösen, und die Zwerge können sich nun ungehindert um Schneewittchen kümmern.
    Stellt für die dritte Teilaufgabe im Proviantlager oder im Raritätenproviantlager
    4x "Glänzendes"-, 2x "Stinkendes"- und 1x "hochwertiges"-Insektenspray" her.

    und und können im oder hergestellt werden
    "Glänzendes" Insektenspray Das Spray leuchtet in einem hellen Gelb und ist sehr wirksam gegen Käfer.
    "Stinkendes" Insektenspray Das Mittel stinkt. Schnecken und Käfer können es nicht ausstehen.
    "Hochwertiges" Insektenspray Das Mittel ist teuer in der Herstellung, aber damit wird man mit Sicherheit alles los!
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    2800

    1000

    4

    4
    20:00 Min 10:00 Min 6:40 Min 5:00 Min 4:00 Min 3:20 Min 2:50 Min 40
    Im Raritätenproviantlager 4:00 Min 40

    1000

    500

    4

    2

    2
    10:00 Min 5:00 Min 3:20 Min 2:30 Min 2:00 Min 1:40 Min 1:26 Min 20
    Im Raritätenproviantlager 2:00 Min 20

    750

    500

    1500

    1
    5:00 Min 2:30 Min 1:40 Min 1:15 Min 1:00 Min 0:50 Min 0:43 Min 10
    Im Raritätenproviantlager 1:00 Min 10






    Wichtig!

    Wendet die 3 verschiedenen Insektensprays auf die Häuser der 7 Zwerge an.
    Dabei ist es wichtig, das jeweils richtig Insektenspray auf die entsprechenden Häuser anzuwenden,
    da es bei falscher Anwendung passieren kann, dass die hergestellten Insektensprays am Ende
    nicht für alle Häuser reichen und ihr nochmals hochwertiges Insektenspray nachproduzieren müsst.

    4x glänzendes Insektenspray für "Schwarm toxischer Käfer"



    2x stinkendes Insektenspray für "Schwarm giftiger Schnecken"



    1x hochwertiges Insektenspray für "Schwarm giftiger Spinnen"



    Unterquest 4

    Gegenoffensive
    Schneewittchens Stiefmutter wird es bestimmt wieder versuchen, wenn wir nichts dagegen unternehmen. Manchmal ist Angriff die beste Verteidigung. Wenn wir den Dunklen Kult aus diesem Land vertreiben, haben wir freie Bahn zum Schloss der Königin.
    Aufgaben
    Besiegt alle Anführer
    des Dunklen Kults.
    Belohnungen


    700
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Gut gemacht. Es ist Zeit, der Königin entgegenzutreten!

    Unterquest 5

    Schachmatt
    Der Weg ist frei und die Königin hat sich mit dem Rest des Dunklen Kultes in ihrem Schloss verschanzt. Versammelt Eure Truppen noch einmal und lasst uns dieser absurden Jagd ein Ende setzen.
    Aufgaben
    Besiegt Schneewittchens
    böse Stiefmutter.
    Belohnungen


    750
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Königin Ilsebille hat sich als die echte Königin ausgegeben? Ist sie wirklich so gierig nach Macht und Aufmerksamkeit? Sie muss über die Gefühle der echten Königin gegenüber Schneewittchen Bescheid gewusst haben und hat das Ganze auf die Spitze getrieben. Das ist wirklich widerlich, selbst für sie.


    Belohnungen

    Abenteuer "Schneewittchen" beendet
    Schneewittchens Stiefmutter, die böse Königin, war in Wahrheit die verkleidete Königin Ilsebille, die die echte Stiefmutter gefangen gehalten hat. Schneewittchen und ihre Stiefmutter haben sich endlich ausgesprochen. Sie möchten jetzt Freundinnen werden und Schönheitstipps austauschen.
    Belohnungsplätze
    1234567Einmalig
    2500
    45,45%
    oder
    3500
    4,55%
    oder
    500
    45,45%
    oder
    750
    4,55%
    2500
    45,45%
    oder
    3500
    4,55%
    oder
    500
    45,45%
    oder
    750
    4,55%
    14,29%
    oder
    14,29%
    oder
    14,29%
    oder
    14,29%
    oder
    14,29%
    oder
    14,29%
    oder
    14,29%
    14,29%
    oder
    14,29%
    oder
    14,29%
    oder
    14,29%
    oder
    14,29%
    oder
    14,29%
    oder
    14,29%
    2
    100%

    Nach Ausbau:
    15
    100%
    10
    100%
    500
    80%
    oder
    650
    20%
    100%
    25%
    oder
    X
    nichts
    75%

    bis zum Erhalt des Rezepts*
    106125
    höchste
    Stufe
    107*
    max 5 Stück
    je Bauplan
    * In der Unternehmung "Schneewittchen" besteht einmalig die Chance, das Kompendium-Rezept für das Raritätenproviantlager zu erhalten.
    Der Erhalt des Rezeptes ist nach einer bestimmten Anzahl gespielter Abenteuer garantiert.
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    40
    66,67%
    oder
    80
    33,33%
    16
    85%
    oder
    27
    15%
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    95
    66,67%
    oder
    190
    33,33%

    ab Stufe 58
    11
    66,67%
    oder
    21
    33,33%
    10
    75%
    oder
    20
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Geändert von MOD_Ursidae (17.12.22 um 18:00 Uhr) Grund: Update

  4. #34
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    Mittsommerstadt
    Der Bergklan

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    Da ein aktiver Vulkan kein besonders angenehmer Anblick ist, ergreift ihr die Initiative und begebt euch auf eine Reise, um die drohende Katastrophe abzuwenden, bevor es zu spät ist. Auf dem Weg hört ihr allerlei Legenden und Geschichten über einen Klan der Nordmänner, der in den Bergen leben soll. Einige Leute behaupten, ihre Frauen hätten Bärte. Andere reden viel über ihre Größe und einige Geschichten behaupten sogar, sie würden Drachen als Haustiere halten.

    Die Abenteuerkette beginnt mit der Unternehmung "Am Fuße des Berges" und endet mit "Ein Riesenkampf".

    Nach dem erstmaligen Abschluss der gesamten Bergklan-Kampagne erhaltet ihr in der Belohnung bei "Ein Riesenkampf" die
    "Epische Schmiede", ein Gebäude, welches ihr auf eurem Vulkan platzieren könnt und verschiedene Produktionsketten mit einer erhöhten Effizienz betreibt. Gleichzeitig mit der Epischen Schmiede erhaltet ihr eure ersten beiden Blaupausen. Der Zufall entscheidet, um welche es sich handelt. Es kann sich dabei um zwei verschieden, aber auch zwei gleiche Blaupausen handeln. Bei allen folgenden Abschlüssen von "Ein Riesenkampf" erhaltet ihr nach und nach weitere Freischaltungen für die unterschiedlichen Produktionsketten.

    Ausführliche Informationen zur "Epische Schmiede" findet ihr im Thema Epische Arbeitsgebäude.

    Eine Erstattung für verlorene oder abgebrochene Unternehmungen gibt es nicht und ihr müsst von Neuem anfangen.

    Der Bergklan ist spielbar ab: Stufe 65


    Der Bergklan besteht auf folgenden 5 Unternehmungen:

    1. Am Fuße des Berges
    2. Unbekannte Regionen
    3. Berglabyrinth
    4. Das Bergvolk
    5. Ein Riesenkampf

    Die erste Unternehmung "Am Fuße des Berges" erhaltet ihr in der Schmiede der Wahrheit unter Bücher => Der Bergklan nachdem ihr 80 Textschnipsel gesammelt.
    Geändert von MOD_Tamaree (11.10.20 um 15:21 Uhr)

  5. #35
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Am Fuße des Berges

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    AM FUẞE DES BERGES

    Erstellt von Merlin-tkn1971
    überarbeitet von ann75



    Vergrößerte Ansicht Groß - Mittel

    Am Fuße des Berges
    Sonya hat eine Idee, um Eurer Insel aus der Krise durch den Vulkanausbruch zu helfen!
    In alten Legenden ist von einem geheimnisvollen Bergklan im hohen Norden die Rede. Die Region ist nicht erschlossen und es ist lange her, seit sich ein Abenteurer so weit in den Norden getraut hat. Natürlich ist Sonya bestrebt, aufzubrechen, aber zuerst sollten wir uns gut ausstatten. Wir sollten aufbrechen, sobald wir bereit sind, Geschichte zu schreiben!
    Details
    Ziel: Findet einen Weg in die Berge, um das Geheimnis des Bergklans zu lüften.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Klassisch
    Kampagne: Der Bergklan
    Belohnung: Ein Folgeabenteuer und vielleicht ein seltenes Gebäude!
    Hinweis: Es können Eliteeinheiten verwendet werden.
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 14 Tg 0 Std 0 Min
    Ein toller Anfang für eine großartige Unternehmung! Ihr habt neue Gegner und die harsche Umgebung überwunden.
    Doch die Reise hat gerade erst begonnen und es wartet noch viel auf uns. Die vor uns liegenden Herausforderungen werden gewiss nicht leichter, aber die Belohnungen werden es wert sein. Nun lasst uns in neue Gebiete vorstoßen!

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Trotz all der neuen Herausforderungen habt Ihr Euer Bestes gegeben, um die Wahrheit über den Bergklan herauszufinden. Das Geheimnis des Bergklans bleibt verborgen. Werdet Ihr es nächstes Mal lüften können?

    Typ: Unternehmung
    Unternehmungen sind eine Kombination aus Missionen und Szenarien.
    Ihr müsst Generäle und Armeen aussenden, um Räuberlager zu besiegen,
    und zusätzlich Förderungen herstellen und anwenden.
    Achtet auf Eure Quests, um zu erfahren, was zu tun ist.
    Es können sich in Räuberlagern auf Unternehmungsinseln feindliche Einheiten oder Elemente befinden, die durch die Anwendung von Förderungen besiegt werden können.

    Übrige Förderungen können nicht in eine andere Unternehmung übernommen werden.
    Sie werden nach dem Beenden der Unternehmung gelöscht.


    Herkunft

    Regulär erhältlich in der Excelsior unter
    bei beim Einlösen von 80
    Erhältlich ab: Stufe 65

    Abenteuerquests

    Hauptquest 1

    Das Nordmänner-Dorf
    Ein unbekanntes Dorf war kurz zu sehen, als wir über das Gebirge geflogen sind. Aufgrund des ungewöhnlich dichten Nebels konnten wir aber nicht erkennen, wer die Bewohner sind. Vielleicht wissen sie aber etwas über den geheimnisvollen Bergklan.

    Einer unserer Späher hat berichtet, dass das Dorf von Räubern umzingelt und durch Barrikaden abgesperrt sei. Eine Stimme jenseits der Barrikaden hat uns gesagt, dass wir die Räuber beseitigen sollen, wenn wir sie treffen möchten.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Auf in die Berge" ab.
    Schließt die Quest
    "Wiederaufbau" ab.
    Schließt die Quest
    "Das Tor zur Kälte" ab.
    Belohnungen


    1000
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Wir konnten dabei nicht nur den armen Dorfbewohnern helfen, sondern auch noch neue Freunde finden. Diese Unternehmung wird ein Spaziergang! Setzen wir unsere Reise nach Norden fort.

    Unterquest 1 der Hauptquest 1

    Auf in die Berge
    Mehrere Gruppen von Nordmänner-Räubern haben sich am Fuße des Berges niedergelassen. Um die Region zu erkunden, müssen wir so oder so an ihnen vorbei. Wir sollten aber vorsichtig sein, diese langen Bärte sehen aus, als könnten zusätzliche Waffen in ihnen versteckt sein!
    Aufgaben
    Besiegt alle Nordmänner-Lager
    (Anführer)-Lager im ersten Sektor.
    Gut gemacht. Diese Gegend sollte wieder aufatmen können, jetzt, da keine Räuber mehr das Land ausbeuten.

    Unterquest 2 der Hauptquest 1

    Wiederaufbau
    Die Leute hier scheinen von einem völlig anderen Nordmänner-Stamm zu sein und haben uns in ihrem Dorf namens Varaldsvik willkommen geheißen. Nachdem wir die Räuber erledigt hatten, haben sie ihre anfängliche Zurückhaltung abgelegt. Sie sind bereit, uns zu unterstützen, benötigen aber erst unsere Hilfe. Wir haben zugestimmt, ihr Dorf wiederaufzubauen. Im Gegenzug werden sie uns mit jedweden Informationen und der Hilfe versorgen, die sie anbieten können.
    Aufgaben
    Repariert die
    Nordmänner-Holzfällerhütte.
    Repariert das
    Nordmänner-Wohnhaus.
    Repariert den
    Nordmänner-Brunnen.
    Repariert die
    Nordmänner-Jägerhütte.
    Repariert die
    Nordmänner-Schmiede.
    Belohnungen
    1
    Unglaublich. Die Dorfältesten von Varaldsvik haben uns wissen lassen, dass sie zum ersten Mal seit Jahrzehnten wieder ein Lächeln auf den Gesichtern der Einwohner gesehen haben. Mit Augen voller Tränen können sie endlich wieder Hoffnung schöpfen, dank Eurer Bemühungen!
    kann im oder hergestellt werden
    Gebäude-Reparatursatz Wendet ihn auf zerstörte Nordmänner-Gebäude an, um die Quest "Wiederaufbau" abzuschließen.

    Dies ist eine Förderung, die nur in bestimmten Unternehmungen nutzbar ist. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    37500

    8750

    5
    10:00 Std 5:00 Std 3:20 Std 2:30 Std 2:00 Std 1:40 Std 1:26 Std 250
    Im Raritätenproviantlager 1:40 Std 70

    Unterquest 3 der Hauptquest 1

    Das Tor zur Kälte
    Jetzt, da die Einwohner von Varaldsvik unsere Freunde sind, haben sie uns den Schlüssel zum Pfad nach Norden anvertraut. Man hat uns gesagt, dass wir keine Räuber und besonders keine furchtbaren Kreaturen durch das Tor lassen sollen, wenn wir aufbrechen. Sie schienen sich noch mehr vor den Kreaturen zu fürchten, die sie erwähnt haben. Ich frage mich, warum ...
    Aufgaben
    Öffnet das Nordmännertor.
    Ein Schritt näher an den Bergen. Lasst uns furchtlos voranschreiten!

    Hauptquest 2
    Erscheint erst nach Abschluss der Hauptquest 1

    Wählt Euren Pfad
    Einen Schritt vor, zwei Schritte zurück. Um weiter voranzukommen, werden wir robuste Brücken bauen müssen. Unsere neuen Freunde haben uns gesagt, dass sich der Pfad in die Berge nordöstlich des Dorfes befinden sollte. Doch wo führen die anderen Pfade hin? Da Wissen Macht ist, sollten wir vielleicht auch die anderen Wege erkunden ...
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Ein neuer Duft" ab.
    Schließt die Quest
    "Die Brücke herüber" ab.
    Schließt die Quest
    "Ein neues Übel" ab.
    Belohnungen


    4000
    höchste
    Stufe
    4*
    * Sterntalerumwandlung
    Ein weiteres überwundenes Hindernis. Wir können jetzt weiter in die Berge vordringen und unsere Suche nach dem geheimnisvollen Bergklan fortsetzen.

    Unterquest 1 der Hauptquest 2

    Ein neuer Duft
    Diese Höhlen da vorne verströmen einen sehr starken Geruch. Ich glaube, dass wir uns ihnen vorsichtig nähern sollten. Ich habe mich mal eine Zeit lang mit dem Geruch Hunderter Tiere und Bestien befasst und bin zu dem Schluss gekommen, dass es sich um eine umso höhere Gefahr handelt, je stärker der Geruch ist. Diesen hier erkenne ich aber nicht.
    Aufgaben
    Besiegt die Wildhöhle (Anführer).
    Belohnungen
    1
    Fantastisch. Ihr habt die Steinböcke besiegt. Aber können wir, bevor wir weiterziehen, eine Waschpause einlegen?

    Nach Abschluss von Unterquest 1 der Hauptquest 2 erscheinen die Unterquest 2 der Hauptquest 2 und zwei Nebenquests.
    Die Nebenquests müssen nicht gemacht werden, aber wenn man eine oder beide machen will,
    muss man sie vor der Unterquest 2 der Hauptquest 2 erledigen.

    Nebenquest 1

    Erkundet die westlichen Ruinen
    Mit meinem Fernrohr kann ich die Ruinen von etwas erkennen, das vor Jahrzehnten womöglich ein florierendes Dorf gewesen ist. Wir sollten einen Blick darauf werfen; vielleicht finden wir etwas Nützliches.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Eine Brücke nach Westen" ab.
    Schließt die Quest
    "Räumt die westlichen Ruinen frei" ab.
    Belohnungen


    20000
    höchste
    Stufe
    20*


    1


    1


    25
    * Sterntalerumwandlung
    Offenbar haben hier die Nordmänner vor langer Zeit gesiedelt. Wir haben ein altes Kinderbuch gefunden, das den Bergklan zeigt. Wie es scheint, hatten alle aus dem Stamm lange Bärte – einschließlich der Frauen! Sie hatten alle verschiedene Stile, die auf ihre jeweiligen Berufe hindeuteten. Das Buch zeigt auch einen Mann des Bergklans, der von Kopf bis Fuß mit Haaren bedeckt ist. Unglücklicherweise kann aber der Text darunter nicht mehr entziffert werden.
    Eine Brücke nach Westen
    Wenn wir unseren Aufenthalt verlängern und die Region weiter erkunden wollen, müssen wir zuerst die Brücke reparieren.
    Aufgaben
    Repariert die westliche Bergbrücke.
    Ein kleiner Schritt für einen Zimmermann, ein großer Schritt für ... Wie auch immer, lasst uns gehen!
    Zur Herstellungstabelle Herstellung Brücken-Konstruktionsset

    Räumt die westlichen Ruinen frei
    Wilde Tiere hausen jetzt in den Ruinen. Sie wirken nicht sehr sanftmütig, aber um womöglich Wissen über den Bergklan zu erlangen, werden wir sie ... nun ja, beseitigen müssen.
    Aufgaben
    Besiegt das
    Wild-Anführerhöhle-Lager.
    Gute Neuigkeiten, die wilden Tiere stehen uns nicht länger im Weg!

    Nebenquest 2

    Erkundet die östlichen Ruinen
    Zwischen den Bäumen sind verlassene Häuser und Überreste von Feldern zu sehen. Welche Informationen könnte dieser Ort bereithalten?
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Eine Brücke nach Osten" ab.
    Schließt die Quest
    "Räumt die östlichen Ruinen frei" ab.
    Belohnungen


    20000
    höchste
    Stufe
    20*


    1


    1


    25
    * Sterntalerumwandlung
    Nachdem wir den Ort gründlich durchsucht haben, konnten wir Beinfesseln finden, die groß genug für ein Fass waren! Die Nordmänner benutzten sie als Seilwinde für ihren Brunnen. An die Wände gezeichnete Legenden zeigen das finstere Volk des Bergklans, die so groß wie Bäume sind und Kindern der Nordmänner die Köpfe abbeißen, wenn sie sich zu nahe heranwagen.
    Eine Brücke nach Osten
    Die Brücke reparieren oder die Brücke nicht reparieren – für mich ist das keine Frage. Ich bin neugierig, was wir entdecken könnten. Aber es ist Eure Entscheidung!
    Aufgaben
    Repariert die östliche Bergbrücke.
    Durch die Reparatur dieser Brücken können wir nicht nur mehr über den Bergklan herausfinden, sie wird auch den Einwohnern dabei helfen, ihr Land wieder in Besitz zu nehmen.
    Zur Herstellungstabelle Brücken-Konstruktionsset

    Räumt die östlichen Ruinen frei
    Das Gebiet wurde vor langer Zeit aufgegeben. Genug Zeit, damit wilde Tiere einkehren und uns im Weg stehen können. Lasst uns die Ruinen freiräumen!
    Aufgaben
    Besiegt das
    Wild-Anführerhöhle-Lager.
    Die wilden Tiere wurden erledigt, gute Arbeit. Und jetzt lasst mich durch, ich will sofort mit dem Graben anfangen!

    Unterquest 2 der Hauptquest 2

    Die Brücke herüber
    In dieser Gegend war wohl schon lange kein Zimmermann mehr. Um weiter voranzukommen, werden wir eine robuste Brücke bauen müssen, die der Kälte und den starken Winden standhält. Das Dorf der Nordmänner wird davon profitieren, wenn wir die Brücken hier wiederaufbauen. Und mit der neu erbauten Schmiede haben sie uns genau die richtigen Materialien dafür geliefert.
    Aufgaben
    Repariert die
    nordöstliche Bergbrücke.
    So gut wie neu. Okay, zumindest sieht sie so aus, als sollten wir sie überqueren können. Ob sie sicher ist? Ja, ja, natürlich ist sie das ... Ihr geht vor.

    Herstellungstabelle Brücken-Konstruktionsset

    Das kann im oder hergestellt werden
    Brücken-Konstruktionsset Dieser Reparatursatz enthält alle Materialien und Werkzeuge, die für den Wiederaufbau einer zerstörten Bergbrücke benötigt werden.

    Dies ist eine Förderung, die nur in bestimmten Unternehmungen nutzbar ist. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    22500

    25000

    1

    1
    24:00 Min 12:00 Min 8:00 Min 6:00 Min 4:48 Min 4:00 Min 3:26 Min 16
    Im Raritätenproviantlager 4:00 Min 4

    Unterquest 3 der Hauptquest 2

    Ein neues Übel
    Irgendetwas scheint mit dieser Räubergruppe ganz eindeutig nicht zu stimmen. Wie können sie überhaupt überleben, wenn sie von diesen Bestien umringt sind? Wir sollten uns ihnen vorsichtig nähern, um in keine Falle zu tappen.
    Aufgaben
    Besiegt das
    Nordmänner-Lager (Anführer).
    Das war hart. Die Gegner hier scheinen ein paar Tricks auf Lager zu haben und die Wildtiere irgendwie zu beeinflussen. Wir sollten uns besser gut vorbereiten, bevor wir diese Unternehmung fortsetzen. Doch lasst uns fürs Erste unseren neuesten Triumph feiern! Gut gemacht.


    Belohnungen

    Abenteuer "Am Fuße des Berges" beendet
    Ein toller Anfang für eine großartige Unternehmung! Ihr habt neue Gegner und die harsche Umgebung überwunden.
    Doch die Reise hat gerade erst begonnen und es wartet noch viel auf uns. Die vor uns liegenden Herausforderungen werden gewiss nicht leichter, aber die Belohnungen werden es wert sein. Nun lasst uns in neue Gebiete vorstoßen!
    Belohnungsplätze
    1
    150
    100%
    2
    1
    55%
    oder
    1
    45%
    3
    1
    20%
    oder
    1
    80%
    4
    1
    50%
    oder
    1
    25%
    oder
    1
    25%
    5
    2%
    oder
    5%
    oder
    5%
    oder
    5%
    oder
    X
    nichts
    83%
    6
    1
    10%
    oder
    X
    nichts
    90%
    7
    12
    100%
    8
    500
    80%
    oder
    600
    20%
    9
    3,80%
    oder
    X
    nichts
    96,20%
    10
    1
    100%
    min
    223610
    höchste
    Stufe
    224*

    max
    360310
    höchste
    Stufe
    361*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    40
    66,67%
    oder
    80
    33,33%
    17
    85%
    oder
    35
    15%
    84
    84
    84
    84
    84
    84
    84
    84
    84
    84
    84
    84
    120
    66,67%
    oder
    240
    33,33%

    ab Stufe 58
    13
    66,67%
    oder
    26
    33,33%
    15
    75%
    oder
    25
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Geändert von MOD_Ursidae (19.12.22 um 13:38 Uhr) Grund: Update

  6. #36
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    Unbekannte Regionen

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    UNBEKANNTE REGIONEN

    Erstellt von MOD_Ursidae
    Texte von Merlin-tkn1971
    überarbeitet von ann75



    Vergrößerte Ansicht Groß - Mittel

    Unbekannte Regionen
    Gerade, als Ihr Eure Reise nach Norden beginnt, verschlechtert sich das Wetter. So könnt Ihr Euch nicht weiterbewegen.
    Ihr müsst einen Weg finden, diesen harschen Umweltbedingungen zu trotzen.
    Details
    Ziel: Rüstet Eure Armee für die bevorstehende harte Reise aus und verlasst das Tal.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Klassisch
    Kampagne: Der Bergklan
    Belohnung: Ein Folgeabenteuer und vielleicht ein seltenes Gebäude!
    Hinweis: Es können Eliteeinheiten verwendet werden.
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 14 Tg 0 Std 0 Min
    Hat Euch die Landschaft als Herausforderung nicht gereicht, oder wieso habt ihr zu alldem noch diese Räuber bekämpft? Ihr habt wieder einmal alle Hindernisse überwunden. Zeit zu sehen, was dieser Kontinent noch für Euch zu bieten hat.

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Ihr konntet nicht wissen, dass die Umweltbedingungen so harsch sein würden! Es führt kein Weg daran vorbei, Ihr müsst Euch erst einmal zurückziehen. Vielleicht führt Euch eine andere Expedition ein anderes Mal in die Nordmännergebiete.

    Typ: Unternehmung
    Unternehmungen sind eine Kombination aus Missionen und Szenarien.
    Ihr müsst Generäle und Armeen aussenden, um Räuberlager zu besiegen,
    und zusätzlich Förderungen herstellen und anwenden.
    Achtet auf Eure Quests, um zu erfahren, was zu tun ist.
    Es können sich in Räuberlagern auf Unternehmungsinseln feindliche Einheiten oder Elemente befinden, die durch die Anwendung von Förderungen besiegt werden können.

    Übrige Förderungen können nicht in eine andere Unternehmung übernommen werden.
    Sie werden nach dem Beenden der Unternehmung gelöscht.


    Herkunft

    Regulär erhältlich:
    • als Folgeabenteuer aus dem Abenteuer Am Fuße des Berges
    Startbar ab Level 65

    Abenteuerquests

    Erste Hauptquest

    Unbekannte Regionen
    Wir sind auf dieses Wetter nicht vorbereitet! Und es sieht so aus, als würde es weiter nördlich noch schlechter sein. Anscheinend haben diese lokalen Phänomene sogar Einfluss auf Eure Truppen! Ich habe die Einflüsse in Eurem Fenster der inselweiten Förderungen zusammengefasst.

    Unser Ziel sollte allen klar sein: Wir müssen die richtige Ausrüstung finden, womöglich von den Einheimischen, und sicher aus diesem Tal hinausgelangen. Seid Euch aber bewusst, dass wir nur maximal drei Ausrüstungsarten tragen können.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Gegen die
    Naturgewalten" ab.
    Schließt die Quest
    "Erster Kontakt" ab.
    Schließt die Quest
    "Dunkle Trophäen" ab.
    Schließt die Quest "Mehr
    Geschäftspartner" ab.
    Schließt die Quest "Ein
    Hinterhalt!" ab.
    Belohnungen


    7000
    höchste
    Stufe
    7*
    * Sterntalerumwandlung
    Der Weg vor uns ist frei und wir sind gut ausgerüstet. Sollen wir weiterziehen oder handelt Ihr noch mit den anderen Nordmännern?

    Unterquest 1-3

    Gegen die Naturgewalten
    Seid gegrüßt, Fremde! Es gab wohl ein paar Probleme, was? Offensichtlich habt Ihr keine Ahnung, wie man hier oben überlebt. Ihr braucht die richtige Ausrüstung, von Nordmännern gemacht.

    Ich bin nur ein einsamer alter Einsiedler, aber die umliegenden Dörfer betreiben regen Handel.

    Gullhaugr produziert Schneeschuhe, Sjorheimr bietet Spikes für Eure Stiefel an, Skaustad stellt warme Kleidung her und Jarnbu ist berühmt für seine Schneebrillen.

    Ihr solltet mindestens zwei davon für Eure Armee besorgen, oder Ihr schickt sie in den sicheren Tod.
    Aufgaben
    Stattet Eure Truppen mit 2 Arten von Winterausrüstung aus.
    Wie ich sehe, habt Ihr das Notwendigste.
    Zieht trotzdem in Betracht, wenn möglich mehr Ausrüstung zu sammeln.
    Erster Kontakt
    Bevor Ihr mit den Dörfern handeln könnt, müsst Ihr sie erst erreichen. Wie Ihr seht, ist das Tal voll von bösartigen Bestien.

    Der niederträchtige Bergklan schickt sie hin und wieder herunter, um uns anderen Nordmännern das Leben schwer zu machen, aber diese Zahlen sind unüblich und alarmierend ...

    Wie dem auch sei, die Sichtweite ist schlecht, also müsst Ihr die Gegend Sektor für Sektor erkunden, um zu sehen, was vor Euch liegt.
    Aufgaben
    Befreit 1 Nordmänner-Dorf, indem Ihr die nahe gelegene Anführerhöhle besiegt.
    Den Bestien habt Ihr es gezeigt!
    Der Stammesfürst sieht beeindruckt aus. Ein guter Ausgangspunkt für Handelsgespräche, denke ich.
    Erläuterungen zu den Wetterphänomenen
    Zu Beginn der Unternehmung "Unbekannte Regionen" behindern vier Wetterphänomene
    eure Truppen. Diese könnt Ihr mithilfe von Förderungen, die ihr durch den Handel mit
    Nordmänner-Dörfern erhaltet, aufheben.
    Es stehen vier Nordmänner-Dörfer zur Auswahl
    Die Tabelle gibt Auskunft, wo ihr welche Ausrüstung bekommt und welchen Wettereinfluss diese beseitigt. Es können maximal Drei Wetterphänomene aufgehoben werden, wobei mindestens Zwei aufgehoben werden müssen.
    Die Aufhebung gilt dann auch für die drei Folge-Unternehmungen "Berglabyrinth",
    "Das Bergvolk" und "Ein Riesenkampf" bis Ihr erneut "Unbekannte Regionen spielt.
    Bei nur zwei deaktivierten Wetterphänomenen bekommt Ihr 66,66% beim "Berglabyrinth",
    und 75% bei "Das Bergvolk" und "Ein Riesenkampf" mehr Obsidianerz als wenn Ihr drei Wetterphänomene deaktiviert habt.
    Wählt also Eure Deaktivierungen mit Bedacht.

    Tiefschnee
    Euer General sinkt im Schnee ein. Seine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 50 % reduziert.
    Auf die Unternehmung "Unbekannte Regionen" angewendet, werden alle Effekte von Tiefschnee für den Rest der "Der Bergklan"-Kampagne aufgehoben.
    Erhältlich durch Handel mit Gullhaugr

    Schneestürme
    Der Sturm erschwert die Sicht! Die Treffsicherheit Eurer Einheiten wird um 15 % reduziert.
    Auf die Unternehmung "Unbekannte Regionen" angewendet, werden alle Effekte von Schneestürme für den Rest der "Der Bergklan"-Kampagne aufgehoben.
    Erhältlich durch Handel mit Jarnbu
    Glatteis
    Die Beweglichkeit Eurer schnellen und Verteidigungseinheiten ist hier eingeschränkt. Ihre Angriffspunkte werden um 15 % reduziert.
    Auf die Unternehmung "Unbekannte Regionen" angewendet, werden alle Effekte von Glatteis für den Rest der "Der Bergklan"-Kampagne aufgehoben.
    Erhältlich durch Handel mit Sjorheimr
    Beißende Kälte
    Die Kälte zehrt an Euren Truppen. Die LP Eurer Einheiten werden um 10 % reduziert.
    Auf die Unternehmung "Unbekannte Regionen" angewendet, werden alle Effekte von Beißende Kälte für den Rest der "Der Bergklan"-Kampagne aufgehoben.
    Erhältlich durch Handel mit Skaustad

    Erläuterungen zu den Handelsangeboten
    Es gibt durch die Auswahl der Ausrüstung mehrere mögliche Wege durch die Unternehmung.
    Zwei der Handelsquests müssen erfüllt werden, um an 2 Ausrüstungsgegenstände zu kommen.
    Eine dritte kann, muss aber nicht erfüllt werden. Die vierte Handelsquest verschwindet, sobald drei erfüllt sind.
    Die Reihenfolge der Handelsquests hier im Beitrag ist zufällig gewählt - die Reihenfolge und Auswahl der Gegenstände ist individuell möglich.
    Dunkle Trophäen
    Wenn sie Pelze fordern, müsst Ihr vielleicht weitere Bestien erlegen. Aber wir Nordmänner haben ein Auge für Qualität. Ihr solltet die Anführerhöhlen besiegen. Dort könnt Ihr nach der Schlacht die Pelze abholen.
    Dann könnt Ihr sie zusammen mit den anderen Gütern, die die Dorfbewohner verlangen, in Eurem Proviantlager sammeln.
    Aufgaben
    Besitzt 1
    "Handelsangebot"-Förderung(en).
    Klasse! Bringt einfach alles in die Methalle des Dorfs, mit dem Ihr handeln wollt.

    Wenn eine "Gepflegte Wildhöhle (Anführer)" besiegt wurde erscheint an dieser Stelle ein "Kostbares Fell",
    klickt es an und wird dann zur Heimatinsel geschickt. Ihr benötigt 3 Stück für ein Handelsangebot.


    Herstellungstabelle Handelsangebot

    Das kann im oder hergestellt werden
    Handelsangebot Auf die Methalle eines befreiten Nordmänner-Dorfes angewendet, könnt Ihr eine Handels-Quest abschließen.

    Diese Förderung kann nur in einer bestimmten Unternehmung angewendet werden. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    3

    200

    3000

    1
    5:00 Std 2:30 Std 1:40 Std 1:15 Std 1:00 Std 50:00 Min 42:51 Min 98
    Im Raritätenproviantlager 50:00 Min 27


    Die vier Nordmänner-Dörfer

    Diese Quest erscheint nachdem das Nordmänner-Dorf Skaustad befreit wurde.


    Handel mit Skaustad
    Obwohl alle Klans ordentliche Fellkleidung herstellen können, solltet Ihr auf die Qualität der Kleidung aus Skaustad setzen, wenn Ihr Euch weiter in die Berge begeben wollt. Selbst die beißendste Kälte fühlt sich in ihr an wie eine Herbstbrise.

    Normalerweise jagen sie selbst nach Pelzen, aber die Wildtiere sind viel gefährlicher geworden. Ihr müsst ihnen die nötigen Pelze liefern, um Eure Truppen auszurüsten und sie für ihre Arbeit zu entschädigen.
    Aufgaben
    Wendet 1x "Handelsangebot"
    auf Methalle von Skaustad an.
    Belohnungen
    1
    Mir wird schon kalt, wenn ich Euch nur ansehe. Ihr solltet wirklich Eure neue Kleidung anziehen.


    Zum Anwenden des Wetter-Debuffs diesen im Stern anklicken.

    Warme Kleidung ausgerüstet
    Ihr habt die Effekte von
    Beißende Kälte aufgehoben.
    Zur Herstellungstabelle Handelsangebot

    Diese Quest erscheint nachdem das Nordmänner-Dorf Sjorheimr befreit wurde.

    Handel mit Sjorheimr
    Sjorheimr versorgt sich durch die Fischerei in diesem großen See. Selbst wenn er zugefroren ist, sägen die Fischer Löcher in das Eis! Dann bringen die Fischer Metallspikes an ihren Stiefeln an, um sich sicher auf dem rutschigen Eis zu bewegen.

    Ihnen fehlen Pelze, weil sie keine Jäger sind. Jagt ein paar wilde Tiere, gebt einige Rohstoffe hinzu, und dem Handel steht nichts im Weg.
    Aufgaben
    Wendet 1x "Handelsangebot"
    auf Methalle von Sjorheimr an.
    Belohnungen
    1
    Sie haben die Spikes geliefert. Wenn Ihr sie Euren Truppen gebt, sollte selbst Glatteis kein Problem mehr darstellen.
    Zum Anwenden des Wetter-Debuffs diesen im Stern anklicken.

    Spikes ausgerüstet
    Ihr habt die Effekte von
    Glatteis aufgehoben.
    Zur Herstellungstabelle Handelsangebot

    Diese Quest erscheint nachdem das Nordmänner-Dorf Jarnbu befreit wurde.

    Handel mit Jarnbu
    Jarnbu ist für seine Grob- und Waffenschmieden bekannt. Sie haben eine spezielle Brille entwickelt, die ihre Augen vor der Glut schützt. Was hierbei wichtig ist: Sie hält bei Sturm auch Wind und Schnee aus Euren Augen!

    Die Bewohner von Jarnbu lieben es, ihr Zuhause mit Jagdtrophäen zu schmücken. Sie tauschen "Schneebrillen" bestimmt gegen Pelze und ein paar andere Rohstoffe.
    Aufgaben
    Wendet 1x "Handelsangebot"
    auf Methalle von Jarnbu an.
    Belohnungen
    1
    Wie ich sehe ... Moment, ich kann nichts sehen!
    Würdet Ihr mir bitte eine dieser Schneebrillen leihen?
    Zum Anwenden des Wetter-Debuffs diesen im Stern anklicken.

    Schneebrille ausgerüstet
    Ihr habt die Effekte von
    Schneestürme aufgehoben.
    Zur Herstellungstabelle Handelsangebot

    Diese Quest erscheint nachdem das Nordmänner-Dorf Gullhaugr befreit wurde.

    Handel mit Gullhaugr
    Die Bewohner von Gullhaugr stellen hölzerne Schneeschuhe her. Die dortige tägliche Arbeit besteht aus dem Transport von Gold zwischen den Minen, Schmieden und Herstellern, weshalb eine schnelle Fortbewegung trotz Tiefschnee ein großer Vorteil ist!

    Das Dorf hat zugestimmt, Eure Armee im Tausch gegen einen Stapel Pelze und Rohstoffe von Eurer Heimatinsel auszurüsten.
    Aufgaben
    Wendet 1x "Handelsangebot"
    auf Methalle von Gullhaugr an.
    Belohnungen
    1
    Worauf wartet Ihr? Gebt Eurer Armee diese Schuhe und der Tiefschnee bremst Euch nicht länger aus.
    Zum Anwenden des Wetter-Debuffs diesen im Stern anklicken.

    Schneeschuhe ausgerüstet
    Ihr habt die Effekte von
    Tiefschnee aufgehoben.
    Zur Herstellungstabelle Handelsangebot


    Unterquest 4

    Mehr Geschäftspartner
    Wenn Ihr den Norden überleben wollt, braucht Ihr mehr als eine Art von Ausrüstung.
    Ihr solltet ein anderes Dorf besuchen. Ich hoffe, Eure Soldaten sind bereit!
    Aufgaben
    Befreit ein zweites
    Nordmänner-Dorf.
    Wieder einmal gut gemacht. Ihr habt es drauf, was?
    - Nach Abschluss der ersten vier Unterquests wird die Unterquest "Ein Hinterhalt"
    und zwei Wahlquesten freigeschaltet.

    Unterquest 5

    Ein Hinterhalt!
    Was ist das?! Sind das die Räuber, die Ihr vorher bekämpft habt? Sie müssen gewusst haben, dass wir weiter nach Norden reisen wollten, und haben aus Rache eine Falle ausgelegt!

    Es führt kein Weg daran vorbei: Ihr müsst Euch Euren Weg erkämpfen!
    Aufgaben
    Besiegt das
    Nordmänner-Lager
    (Anführer).
    Nach dem letzten Mal hätten sie es besser wissen müssen ...
    Wahlquest

    Vorbereitung ist alles, nicht wahr?
    Wenn Ihr mehr Ausrüstung braucht, müsst Ihr ein anderes Dorf besuchen. Sie werden sicher froh sein, wenn wir uns um die Bestien kümmern.
    Aufgaben
    Befreit ein drittes
    Nordmänner-Dorf.
    Belohnungen
    45
    Der Stammesfürst weiß zu schätzen, dass Ihr seinem Dorf trotz Eurer Räuberprobleme helft. Er ist bereit, einen Handel zu besprechen.
    Eine Hand wäscht die andere
    Es gibt genügend Bestien und Pelze, um mit einem dritten Dorf zu handeln. Das Wetter wird sich während Eurer Kampagne nicht bessern, glaubt mir.

    Zieht diese Möglichkeit in Betracht, bevor Ihr die Räuber besiegt und Eure Reise fortsetzt. Andererseits böte sich Euch eine größere Herausforderung und Eure Sinne würden sich hoch oben in den Bergen schärfen, wenn Ihr Euch beeilt und ohne dritte Ausrüstung vorauseilt. Weitere Unternehmungen in den Bergen würden Euch größere Belohnungen bieten!
    Aufgaben
    Stattet Eure Truppen mit einer dritten Art von Winterausrüstung aus.
    Belohnungen
    45
    Eine kluge Entscheidung.
    Scheint, als hättet Ihr nicht genügend gute Pelze, um einen vierten Handel zu erzielen, aber Ihr habt Euer Bestes getan.



    Belohnungen

    Abenteuer "Unbekannte Regionen" beendet
    Hat Euch die Landschaft als Herausforderung nicht gereicht, oder wieso habt ihr zu alldem noch diese Räuber bekämpft? Ihr habt wieder einmal alle Hindernisse überwunden. Zeit zu sehen, was dieser Kontinent noch für Euch zu bieten hat.
    Belohnungsplätze
    1
    165
    100%
    2
    1
    55%
    oder
    1
    45%
    3
    1
    20%
    oder
    1
    80%
    4
    1
    50%
    oder
    1
    25%
    oder
    1
    25%
    5
    13
    100%
    6
    550
    80%
    oder
    700
    20%
    7
    2%
    oder
    5%
    oder
    5%
    oder
    5%
    oder
    X
    nichts
    83%
    8
    1
    10%
    oder
    X
    nichts
    90%
    9
    5%
    oder
    X
    nichts
    95%
    10
    1
    100%
    min
    370545
    höchste
    Stufe
    371*

    max
    450615
    höchste
    Stufe
    451*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33%
    X
    nichts
    45
    66,67%
    oder
    90
    33,33%
    20
    85%
    oder
    40
    15%
    90
    90
    90
    90
    90
    90
    90
    90
    90
    90
    90
    90
    14
    66,67%
    oder
    28
    33,33%
    18
    75%
    oder
    30
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Geändert von MOD_Ursidae (20.12.22 um 19:13 Uhr) Grund: Update

  7. #37
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    Berglabyrinth

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    BERGLABYRINTH

    Erstellt von ann75



    Vergrößerte Ansicht Groß - Mittel

    Berglabyrinth
    Tief in den Bergen, wo seit Jahrzehnten niemand mehr einen Fuß hingesetzt hat, breitet sich ein Labyrinth aus Pfaden aus. Werdet Ihr den Ausgang lebend erreichen?
    Details
    Ziel: Findet einen Weg durch das Labyrinth in den Bergen und entdeckt Hinweise über den Bergklan.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Klassisch
    Kampagne: Der Bergklan
    Belohnung: Ein Folgeabenteuer und vielleicht ein seltenes Gebäude!
    Hinweis: Es können Eliteeinheiten verwendet werden.
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 14 Tg 0 Std 0 Min
    Berge voller Herausforderungen, aber Ihr habt sie alle überstanden. Trotz der widrigen Umgebung und fast ohne Hilfe habt Ihr ein Labyrinth mit Hindernissen und Feinden überwunden. Gibt es überhaupt etwas, das Euch aufhalten kann? Setzt Eure Reise nach Norden fort und findet es heraus.

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Habt Ihr Euch verlaufen? Nicht verzagen. Wie sagt man so schön: Es gibt für jeden eine zweite oder sogar dritte Chance. Nur nicht für dieselben Fehler. Bereitet Euch gut vor und Ihr werdet gewiss erfolgreich sein, wenn Ihr ins Berglabyrinth zurückkehrt.

    Typ: Unternehmung
    Unternehmungen sind eine Kombination aus Missionen und Szenarien.
    Ihr müsst Generäle und Armeen aussenden, um Räuberlager zu besiegen,
    und zusätzlich Förderungen herstellen und anwenden.
    Achtet auf Eure Quests, um zu erfahren, was zu tun ist.
    Es können sich in Räuberlagern auf Unternehmungsinseln feindliche Einheiten oder Elemente befinden, die durch die Anwendung von Förderungen besiegt werden können.

    Übrige Förderungen können nicht in eine andere Unternehmung übernommen werden.
    Sie werden nach dem Beenden der Unternehmung gelöscht.


    Herkunft

    Regulär erhältlich:
    • als Folgeabenteuer aus dem Abenteuer Unbekannte Regionen
    Startbar ab Level 65

    Abenteuerquests

    Erste Hauptquest

    Ein Labyrinth
    Überall Schluchten und Täler, mal wieder. Hier kommen anscheinend nur sehr erfahrene Kletterer durch. Bei unseren Armeen sieht das schon ganz anders aus. Sehen wir mal, was wir in der Umgebung finden können. Ich will auf keinen Fall umkehren, es gibt jetzt kein Zurück mehr.
    Unsere Späher können in diesem Nebel nicht weit sehen und höher zu klettern, könnte sich als tödliches Unterfangen erweisen. Die beste Strategie ist vermutlich, die vor uns liegenden Probleme eins nach dem anderen anzugehen. Wenn wir bloß jemanden kennen würden, der sich hier auskennt ...
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Hindurchkämpfen" ab.
    Schließt die Quest
    "Nebliges Ziel" ab.
    So viele unbekannte Wege. So viele Hindernisse. Und noch dazu Wetterbedingungen, die alles in den Schatten stellen, was Ihr bisher erlebt habt. Doch nichts konnte Euch aufhalten und Ihr habt Euren Weg zuversichtlich gefunden. Weiter so!

    Hindernisse
    Im Berglabyrinth müssen Geröll, Schneehaufen oder Felsbrocken aus dem Weg geräumt werden. Dafür erhaltet ihr beim Besiegen von Anführer-Lagern im Verlauf des Abenteuers insgesamt 3 und 4 .

    Unterquest 1

    Hindurchkämpfen
    Ihr wollt Eure Reise durch diese verflucht kalten Berge also fortsetzen, was?
    Der einzige Hinweis, den ich Euch geben kann, ist, dass es irgendwo nördlich eine Art Bauwerk geben müsste. Nee, ich hab keine Ahnung, was es sein könnte ...

    Alle Wege scheinen versperrt zu sein. Wahrscheinlich wieder ein Werk des teuflischen Bergklans.

    Vielleicht kriegen wir ja auch noch mehr Tratsch über bärtige Frauen des Bergklans zu hören ...
    Aufgaben
    Besiegt die Nördliche
    verlassene Festung
    (Anführer).
    Legt die Nördliche
    verlassene Festung frei.
    (Anführer).
    Ihr schlagt Euch viel besser als erwartet. Ich dachte, Ihr wärt mittlerweile to... ähm ... total erschöpft.
    Glücklicherweise scheint das Schlimmste hinter uns zu liegen. Um Euch nicht in den Bergen zu verlaufen, solltet Ihr nicht umkehren, sondern nur nach vorne schauen.
    Oh, und ich möchte anmerken, dass die Gemälde, die Ihr bei der Ausgrabung der Ruinen gefunden habt, wunderschöne Frauen zeigen, ganz ohne seltsame Körperbehaarung ... oder Gesichtsbehaarung ...


    Herstellungstabelle Ausgrabungswerkzeug

    Das kann im oder hergestellt werden
    Ausgrabungswerkzeug Wendet es auf verlassene Festungen in der Unternehmung "Berglabyrinth" an, um eine Ausgrabung durchzuführen.

    Diese Förderung kann nur in einer bestimmten Unternehmung angewendet werden. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    7500

    5000

    1250

    1
    8:00 Std 4:00 Std 2:40 Std 2:00 Std 1:36 Std 1:20 Std 1:08 Std 137
    Im Raritätenproviantlager 1:20 Std 38

    Unterquest 2

    Nebliges Ziel
    Ich habe das Gefühl, dass der einzige Weg, der Euch noch bleibt, nach Osten führt. Woher ich das weiß? Wir Nordmänner können natürlich den Weg durch die Berge riechen.
    Aber ich weiß nicht, was uns in dieser Richtung erwartet. Ich war noch nie so tief in den Bergen ...
    Aufgaben
    Besiegt das Bedrohliches
    Wildtier-Lager (Anführer).
    Das war eine Überraschung. Wer hätte gedacht, dass wir hier oben in den Bergen so einer wilden Kreatur begegnen würden. Ich frage mich, ob jemand vom Bergklan schon einmal eine von ihnen getroffen hat, wenn sie angeblich hier leben.

    Optionale Nebenquests
    Die Nebenquests im Berglabyrinth müssen nicht abgeschlossen werden. Es ist auch möglich, nur einzelne Quests abzuschliessen.
    Wer sie alle abschliessen möchte, muss darauf achten, die Hauptquest nicht zu früh abzuschliessen.

    Eine furchtbare Wahrheit
    Ihr habt vermutlich schon die furchtbaren Geschichten über die Menschen aus den Bergen gehört. Ich würde vorschlagen, so viele Informationen wie möglich zu sammeln, bevor wir ihnen begegnen. Vielleicht finden wir einige ihrer Überreste und Hinterlassenschaften in dieser Region.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Kinder in den Minen" ab.
    Schließt die Quest
    "Die Kunst des Kochens" ab.
    Schließt die Quest
    "Hängende Menschen" ab.
    Belohnungen


    30000
    höchste
    Stufe
    30*
    * Sterntalerumwandlung
    Tja ... Ich schätze, zumindest einige der Legenden über den Bergklan sind wohl nicht mehr als die Einbildung verängstigter Dorfbewohner. Aber was ist die Wahrheit hinter diesen Legenden? Wie heißt es so schön: Jede Legende hat einen wahren Kern ...
    Nebenquest 1

    Kinder in den Minen
    Habt Ihr von dieser schrecklichen Geschichte gehört, die die Nordmänner-Eltern ihren Kindern erzählen?
    Wenn sie sich nicht benehmen, läuten die Eltern eine Glocke und ein Karren, der ungezogene Kinder einsammelt, bringt sie zum Schuften in die Minen des Bergklans. Habt Ihr Lust, nachzuschauen, ob Ihr Beweise dafür findet, hm?
    Aufgaben
    Besiegt die Westliche
    verlassene Festung
    (Anführer).
    Legt die Westliche
    verlassene Festung frei.
    (Anführer).
    Belohnungen
    1
    20
    Also, was habt Ihr gefunden? Okay, interessant. Ihr habt also erfahren, dass die meisten Mineneingänge etwas kleiner und die Griffe der Werkzeuge etwas kürzer sind, als man erwarten würde.
    Hmmm. Aber die Werkzeuge sind zu schwer, als dass Kinder mit ihnen arbeiten könnten? Bemerkenswert ... Und welche Schlussfolgerung würdet Ihr daraus ziehen?
    Zur Herstellungstabelle Ausgrabungswerkzeug

    Nebenquest 2

    Die Kunst des Kochens
    Gerüchte über Menschen, die in kochend heißem Wasser gesehen wurden, verbreiteten sich vor einigen Jahrzehnten wie ein Lauffeuer.

    Vor langer Zeit berichtete ein Nordmänner-Jäger, wie er von Weitem eine Gruppe unbekannter Menschen beobachtete, die in dichten Nebel gehüllt waren. Das Gerücht besagt, der Jäger sah, wie eine Person eine andere in das blubbernde Wasser warf.

    Daraus entstanden viele haarsträubende Theorien über den Bergklan und noch mehr Geschichten, die die Eltern ihren Kindern erzählen konnten.

    Seid Ihr immer noch sicher, dass Ihr diese Expedition nicht abbrechen wollt? Muahaha ...
    Aufgaben
    Besiegt die Östliche
    verlassene Festung
    (Anführer).
    Legt die Östliche
    verlassene Festung frei.
    (Anführer).
    Belohnungen
    1
    20
    Ah, schön. Ihr habt eine weitere Ruine entdeckt. Was ist also mit diesem kochendem Wasser?

    Oh, es sind bloß heiße Quellen. Dieser Ort wurde höchstwahrscheinlich für Bäder und Entspannung genutzt. Das ergibt natürlich viel mehr Sinn ...
    Zur Herstellungstabelle Ausgrabungswerkzeug

    Nebenquest 3

    Hängende Menschen
    Nordmänner-Entdecker kehrten erschöpft und verängstigt zurück. Sie erzählten von Menschen, die an den Klippen nahe einiger Bergklan-Ruinen hingen. Angeblich eine Warnung an alle, die das Reich des Bergklans betreten wollen.
    Aufgaben
    Besiegt die Nordöstliche
    verlassene Festung
    (Anführer).
    Legt die Nordöstliche
    verlassene Festung frei.
    (Anführer).
    Belohnungen
    1
    20
    Ihr habt also bei der Untersuchung der Ruinen und Klippen keine Warnhinweise gesehen? Bemerkenswert.

    Nur Seile, Felshaken und andere Kletterausrüstung, verstreut über die Klippen. Aha. Dann ist es wohl ein Ort für Kletterübungen. Erstaunlich ...
    Zur Herstellungstabelle Ausgrabungswerkzeug


    Belohnungen

    Abenteuer "Berglabyrinth" beendet
    Berge voller Herausforderungen, aber Ihr habt sie alle überstanden. Trotz der widrigen Umgebung und fast ohne Hilfe habt Ihr ein Labyrinth mit Hindernissen und Feinden überwunden. Gibt es überhaupt etwas, das Euch aufhalten kann? Setzt Eure Reise nach Norden fort und findet es heraus.
    Belohnungsplätze
    1
    300
    bei 2 Wetter Debuffs

    oder

    bei 3 Wetter Debuffs
    180
    100%
    2
    1
    55%
    oder
    1
    45%
    3
    1
    20%
    oder
    1
    80%
    4
    1
    50%
    oder
    1
    25%
    oder
    1
    25%
    5
    13
    100%
    6
    550
    80%
    oder
    700
    20%
    7
    2%
    oder
    5%
    oder
    5%
    oder
    5%
    oder
    X
    nichts
    83%
    8
    1
    10%
    oder
    X
    nichts
    90%
    9
    3%
    oder
    X
    nichts
    97%
    10
    1
    100%
    min
    351100
    höchste
    Stufe
    352*

    max
    656313
    höchste
    Stufe
    657*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33%
    X
    nichts
    45
    66,67%
    oder
    90
    33,33%
    17
    85%
    oder
    35
    15%
    84
    84
    84
    84
    84
    84
    84
    84
    84
    84
    84
    84
    14
    66,67%
    oder
    28
    33,33%
    20
    75%
    oder
    40
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Das Bergvolk

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    DAS BERGVOLK

    Erstellt von ann75



    Vergrößerte Ansicht Groß - Mittel

    Das Bergvolk
    Hoch oben in den Bergen führen Menschen einen verzweifelten Kampf um das Überleben und das Wohl der Menschheit. Werdet Ihr ihr Schicksal ändern können?
    Details
    Ziel: Findet das Bergvolk und kommt ihnen zu Hilfe.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Klassisch
    Kampagne: Der Bergklan
    Belohnung: Ein Folgeabenteuer und vielleicht ein seltenes Gebäude!
    Hinweis: Es können Eliteeinheiten verwendet werden.
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 14 Tg 0 Std 0 Min
    Was für eine Leistung. Ihr habt den legendären Bergklan vor der drohenden Zerstörung bewahrt und mit Sicherheit Verbündete fürs Leben gewonnen. Doch der Kampf ist noch nicht vorbei. Der Bergklan hält noch immer verzweifelt die Stellung gegen das uralte Böse.

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Kein Wunder, dass der Bergklan seinen Erzfeind noch nicht besiegen konnte. Schier endlose Massen an Wildtieren strömen in das Territorium des Bergklans und stürmen gegen ihre Tore. Wir müssen unsere Truppen vorbereiten und genügend Rohstoffe sammeln, um ihnen aus ihrer Misere zu helfen. Beim nächsten Mal werden sie keine Chance haben!

    Typ: Unternehmung
    Unternehmungen sind eine Kombination aus Missionen und Szenarien.
    Ihr müsst Generäle und Armeen aussenden, um Räuberlager zu besiegen,
    und zusätzlich Förderungen herstellen und anwenden.
    Achtet auf Eure Quests, um zu erfahren, was zu tun ist.
    Es können sich in Räuberlagern auf Unternehmungsinseln feindliche Einheiten oder Elemente befinden, die durch die Anwendung von Förderungen besiegt werden können.

    Übrige Förderungen können nicht in eine andere Unternehmung übernommen werden.
    Sie werden nach dem Beenden der Unternehmung gelöscht.


    Herkunft

    Regulär erhältlich:
    • als Folgeabenteuer aus dem Abenteuer Berglabyrinth
    Startbar ab Level 65

    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Das Bergvolk
    Es gibt etwas, was ich Euch sagen muss, nun, da Ihr Euch bewiesen habt. Ich bin selbst Mitglied des Bergklans.

    Macht Euch keine Sorgen! Die Geschichten, die man über uns erzählt, sind nur Gerüchte, die wir selbst in die Welt setzten, um andere Klans fernzuhalten ... Wir brauchen wirklich Eure Hilfe. Ich verspreche, Euch bald Näheres zu erzählen.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Vertrauen" ab.
    Schließt die Quest
    "Die letzte Linie" ab.
    Schließt die Quest
    "Verlorenen Boden zurückerobern" ab.
    Schließt die Quest
    "Fundament des Sieges" ab.
    Schließt die Quest
    "Festung im Aufbau" ab.
    Schließt die Quest
    "Feinschliff" ab.
    Belohnungen


    7000
    höchste
    Stufe
    7*
    * Sterntalerumwandlung
    Ihr habt eine sichere Katastrophe verhindert, die die ganze Welt betroffen hätte. Werdet Ihr uns nun auch helfen, Risi zu bekämpfen und die Bedrohung ein für alle Mal zu beenden?

    Unterquest 1

    Vertrauen
    So sehr Ihr Euch in meinen Augen auch bewiesen habt, mein Klan wird mir nicht ohne Weiteres glauben.

    Es scheint, der Außenposten östlich von hier wird angegriffen – ein schlechtes Zeichen, aber eine Chance für Euch, Euren Wert unter Beweis zu stellen.

    Diese Bestien wurden nicht von unserem Klan ausgesandt, sie sind Schergen unseres Erzfeinds.
    Aufgaben
    Besiegt alle Gegner auf dem Weg
    zum südlichen Außenposten.
    Der Klan weiß Eure Hilfe zu schätzen. Das reicht normalerweise nicht aus, um die Stadt betreten zu dürfen, aber die Situation scheint aussichtslos.

    Nebenquest "Herzliche Begrüßung"
    Diese Quest erscheint, sobald die Quest "Vertrauen" erfüllt wurde.

    Herzliche Begrüßung
    Willkommen in der Stadtfestung des Bergklans, Skjoldrborg!

    Gehen wir zuerst in die Haupthalle. Die Ältesten des Klans können uns über die derzeitige Situation informieren und ich kann von meiner Erkundungsmission berichten.
    Aufgaben
    Wählt ein(e)
    Skjoldrborg–Haupthalle aus.
    Die Ältesten haben Euch hereingelassen, weil wir keine andere Wahl haben. Die Gegner sind in unsere Stadtfestung eingedrungen und nutzen verlassene Minenschächte, um sich zu verstecken und in unserer Heimat auszubreiten.

    Die Ältesten haben mir eine Karte zukommen lassen, auf der zu sehen ist, wo die Lage am schlimmsten ist. Ich weiß, dass wir viel von Euch verlangen. Aber mit Eurer Stärke könntet Ihr uns wirklich helfen. Bitte helft uns dabei, unsere Stadtfestung zu verstärken und unser Zuhause zurückzuerobern!

    Unterquest 2

    Die letzte Linie
    Seht Euch dieses vom Krieg verwüstete Land an. Dies war einst die majestätische und blühende Stadtfestung Skjoldrborg. Doch jetzt ist sie kaum noch mehr als eine provisorische Basis.

    Wir haben uns in die Berge zurückgezogen, um Widerstand gegen ein uraltes Übel zu leisten, die Jötnar. Unser Klan kämpft schon seit langer Zeit gegen diese Frostriesen, doch wir haben es bisher nur geschafft, sie in diesen Bergen zu halten.

    Aber dieser Zwist raubt uns langsam unsere Kräfte. Nicht nur unseren Mut, sondern auch unsere Verteidigung! Es scheint, als wurden die Tore unserer Stadtfestung durchbrochen.

    Wenn wir sie nicht mit Obsidian reparieren und verstärken können, ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis die Jötnar hier einfallen!
    Aufgaben
    Wendet 2x Tor-Verstärkungsset
    auf die Abenteuerinsel an.
    Belohnungen
    1
    1
    1
    Damit können wir den Gegner hoffentlich davon abhalten, unsere Ländereien anzugreifen und Eure Generäle abzufangen.

    Erläuterungen zu den Toren und Tor-Verstärkungssets
    Die Tor-Verstärkungssets im Bergvolk dienen dazu, die kaputten Tore zu reparieren. Dies wird auch von der Quest: "Die letzte Linie" verlangt. Wendet man kein Tor-Verstärkungsset an oder öffnet das Tor wieder, sobald man die Quest "Verlorenen Boden zurückerobern" abschließt, werden damit mehr Durchbruchhöhlen sichtbar, als zum Beispiel auf einer verwendeten Karte angegeben werden.
    "Repariert" man ein anderes Tor, als auf der Karte angegeben, nach der man die Unternehmung "Das Bergvolk" spielt, tauchen andere Durchbruchhöhlen, als auf der verwendeten Karte angegeben, auf.
    Herstellungstabelle Tor-Verstärkungsset

    Das kann im oder hergestellt werden
    Tor-Verstärkungsset Auf ein Tor angewendet, wird es mit gehärtetem Obsidian verstärkt. Gegner werden nicht länger durchbrechen und neue Lager aufschlagen können.

    Diese Förderung kann nur in einer bestimmten Unternehmung angewendet werden. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    5

    15000

    10000

    1
    45:00 Min 22:30 Min 15:00 Min 11:15 Min 9:00 Min 7:30 Min 6:42 Min 135
    Im Raritätenproviantlager 9:00 Min 90

    Erläuterungen zu den Wahlquests
    Die Wahlquests dienen dazu, genügend Obisidiansplitter zu erspielen, um 2 Tor-Verstärkungsets herstellen zu können. Insgesamt werden 10 Splitter benötigt für beide Tor-Verstärkungssets.
    Anfangs erscheinen die folgenden 4 Quests, 4 weitere folgen mit Abschluss der Quest "Erneuerung".
    Wahlquests 1
    Diese erscheinen mit Abschluß der Nebenquest "Herzliche Begrüßung".
    Hier können 7 Obsidiansplitter erspielt werden, und mit 5 ein Tor-Verstärkungsset gebaut werden.

    Der verlassene Steinbruch
    Als die Riesen in dieses Gebiet einfielen, mussten wir unseren Steinbruch im Südwesten der Stadfestung zurücklassen.

    Dort wurde gelegentlich Obsidian gefunden, es könnte also noch etwas davon übrig sein. Der Klan hat eine Methode entwickelt, die Obsidian in eine unglaublich widerstandsfähige Form bringt. Perfekt, um die Tore zu verstärken.
    Aufgaben
    Besiegt die
    Wildhöhle-(Anführer).
    Belohnungen
    2
    10
    Wir gehen zwar nicht mit leeren Taschen, aber der Vorrat war enttäuschend gering. Wir brauchen allein für die Verstärkung eines einzigen Tors weitere Obsidianscherben.

    Verteidigt unsere Ernte
    Einige Bestien haben unsere Verteidigung durchbrochen und bedrängen unsere Bauernhöfe.

    Wir benötigen Nahrung, wenn die Belagerung noch länger anhält. Doch auch, wenn Ihr sie bald beendet, können wir die Obsidianwerkzeuge zum Verstärken unserer Tore verwenden.
    Aufgaben
    Besiegt die
    Wildhöhle-(Anführer).
    Belohnungen
    2
    10
    Unsere Essensvorräte sind wieder gesichert. Vielen Dank!

    Genau wie vermutet: Wir können einige landwirtschaftliche Geräte auseinandernehmen und Obsidian gewinnen.

    Die Einsiedlerhexe
    Eine alte Frau lebt ganz allein westlich der Festung. Manch einer sagt, sie sei eine Hexe, doch ich weiß, was sie wirklich ist: eine echte, wissenschaftliche Alchemistin!

    Soweit ich weiß, studiert sie seit einigen Jahren das Obsidian. Wenn Ihr Euch zu ihrem Haus durchschlagt, wird sie uns wahrscheinlich einige ihrer Proben für unsere Tore geben.
    Aufgaben
    Besiegt die
    Wildhöhle-(Anführer).
    Belohnungen
    2
    10
    Laire, so lautet allem Anschein nach ihr Name, ist Euch dankbar, dass Ihr ihren, ich zitiere: "Garten von Ärgernissen befreit habt."

    Sie hat für den Klan ihren Obsidianvorrat geopfert. Außerdem sagte sie, dass sie bald eine Aufgabe für Euch haben wird.

    Ausgebrannt
    Unsere Schmiede arbeiten seit Jahren Tag und Nacht in Schichten. Es sieht aus, als hätte die Schmiede der Abnutzung letztendlich klein beigegeben – sie ist nicht mehr zu gebrauchen.

    Wir müssen sie bald reparieren, sonst können wir den Kampf nicht viel länger aufrechterhalten.
    Aufgaben
    Erobert die verseuchten
    Schmiede-Ruinen.
    Wendet 1x "Notfall-Reparatursatz"
    auf das Ziel "Schmiede-Ruinen" an.
    Belohnungen
    1
    5
    Die Schmiede arbeiten wieder. Sie sehen nicht wirklich glücklich darüber aus, aber sie wissen, dass es sein muss.

    Und es gibt noch einen weiteren Vorteil: Ihre Arbeit mit Obsidian produziert Abfälle, die nicht zum Schmieden, aber zum Verstärken der Tore genutzt werden können.

    Herstellungstabelle Notfall-Reparatursatz

    Der kann im oder hergestellt werden
    Notfall-Reparatursatz Repariert die Schmiede oder den Steinbruch des Bergklans.

    Diese Förderung kann nur in einer bestimmten Unternehmung angewendet werden. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    15000

    20000

    10000

    1
    9:00 Std 4:30 Std 3:00 Std 2:15 Std 1:48 Std 1:30 Std 1:17 Std 150
    Im Raritätenproviantlager 1:30 Std 41


    Unterquest 3
    Diese Quest erscheint, sobald 2 der Wahlquests 1 abgeschlossen wurden.
    "Der verlassene Steinbruch", "Verteidigt unsere Ernte", "Die Einsiedlerhexe", "Ausgebrannt"

    Vor Besiegen der Lager beim nördlichen Außenposten sollte ein Tor mithilfe eines
    Tor-Verstärkungssets geschlossen werden.
    Wer nach Karte spielt, sollte hier aufpassen, das in der Karte angegebene zu schließen.

    Verlorenen Boden zurückerobern
    Wenn wir verhindern wollen, dass unsere Tore erneut eingerissen werden, müssen wir wieder einen Außenposten nördlich von ihnen einrichten. Die Überreste des letzten sind beschädigt, sollten aber eine angemessene Basis abgeben. Zunächst müssen wir das Gebiet von den Streitkräften der Jötnar säubern.
    Aufgaben
    Befreit den verlassenen nördlichen
    Außenposten von allen Gegnern.
    Belohnungen
    1
    Dieses ewige Hin und Her muss enden! Ich hoffe, dass wir diesen Außenposten zum letzten Mal wieder aufbauen müssen.
    Diese 3 Quests erscheinen, wenn die Unterquest "Verlorenen Boden zurückerobern" abgeschlossen wurde.

    Nebenquest "Notfallverteidigung"

    Notfallverteidigung
    Oh nein! Sie sind eingefallen! Seht Ihr, wie die Bestien bereits neue Höhlen hinter unseren nicht verstärkten Toren gegraben haben?

    Wir müssen sie alle besiegen, bevor wir uns erneut auf Euren Außenposten konzentrieren können.
    Aufgaben
    Findet und erobert alle
    Durchbruchhöhlen.
    Dem Problem wurde erst einmal Einhalt geboten, aber solange wir die Tore nicht verstärken, werden sie wieder durchbrechen.
    Zusatzquets
    Diese erscheinen mit Abschluß der Unterquest "Verlorenen Boden zurückerobern".

    Die Zusatzquests im Bergvolk können, müssen aber nicht erfüllt werden.
    Die Zusatzquest "Merkwürdige Fracht" bietet als Belohnung ein Obsidian-Dynamit, das nach Beenden der Unternehmung "Das Bergvolk" erstmal nicht mehr sichtbar ist, aber mit dem Start der Unternehmung "Ein Riesenkampf" taucht es wieder im Stern auf und kann dort verwendet werden.

    Merkwürdige Fracht
    Eine Wache hat vom westlichen Tor aus einige Tiere erspäht, die in der verlassenen Festung in unserem Hinterland nordwestlich der Stadtfestung umherschleichen. Sie hecken bestimmt wieder einen ihrer gerissenen Pläne aus, um unsere Verteidigung zu sabotieren oder zu zerstören. Wenn wir es uns leisten können, sollten wir uns um sie kümmern.
    Aufgaben
    Besiegt die Wildtiere in der
    verdächtigen verlassenen Festung.
    Belohnungen
    1
    5
    Ah, sieh mal an! Dieses Dynamit ist eine Spezialität der Bergleute. Es sprengt selbst härteste und vollständig gefrorene Felsbrocken. Im Moment brauchen wir es noch nicht, aber wir finden sicher bald einen Einsatzzweck.

    Notruf
    Anscheinend verstecken sich immer noch Stadtbewohner in unserem alten Bergbaugebiet nordöstlich der Haupthalle. Sie haben Signalfeuer entzündet und brauchen wahrscheinlich Hilfe. Wir sollten uns beeilen!
    Aufgaben
    Besiegt die
    Wildhöhle (Anführer).
    Belohnungen
    1
    5
    Junge Klanmitglieder, noch grün hinter den Ohren, haben sich aus der Festung geschlichen, um einen Blick auf unsere Gegner zu erhaschen. Sie haben einen verborgenen Weg durch die Hügel entdeckt und sind so dorthin gelangt. Weil unsere Gegner auch kurz davor waren, den Weg zu entdecken, haben sie ihnen vorgetäuscht, dass das Bergbaugebiet schwer bewacht sei, und die Stellung gehalten. Das hätten sie nicht tun sollen, aber sie haben die Bestien lang genug aufgehalten, um uns einen heftigen Angriff zu ermöglichen! Wenn es nötig ist, können auch wir diesen Weg nutzen.


    Unterquest 4
    Diese Quest erscheint, sobald die Nebenquest "Notfallverteidigung" abgeschlossen wurde.

    Fundament des Sieges
    Die Baumeister des Klans können fürs Erste sicher an diesem Außenposten arbeiten. Überlegt Euch gut, welches Gebäude am nützlichsten wäre, und bringt ihnen ein Konstruktionsset von Eurer Heimatinsel.
    Aufgaben
    Baut ein Außenposten-Gebäude
    mit einem Konstruktionsset.
    Ein guter erster Schritt. Ich bin mir sicher, dass sich dieses Gebäude in den kommenden Kämpfen als nützlich erweisen wird.
    Zur Herstellungstabelle Außenposten-Konstruktionsset

    Nebenquest "Notfallverteidigung zum Zweiten"
    Diese Quest erscheint wenn die Unterquest "Fundament des Sieges" abgeschlossen wurde.

    Notfallverteidigung zum Zweiten
    Eine weitere Welle von Bestien hat die ungesicherten Tore überwunden.

    Schaltet sie aus, bevor sie weiteren Schaden anrichten!
    Aufgaben
    Findet und erobert alle
    Durchbruchhöhlen.
    Wir müssen die Verstärkung der Tore abschließen oder ihre Anzahl wird uns überwältigen!

    Die nächsten beiden Quests erscheinen, sobald die Nebenquest "Notfallverteidigung zum Zweiten" abgeschlossen wurde.

    Unterquest 5

    Festung im Aufbau
    Ihr habt uns eine weitere Verschnaufpause eingebracht und der Klan kann einige Arbeiter für Euren Außenposten erübrigen. Wie wäre es, wenn wir ein weiteres Gebäude errichten? Sorgt dafür, dass es nicht dasselbe ist wie zuvor. Das wird uns auf lange Sicht nicht weiterhelfen.
    Aufgaben
    Baut ein Außenposten-Gebäude
    mit einem Konstruktionsset.
    Wir machen Fortschritte! Eure Truppen können von jedem neuen Gebäude nur profitieren.
    Zur Herstellungstabelle Außenposten-Konstruktionsset


    Nebenquest "Erneuerung"

    Erneuerung
    Gut, wir haben die Situation entschärft. Aber das reicht noch nicht, um wieder auf die Beine zu kommen. Wir müssen unsere Grundvorräte wieder aufstocken. Ich befrage die Ältesten des Klans zu unserem weiteren Vorgehen.
    Aufgaben
    Wählt ein(e)
    Skjoldrborg–Haupthalle aus.
    Die Stadtbewohner wollen zu viel von uns. Wir müssen uns auf das Wichtigste konzentrieren.

    Die Ältesten des Klans haben mir noch eine Aufgabenliste ausgehändigt. Wird wohl ein langer Tag heute.


    Wahlquests 2
    Diese erscheinen mit Abschluß der Nebenquest "Notfallverteidigung zum Zweiten".
    Hier können weitere Obsidiansplitter erspielt werden, bis sie für die 2. Torverstärkung reichen.

    Ausgelaugt
    Mir wurde gesagt, dass unser Brunnen ausgetrocknet ist. Er wird durch einen unterirdischen Fluss mit Wasser versorgt, sodass ein Austrocknen eigentlich nicht möglich ist. Sabotage ist die einzige Erklärung!

    Der Schnee in dieser Gegend ist wegen der ständigen Kriegsproduktion in der Nähe verschmutzt. Uns bleibt nur übrig, sauberes Wasser zu importieren. Werdet Ihr uns noch einmal helfen?
    Aufgaben
    Erobert den verseuchten,
    verbrauchten Brunnen.
    Füllt den Brunnen mit einer
    Wasserlieferung wieder auf.
    Belohnungen
    1
    5
    Ah! Erfrischend! Das sollte eine Weile ausreichen.

    Unsere Späher haben in der Zwischenzeit herausgefunden, was mit dem Brunnen passiert ist: Die Jötnar haben den Fluss scheinbar mit Magie zugefroren! Sie sind wahrhaft fürchterliche Gegner!

    Ironischerweise haben die Späher im ausgetrockneten Brunnen eine Obsidianscherbe gefunden. Jemand muss sie vor langer Zeit hineingeworfen haben. Wir sollten den Riesen wohl für ihre listige Tat danken.
    Die kann im oder hergestellt werden
    Wasser-Lieferung Viel Wasser in vielen Fässern. Liefert dies beim Brunnen des Bergklans ab, um ihren Wassernotstand zu beenden.

    Diese Förderung kann nur in einer bestimmten Unternehmung angewendet werden. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    200000

    500

    1
    3:00 Std 1:30 Std 1:00 Std 45:00Min 36:00 Min 30:00 Min 25:43 Min 68
    Im Raritätenproviantlager 30:00 Min 18


    Ausgrabungen fortsetzen
    Die Ältesten des Klans wollen den Steinbruch wieder in Betrieb nehmen, aber er hat erheblichen Schaden erlitten.
    Wenn Ihr ihn repariert, finden wir vielleicht noch mehr Obsidian.
    Aufgaben
    Wendet 1x "Notfall-Reparatursatz"
    auf das Ziel "Steinbruch" an.
    Belohnungen
    1
    5
    So ein Glück! Sie haben bereits eine Obsidianscherbe gefunden! So was nennt sich dann wohl unmittelbarer Erfolg!
    Herstellungstabelle Notfall-Reparatursatz


    Rekultivierung
    Der Klan möchte die Bauernhöfe, die Ihr befreit habt, wieder nutzen, aber unsere Felder befinden sich schon länger an der Belastungsgrenze. Wir müssen dem Boden wieder Nährstoffe zufügen.

    Und macht Euch keine Sorgen wegen des Obsidians. Wir haben Ersatzmetallwerkzeuge, die wir nutzen können.
    Aufgaben
    Wendet Getreidefeld-Dünger
    auf den Bauernhof an.
    Belohnungen
    1
    5
    Ist das zu glauben? Die Bauern haben eine beachtliche Obsidianscherbe gefunden. Sie war in der Erde vergraben und kam zum Vorschein, als sie neue Felder kultivierten.
    Der kann im oder hergestellt werden
    Getreidefeld-Dünger Ein nährstoffreicher Dünger für die abgeernteten Getreidefelder des Bergklans. Liefert ihn bei einem ihrer Bauernhöfe ab.

    Diese Förderung kann nur in einer bestimmten Unternehmung angewendet werden. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    500

    500

    80000

    1
    6:00 Std 3:00 Std 2:00 Std 1:30 Std 1:12 Std 1:00 Std 51:26 Min 112
    Im Raritätenproviantlager 1:00 Std 30


    Laires Experiment
    Laire, die alte Alchemistin, braucht Eure Hilfe bei einem Experiment. Sie behauptet, einen Weg gefunden zu haben, Obsidian künstlich herzustellen!

    Ihr Gebräu köchelt bereits seit Wochen und ist fast fertig. Da der gesamte Klan sich jedoch im Kampf befindet, ist ihre Versorgung verebbt. Sie bittet um Eure persönlichen Rohstoffe.
    Aufgaben
    Wendet Transmutation-Reagenzien
    auf das Alchemielabor an.
    Belohnungen
    2
    10
    Das Experiment war ein Erfolg! Es war nicht wirklich effizient, aber wir haben trotzdem eine recht große Scherbe gewonnen.

    Wenn wir nur mehr Zeit hätten, den Prozess zu wiederholen.
    Die können im oder hergestellt werden
    Transmutations-Reagenzien Die Alchemistin Laire benötigt diese Reagenzien für ein alchemistisches Experiment. Liefert sie beim Alchemielabor ab.

    Diese Förderung kann nur in einer bestimmten Unternehmung angewendet werden. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    1250

    1000

    1250

    1
    6:00 Std 3:00 Std 2:00 Std 1:30 Std 1:12 Std 1:00 Std 51:26 Min 112
    Im Raritätenproviantlager 1:00 Std 48


    Sobald man genug Obsidianscherben hat sollte man das 2. Tor mit einem Tor-Verstärkungsset schließen.
    Zur Herstellungstabelle Tor-Verstärkungsset

    Unterquest 6
    Diese Quest erscheint, sobald die Unterquest "Festung im Aufbau" abgeschlossen wurde
    (oder nach Abschluss der Sonderquest "Notfallverteidigung zum Dritten", sofern diese ausgelöst wurde.)

    Feinschliff
    Ihr habt für den Moment alle Gegner zurückgedrängt und es ist noch genügend Platz für ein weiteres Gebäude in Eurem Außenposten.

    Denkt daran: Wenn Ihr das Beste daraus machen wollt, solltet Ihr keine zwei Gebäude gleicher Art bauen.
    Aufgaben
    Baut ein Außenposten-Gebäude
    mit einem Konstruktionsset.
    Dieser Außenposten ist zu einer wahren Schönheit geworden!
    Zur Herstellungstabelle Außenposten-Konstruktionsset

    Sonderquest "Notfallverteidigung zum Dritten"
    Diese Quest erscheint, wenn die Unterquest "Festung im Aufbau" abgeschlossen wurde, ehe die Tore mithilfe zweier Tor-Verstärkungssets geschlossen wurden.

    Notfallverteidigung zum Dritten
    Eine weitere Welle von Bestien hat die ungesicherten Tore überwunden.

    Schaltet sie aus, bevor sie weiteren Schaden anrichten!
    Aufgaben
    Findet und erobert alle
    Durchbruchhöhlen.
    Wir müssen die Verstärkung der Tore abschließen oder ihre Anzahl wird uns überwältigen!

    Belohnungen


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    Geändert von MOD_Ursidae (25.12.22 um 09:41 Uhr) Grund: Update

  9. #39
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Das Bergvolk - Belohnungen

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    DAS BERGVOLK
    BELOHNUNGEN


    Abenteuer "Das Bergvolk" beendet
    Was für eine Leistung. Ihr habt den legendären Bergklan vor der drohenden Zerstörung bewahrt und mit Sicherheit Verbündete fürs Leben gewonnen. Doch der Kampf ist noch nicht vorbei. Der Bergklan hält noch immer verzweifelt die Stellung gegen das uralte Böse.
    Belohnungsplätze
    1
    350
    bei 2 Wetter Debuffs

    oder

    bei 3 Wetter Debuffs
    200
    100%
    2
    1
    55%
    oder
    1
    45%
    3
    1
    20%
    oder
    1
    80%
    4
    1
    50%
    oder
    1
    25%
    oder
    1
    25%
    5
    14
    100%
    6
    600
    80%
    oder
    750
    20%
    7
    2%
    oder
    5%
    oder
    5%
    oder
    5%
    oder
    X
    nichts
    83%
    8
    1
    10%
    oder
    X
    nichts
    90%
    9
    7,60%
    oder
    X
    nichts
    92,40%
    10
    1
    100%
    min
    385320
    höchste
    Stufe
    386*

    max
    762000
    höchste
    Stufe
    762*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33%
    X
    nichts
    50
    66,67%
    oder
    100
    33,33%
    20
    85%
    oder
    40
    15%
    90
    90
    90
    90
    90
    90
    90
    90
    90
    90
    90
    90
    15
    66,67%
    oder
    30
    33,33%
    30
    75%
    oder
    50
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    AUẞENPOSTEN
    HERSTELLUNGSTABELLE


    Erläuterungen zu den Außenposten- Gebäuden
    Jedes Außenposten-Gebäude hat einen bestimmten Effekt auf die weiteren Kämpfe im Abenteuer. Die folgende Tabelle fasst diese zusammen.
    Insgesamt können 3 Außenposten-Gebäude aufgestellt werden. Idealerweise wählt man 3 unterschiedliche, da die Gebäude Inselweite Förderungen auslösen.
    Weiterhin wirken alle Gebäude auch als Förderungen im Riesenkampf weiter. Wählt also das Außenposten-Gebäude, dass ihr aufstellt, mit Bedacht.
    Proviantlager Die stärkende Suppe erhöht die Ausdauer Eurer Einheiten und nach jedem Kampf erholen sich
    2 % Eurer besiegten Einheiten pro Einheitentyp.

    Waffenkammer Erhöht die Angriffspunkte Eurer Armeen um 5 %.
    Wachturm Wir können jeden Kampf beobachten und studieren und daraus eine Menge lernen.
    Wir erhalten 5 % mehr EP für alle Kämpfe.
    Hauptquartier Eure Einheiten folgen fortgeschrittenen Strategien, sodass Bossgegner 5 % weniger LP haben.
    können im oder hergestellt werden
    Proviantlager-Konstruktionsset Errichtet ein Proviantlager in Eurem Außenposten. Eure Armee wird mit einer herzhaften Suppe versorgt, die ihre Ausdauer verbessert.

    Für die Dauer der restlichen Kampagne erholen sich nach jedem Kampf 2 % Eurer besiegten Einheiten.

    Diese Förderung kann nur in einer bestimmten Unternehmung angewendet werden. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Waffenkammer-Konstruktionsset Errichtet eine Waffenkammer in Eurem Außenposten.

    Für die Dauer der restlichen Kampagne werden Eure Einheiten mit spezialisierten Waffen ausgestattet, die die maximalen Angriffspunkte um 5 % erhöhen.

    Diese Förderung kann nur in einer bestimmten Unternehmung angewendet werden. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Wachturm-Konstruktionsset Errichtet einen Wachturm in Eurem Außenposten.

    Für die Dauer der restlichen Kampagne überblickt Ihr das Schlachtfeld und erhaltet so 5 % mehr EP für Kämpfe.

    Diese Förderung kann nur in einer bestimmten Unternehmung angewendet werden. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Hauptquartier-Konstruktionsset Errichtet ein strategisches Hauptquartier in Eurem Außenposten.

    Für die Dauer der restlichen Kampagne entwickelt es fortgeschrittene Strategien gegen Bossgegner, sodass ihre LP um 5 % reduziert werden.

    Diese Förderung kann nur in einer bestimmten Unternehmung angewendet werden. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    2000

    22500

    12000

    1
    6:00 Std 3:00 Std 2:00 Std 1:30 Std 1:12 Std 1:00 Std 51:26 Min 112
    Im Raritätenproviantlager 1:00 Std 30

    2000

    500

    1000

    1
    6:00 Std 3:00 Std 2:00 Std 1:30 Std 1:12 Std 1:00 Std 51:26 Min 112
    Im Raritätenproviantlager 1:00 Std 30

    2000

    10000

    8000

    1
    6:00 Std 3:00 Std 2:00 Std 1:30 Std 1:12 Std 1:00 Std 51:26 Min 112
    Im Raritätenproviantlager 1:00 Std 30

    8500

    10000

    100000

    1
    6:00 Std 3:00 Std 2:00 Std 1:30 Std 1:12 Std 1:00 Std 51:26 Min 112
    Im Raritätenproviantlager 1:00 Std 30

  10. #40
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Ein Riesenkampf

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    EIN RIESENKAMPF

    Erstellt von ann75



    Vergrößerte Ansicht Groß - Mittel

    Ein Riesenkampf
    Nachdem Ihr dem Bergklan bei der Sicherung seiner Grenze geholfen habt, ist es Zeit für einen Gegenschlag. Mit Unterstützung des Bergklans wagt Ihr Euch in die Schlacht gegen mächtige Gegner.
    Details
    Ziel: Betretet das Reich des Frostriesenkönigs und schließt Euch mit dem Bergklan zusammen, um ihren Erzfeind zu besiegen.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Klassisch
    Kampagne: Der Bergklan
    Belohnung: Rohstoffe, Rezepte und eine epische Belohnung!
    Hinweis: Es können Eliteeinheiten verwendet werden.
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 14 Tg 0 Std 0 Min
    Unvorstellbar. Unfassbar. Beeindruckend. Ihr habt Euch wieder einmal bewiesen und die Geschichte Eurer Reise in die Berge wird in den kommenden Generationen zur Legende werden. Die Generäle des Frostriesen konnten Eurem eisernen Willen nicht standhalten und Risi hat seinen letzten eisigen Atemzug getan.

    Der Bergklan hat diese Woche zur "Die Siedler"-Festwoche ernannt und ein Bankett für Euch und all Eure Truppen vorbereitet. Die Feierlichkeiten hielten noch tagelang an, nachdem Ihr bereits weitergezogen wart, um zu beenden, weshalb Ihr hierher gekommen wart.

    Der Bergklan kann sich nun endlich von den jahrelangen Kämpfen erholen. Mit den nun geöffneten Grenzen und langsam entstehenden Handelsrouten können sie den einstigen Glanz ihres Klans wieder aufleben lassen.

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Man muss sich nicht schämen, einem Gegner zu unterliegen, der seit Jahrzehnten dem Krieg gegen einen der mächtigsten existierenden Klans standgehalten hat. Wir müssen unsere Truppen vorbereiten und eine Strategie entwickeln, um alle Schwierigkeiten so effizient wie möglich zu beseitigen. Beim nächsten Mal werden wir siegen!

    Typ: Unternehmung
    Unternehmungen sind eine Kombination aus Missionen und Szenarien.
    Ihr müsst Generäle und Armeen aussenden, um Räuberlager zu besiegen,
    und zusätzlich Förderungen herstellen und anwenden.
    Achtet auf Eure Quests, um zu erfahren, was zu tun ist.
    Es können sich in Räuberlagern auf Unternehmungsinseln feindliche Einheiten oder Elemente befinden, die durch die Anwendung von Förderungen besiegt werden können.

    Übrige Förderungen können nicht in eine andere Unternehmung übernommen werden.
    Sie werden nach dem Beenden der Unternehmung gelöscht.


    Herkunft

    Regulär erhältlich:
    • als Folgeabenteuer aus dem Abenteuer Berglabyrinth
    Startbar ab Level 65

    Abenteuerquests

    Erste Hauptquest

    Erreicht Risis Hort
    Wir müssen einen Weg über den Fluss finden, um den Hort des Frostriesenkönigs zu erreichen. Der Bergklan nennt ihn Risi. Sie sagten uns, er und – wie sie sie zu nennen pflegen – seine Generäle leiten die Angriffe aus dem Gebiet nördlich dieses Flusses heraus.

    Mithilfe des Bergklans und unseres Außenpostens hier sollten wir einen Plan schmieden können, um dieses uralte Übel zu besiegen.

    Ich werde während unseres Vorhabens weiterhin Späher aussenden und Euch informieren, sobald wir uns dem Hort des Frostriesenkönigs nähern.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Brücke ins Verderben" ab.
    Schließt die Quest
    "Nicht mehr weit" ab.
    Gut gemacht. Wir haben es weiter geschafft als viele vor uns und der Sieg ist zum Greifen nahe. Es ist an der Zeit, unsere Strategie gegen den Frostriesen zu überdenken oder sie auf die Probe zu stellen. Ich wünsche Euch von nun an viel Glück!

    Unterquest Brücke ins Verderben

    Brücke ins Verderben
    Der Bergklan hat diese Brücken vor langer Zeit zerstört, um die riesigen Kreaturen im Zaum zu halten. Aber irgendwie schaffen sie es trotzdem über den Fluss.

    Wir müssen wenigstens eine von ihnen reparieren, um auf die andere Seite zu gelangen. Das Gute ist, dass sie außerdem Materialien bei sich tragen, die bei der Reparatur der Brücken helfen könnten. Wir sollten uns Lager nahe der Brücken ansehen, an denen sie den Fluss auf unsere Seite überqueren.
    Aufgaben
    Repariert mindestens
    1 Bergbrücke.
    Gute Arbeit. Diese Brücke wird allen von uns benötigten Truppen standhalten.

    Ich frage mich, was für Gegner uns auf der anderen Seite erwarten.


    Herstellungstabelle Brücken-Konstruktionsset

    Das "Robuste Werkzeug" zur Herstellung des Brücken-Konstruktionssets wird durch das Besiegen
    von Lagern in Brückennähe erspielt.

    Robuste Werkzeuge!
    Ihr habt robuste Werkzeuge erhalten.


    Das kann im oder hergestellt werden
    Brücken-Konstruktionsset Dieser Reparatursatz enthält alle Materialien und Werkzeuge, die für den Wiederaufbau einer zerstörten Bergbrücke benötigt werden.

    Dies ist eine Förderung, die nur in bestimmten Unternehmungen nutzbar ist. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    22500

    25000

    1

    1
    24 Min 12 Min 8 Min 6 Min 4:48 Min 4 Min 3:26 Min 16
    Im Raritätenproviantlager 4 Min 4


    Herstellungstabelle Obsidian-Dynamit

    Die Obsidianscherben zur Herstellung des Obsidian-Dynamits können nach dem Besiegen
    der besetzten Festungen eingesammelt werden.
    Das Obsidian-Dynamit wird eingesetzt, um Obsidianbrocken aus dem Weg zu räumen.

    Obsidianscherbe eingesammelt!
    Ihr habt eine Obsidianscherbe eingesammelt.


    Das kann im oder hergestellt werden
    Obsidian-Dynamit Wird verwendet, um beinahe unzerstörbare Obsidianbrocken zu sprengen.

    Dies ist eine Förderung, die nur in bestimmten Unternehmungen nutzbar ist. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    35000

    600

    1

    1
    6 Min 3 Min 2 Min 1:30 Min 1:12 Min 1 Min 0:51 Min 6
    Im Raritätenproviantlager 1 Min 1


    Obsidianbrocken zerstört!
    Ihr habt einen neuen Weg bereitet.


    Unterquest Nicht mehr weit

    Vor Abschluss dieser Quest solltet ihr die Quests:
    • Der gewaltige Elch
    • Das Mammut
    • Der Säbelzahntiger
    • Der gigantische Adler
    abgeschlossen haben, sonst tauchen die dazugehörigen Lager verstärkt beim Endlager auf
    und müssen auch bekämpft werden.


    Risis Hort ohne Generäle:





    Risis Hort mit den Lagern der Generäle:



    Nicht mehr weit
    Unsere Späher geben Bescheid, wenn wir uns dem Hort des Frostriesenkönigs nähern, bevor es zu spät zum Umkehren ist. Wenn wir danach unsere Reise nach Norden fortsetzen, können wir keine der übrigen Generäle mehr abfangen, bevor sie wieder zu ihrem König und den Truppen stoßen.
    Aufgaben
    Nähert Euch dem Hort
    des Frostriesenkönigs.
    Gut, es ist so weit. Wir haben den Punkt erreicht, ab dem es kein Zurück mehr gibt. Wenn wir uns weiter gen Norden bewegen, müssen wir uns dem Frostriesenkönig und allen übrigen Generälen stellen.


    Zweite Hauptquest

    Der König und seine Generäle
    Risi gewinnt an Stärke, wenn seine Generäle in seiner Nähe sind. So viel wissen wir. Eine Theorie ist, dass sie Ausrüstung oder Waffen tragen, die sie an Risi zurückgeben, wenn sie zu ihm stoßen. Wenn wir es schaffen, die Generäle auszuschalten, bevor sie wieder zu Risi gelangen, können wir ihn schwächen.

    Stürmen wir den Hort des Frostriesenkönigs jedoch einfach, wird ein Alarm ausgelöst und die Generäle haben Zeit, sich zurückzuziehen, weitere Truppen zu rufen und sich mit Risi zusammenzuschließen. Und das sollten wir lieber vermeiden, ansonsten müssen wir ihrer vereinten Kraft gegenübertreten.

    Mit einem General weniger wird Risi länger brauchen, bis er angreifen kann. Mit zwei Generälen weniger wird er außerdem schwächer sein als sonst, aber trotzdem noch ziemlich stark. Ohne den dritten General ist Risi bereits stark geschwächt und erteilt nicht mehr so viel Schaden. Und wenn wir es tatsächlich schaffen, alle Generäle zu besiegen, wäre er allein und kaum noch eine Gefahr.

    Das ist alles, was wir wissen. Ihr müsst nun entscheiden, wie wir die Sache angehen.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Der gewaltige Elch" ab.
    Schließt die Quest
    "Das Mammut" ab.
    Schließt die Quest
    "Der Säbelzahntiger" ab.
    Schließt die Quest
    "Der gigantische Adler" ab.
    Besiegt den Hort des
    Frostriesenkönigs
    (Anführer).
    Das ... war ... die meisterlichste Kriegsführung, die ich je gesehen habe. Ihr habt das vollbracht, was wir uns das letzte Jahrhundert lang gewünscht haben.

    Ich ... nein, wir alle können Euch nicht genug für Euren Mut, Eure Mühen und Euren Einsatz bei der Auslöschung des Schattens danken, der unser aller Leben verdunkelte.

    Wir werden alles in unserer Macht stehende tun, Euch nicht nur bei Eurer Krise zu helfen, sondern sie in etwas sehr Nützliches zu verwandeln.

    Kommt zurück, wenn Ihr mehr wollt. Ihr seid hier immer herzlich willkommen.
    Unterquest Der gewaltige Elch

    Der gewaltige Elch
    Dieser Elch ist ständig in Rage. Sein Geweih sieht aus wie große, abgestorbene Bäume und ist eine furchtbare Waffe. Er ist schnell, schwer zu treffen und trampelt alles nieder, was ihm im Weg steht.

    Wir müssen ihn besiegen, bevor oder nachdem wir Risis Hort erreichen.
    Aufgaben
    Besiegt den gewaltigen
    Elch.
    Belohnungen
    1
    Uff! Gut, dass dieses Biest nun aus dem Weg geräumt ist. Diese Stoßzähne haben mich starr vor Angst gemacht. Aber Ihr habt nicht einmal geblinzelt.


    Gewaltiger Elch-Lager Normalbesetzung


    Hartnäckiger gewaltiger Elch-Lager Besetzung bei Risis Hort



    Unterquest Das Mammut

    Das Mammut
    Es ist allerdings kein normales Mammut. Es ist intelligenter, viel robuster und es ist ziemlich schwer, seinen Stoßzähnen auszuweichen, wenn es Euch jagt. Ich konnte einmal nur um ein Haar ausweichen, und es hatte es nicht einmal auf mich abgesehen!

    Wir müssen es besiegen, bevor oder nachdem wir Risis Hort erreichen.
    Aufgaben
    Besiegt das Mammut.
    Belohnungen
    1
    Dieser Kampf hat einige Erinnerungen geweckt, die ich lieber vergessen hätte. Aber dank Euch kann ich nun damit abschließen.


    Mammut-Lager Normalbesetzung


    Hartnäckiges Mammut-Lager Besetzung bei Risis Hort



    Unterquest Der Säbelzahntiger

    Der Säbelzahntiger
    Dieses fiese Kätzchen hat uns schon große Schmerzen bereitet. Viele von uns würden Freudentränen verdrücken, wenn Ihr es erledigt. Aber seid gewarnt. Es mag vielleicht nicht so robust wie die anderen Generäle sein, kann aber ordentlich austeilen – lasst Euch besser nicht erwischen!

    Wir müssen es besiegen, bevor oder nachdem wir Risis Hort erreichen.
    Aufgaben
    Besiegt den
    Säbelzahntiger.
    Belohnungen
    1
    Miau! Ich meine, auf Nimmerwiedersehen, Teufelskatze! Bis zum Ende des heutigen Tages werden all unsere Klanmitglieder von diesem großartigen Triumph erfahren haben und wir werden feiern – egal, ob wir erfolgreich sind oder nicht. Wir stehen in Eurer Schuld.


    Säbelzahntiger-Lager Normalbesetzung


    Hartnäckiger Säbelzahntiger-Lager Besetzung bei Risis Hort



    Unterquest Der gigantische Adler

    Der gigantische Adler
    Glaubt mir, wenn ich sage, dass Euch dieses Biest aus meilenweiter Entfernung erspähen kann. Seine riesigen Flügel und Federn sind ein beeindruckender Anblick, doch nur wenige konnten später davon berichten.

    Wir müssen es besiegen, bevor oder nachdem wir Risis Hort erreichen.
    Aufgaben
    Besiegt den gigantischen
    Adler.
    Belohnungen
    1
    Ich habe Geschichten über diesen übergroßen Vogel gehört, aber niemals hätte ich mir seinen Flügelschlag so laut vorgestellt. Ebenso wenig wie den Knall, als er auf dem Boden aufschlug. Gut gemacht.


    Gigantischer Adler-Lager Normalbesetzung


    Hartnäckiger gigantischer Adler-Lager Besetzung bei Risis Hort




    Belohnungen

    Abenteuer "Ein Riesenkampf" beendet
    Unvorstellbar. Unfassbar. Beeindruckend. Ihr habt Euch wieder einmal bewiesen und die Geschichte Eurer Reise in die Berge wird in den kommenden Generationen zur Legende werden. Die Generäle des Frostriesen konnten Eurem eisernen Willen nicht standhalten und Risi hat seinen letzten eisigen Atemzug getan.

    Der Bergklan hat diese Woche zur "Die Siedler"-Festwoche ernannt und ein Bankett für Euch und all Eure Truppen vorbereitet. Die Feierlichkeiten hielten noch tagelang an, nachdem Ihr bereits weitergezogen wart, um zu beenden, weshalb Ihr hierher gekommen wart.

    Der Bergklan kann sich nun endlich von den jahrelangen Kämpfen erholen. Mit den nun geöffneten Grenzen und langsam entstehenden Handelsrouten können sie den einstigen Glanz ihres Klans wieder aufleben lassen.
    Belohnungsplätze
    123456789+1011Einmaligmin
    420
    bei 2 Wetter Debuffs

    oder

    bei 3 Wetter Debuffs
    240
    100%
    1
    55%
    oder
    1
    45%
    1
    20%
    oder
    1
    80%
    1
    50%
    oder
    1
    25%
    oder
    1
    25%
    2%
    oder
    5%
    oder
    5%
    oder
    5%
    oder
    X
    nichts
    83%
    1
    10%
    oder
    X
    nichts
    90%
    10
    100%
    500
    80%
    oder
    650
    20%
    10%
    oder
    10%
    oder
    10%
    oder
    10%
    oder
    10%
    oder
    10%
    oder
    10%
    oder
    10%
    oder
    10%
    oder
    10%
    2
    100%

    Nach Ausbau:
    15
    100%
    100%
    606830
    höchste
    Stufe
    607*

    max
    1284595
    höchste
    Stufe
    1285*
    max 5 Stück
    je Bauplan
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.


    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    55
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    oder
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