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Thema: Excelsior

  1. #21
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von DetlevBZ
    Registriert seit
    Jun 2013
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    Aachen
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    Apfelhain
    Wertvolle Informationen

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    Die Texte wurden von Anuket anhand von Screenshots erstellt






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    Karte von Merlin-tkn1971


    Wertvolle Informationen
    Einer Eurer Informanten ist verschwunden.
    Er sollte ein Auge auf die Geschäfte einer verdächtigen Inselstadt haben. Er muss erwischt worden sein,während er etwas Wichtiges herausgefunden hat.
    Wir müssen einen Rettungstrupp aussenden!
    Details
    Ziel: Beendet die Questkette und löst das Rätsel um Puerto Sombrio.

    Typ: Unternehmung
    Belohnung: Erhaltet Erfahrungspunkte, eine industrielle Mine und mehr!
    Spieler: 1Verfügbare Zeit: 3 Tg 0 Std 0 Min
    Die Mission scheint ein großer Erfolg gewesen zu sein. Ihr habt den Spion befreit, Euch den Respekt des Gouverneurs verdient und die Schätze den Leuten zurückgebracht denen sie gestohlen wurden - aber natürlich nicht, bevor ich einige der interessantesten Artefakte untersucht habe.
    Da Ihr von Euren Anstrengungen nicht wirklich viel habt, lasst mich wenigstens diese Erfindung mit Euch teilen.


    Herkunft

    In der Excelsior unter        =>           für 5   
    Spielbar ab: Stufe 28


    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Wertvolle Informationen
    Willkommen in Puerto Sombrio. Mir wurde gesagt, dass einer Eurer Spione, der ein Auge auf diesen Ort hat, sich seit einiger Zeit nicht mehr gemeldet hat. Auf dieser Insel gibt es nicht viel außer einem kleinen Hafen, und trotzdem scheint sein Gouverneur ziemlich gut zu leben.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Lasst Euch nicht stören ..." ab.
    Schließt die Quest
    "... Ich gehe einfach rein." ab.
    Schließt die Quest
    "Rettungsmission" ab.
    Schließt die Quest
    "Geheime Geschäfte" ab.
    Belohnungen

    Das Problem ist fürs Erste gelöst. Die "Kunden" des Gouverneurs werden sich nicht mehr in die Nähe von Puerto Sombrio trauen.

    Wie steht es mit Euch? Seid Ihr bereit zur Abreise?


    Unterquests

    Lasst Euch nicht stören ...
    Der Gouverneur scheint eine Menge Verbrecher engagiert zu haben, die den Weg zu seinem Anwesen und den Hafen bewachen. Ihr müsst euch den Weg freikämpfen, wenn wir unsere Zielperson finden wollen.
    Aufgaben
    Zerstört alle Räuberhauptmannlager!
    Belohnungen

    Diese Krieger waren keine Einheimischen. Was geht hier vor?


    ... Ich gehe einfach rein.
    Seht ihr diese Steintürme, die den Weg versperren? Sie werden gut bewacht, aber das ist nicht unser einziges Problem. Eure Feinde sind schlauer geworden und haben die Türme verschlossen! Aber Ihr solltet in Eurem Proviantlager ein paar Dietriche herstellen können. Lasst uns diese Türen öffnen und die Wachtürme erobern!
    Aufgaben
    Produziert Dietriche und öffnet alle verschlossenen Steintürme.Zerstört alle Steintürme nachdem Ihr sie geöffnet habt.
    Belohnungen

    Haben die wirklich gedacht, diese Tore würden uns aufhalten? Euren Spion zu finden, sollte nun nur noch eine reine Formalität sein.


    Der kann im oder hergestellt werden
    DietrichEin Eisenwerkzeug, um die Schlösser der Wachtürme zu knacken. Verwendet es, um das Tor eines verschlossenen Steinturms in Puerto Sombrío zu öffnen.
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen

    2100

    3
    15:00 Min7:30 Min5:00 Min3:45 Min3:00 Min2:30 Min2:09 Min45


    Nach der Erledigung dieser beiden Unterquests wird die nächste Unterquest freigeschaltet.

    Rettungsmission
    Der Spion muss im Anwesen gefangen gehalten werden. Wenn wir die Wachen des Gouverneurs verprügeln, wird er sicherlich zustimmen, Euren Mann gehen zu lassen.
    Ich kann es nicht erwarten, zu hören, welche Informationen er gefunden hat.
    Aufgaben
    Besiegt das prachtvolle Wohnhaus, in dem Euer Spion gefangen gehalten wird.
    Belohnungen

    Wow! Das müsst ihr hören - Euer Spion hat ein paar interessante Geschäfte entdeckt:
    Die Piraten und die anderen "Entdecker" legen in Puerto Sombrio an, um die Vorräte der Schatzflotte aufzufüllen. Die Beute, die sie transportieren ist offensichtlich gestohlen und der Gouverneur wurde bestochen, um ein Auge zuzudrücken.
    Es wird Zeit, eine Entschädigung einzufordern.


    Nach der Erledigung dieser Unterquest wird die nächste Unterquest
    und zusätzlich eine Sammelquest freigeschaltet.
    Um die Unternehmung zu beenden reicht es die Unterquest zu erfüllen.
    Wer allerdings alle Erfahrungspunkte mitnehmen möchte
    kann die Sammelquest erfüllen und 2 Schatzfregatten besiegen.

    Geheime Geschäfte
    Der Spion hat einige Hinweise zum Anlegeplan gefunden und konnte sie im Anwesen verstecken, bevor er geschnappt wurde. Vielleicht sind sogar noch mehr auf der Insel verstreut. Wenn Ihr sie finden und in Eurem Proviantlager zusammensetzten könnt, können wir die Schiffe am nördlichen Pier überraschen.
    Eines von ihnen abzufangen sollte reichen, um ihnen eine Lektion zu erteilen. Aber warum nur eins, wenn wir auch zwei abfangen könnten?
    Aufgaben
    Sammelt 3 Hinweise, in dem Ihr auf das prachtvolle Wohnhaus klickt.
    Besitzt 1 "Schatzflotten-Bericht"- Förderung(en).
    Verwendet mindestens 1 Schatzflotten
    -Bericht, um einen Hinterhalt für Schatzfregatten zu legen.
    Besiegt mindestens 1 der folgenden Gebäude: Schatzfregatte.
    Belohnungen

    Daran zeigt sich mal wieder, dass sich Verbrechen nicht lohnen! Ihr solltet vielleicht einen anderen Spion zu diesem Ort entsenden. Meiner Erfahrung nach ist Korruption nicht so einfach zu eliminieren.


    Der kann im oder hergestellt werden
    Schatzflotten-BerichtInformationen zur Anlegezeit der Schatzfregatte in Puerto Sombrío. Wendet sie auf einen verdächtigen Steg an, um das Schiff anzugreifen.
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen

    200

    500

    3

    1
    5:00 Min2:30 Min1:40 Min1:15 Min1:00 Min0:50 Min0:43 Min15


    Belohnungen

    Abenteuer "Wertvolle Informationen" beendet
    Die Mission scheint ein großer Erfolg gewesen zu sein. Ihr habt den Spion befreit, Euch den Respekt des Gouverneurs verdient und die Schätze den Leuten zurückgebracht denen sie gestohlen wurden - aber natürlich nicht, bevor ich einige der interessantesten Artefakte untersucht habe.
    Da Ihr von Euren Anstrengungen nicht wirklich viel habt, lasst mich wenigstens diese Erfindung mit Euch teilen.
    slot
    1

    oder
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    2+3

    oder

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    4
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    5

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    oder

    oder
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    6

    oder

    Stufe
    80
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium, Prächtige Freund-Förderung,
    Event-Boni, Generalseigenschaften und Talenten.
    Die Erfahrungspunkte beinhalten die zweite Schatzfregatte



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    Geändert von MOD_Ursidae (09.10.20 um 16:58 Uhr)

    Stufe: 72 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 19690

    Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
    Berthold Auerbach

  2. #22
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von DetlevBZ
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    Von Liedern und Flüchen

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    Die Texte wurden von Anuket anhand von Screenshots erstellt und eingetragen






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    Von Liedern und Flüchen
    Eine Insel ist durch eine Art Fluch in Dunkelheit und ewigen Nebel getaucht worden. Sind die Geistermusiker, die Sonya angeblich getroffen hat, dafür verantwortlich?

    Diese Unternehmung basiert auf
    der Geschichte "Roxy and the Music of Avalon"
    von Wettbewerbssieger TheJollyOne!
    Details
    Ziel: Schließt die Questkette ab und vertreibt den Fluch.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Mythos
    Belohnung: Erhaltet Erfahrungspunkte, eine industrielle Mine und mehr!
    Spieler: 1Verfügbare Zeit: 3 Tg 0 Std 0 Min
    Was für ein schönes Lied! Es zu hören, entschädigt schon für den ganzen Ärger, oder nicht?
    Keine Sorge - ich mache nur Spaß.
    Die Inselbewohner und ich haben richtige Belohnungen für Euch.


    Herkunft

    In der Excelsior unter        =>           für 5   
    Spielbar ab: Stufe 28


    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Von Liedern und Flüchen
    Kommt, ich stelle Euch einen außergewöhnlichen Bekannten von mir vor, den ich traf, als ich das letzte Mal auf diese Insel reiste. Dies ist König Roxy, ein Ausnahmetalent unter den Geistermusikern!
    Als wir uns kennenlernten, half ich seiner Majestät und seiner ebenso geisterhaften Gruppe, damit sie ihre Lieder wieder aufführen konnten.
    Nun scheint es aber, als hätte ihr ... Zustand ihren Liedern magische Kräfte verliehen und einen Fluch über die Insel gebracht! Der Himmel ist in immerwährendem Zwielicht gefangen und die Bevölkerung wird von allen möglichen Unglücken heimgesucht.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Auf in die Stadt" ab.
    Schließt die Quest
    "Serenade der Freunde"ab.
    Schließt die Quest
    "Die Plätze füllen" ab.
    Belohnungen

    Wie es aussieht, haben König Roxy und seine Gruppe das Unheil, das sie angerichtet haben, wieder ins Lot gebracht. Ein Glück für sie, dass Ihr da wart, um zu helfen.
    Hoffen wir, dass sie ihre gruseligen Mächte nie wieder so leichtfertig einsetzten.



    Unterquests

    Auf in die Stadt
    Wir haben keine Ahnung, wo sich das Lied befindet. Wir sollten die Bewohner fragen, die in der Stadt in der Mitte der Insel leben.
    Es sieht aber danach aus, dass die Wachen besonders aufmerksam sind. Wir müssen sie vielleicht überwältigen, damit sie uns reinlassen
    - ich sagen Euren Männern, sie sollen möglichst niemanden umbringen.
    Aufgaben
    Besiegt den Anführer der vorgelagerten Wache.
    Belohnungen

    Wir konnten die Wachen davon überzeugen, dass wir nur helfen wollten.
    Lasst uns nun mit den Leuten in der Stadt sprechen. Vielleicht weiß jemand etwas über den Verbleib der Serenade.

    Nach der Erfüllung dieser Unterquest wird die nächste Unterquest und fünf weitere Quests freigeschaltet.
    Diese werden benötigt, um die zweite Unterquest zu erfüllen, dabei müssen nicht alle erfüllt werden.
    Es werden aus diesen fünf Quests vier Notenblätter gebraucht.

    Serenade der Freude
    Schlechte Neuigkeiten: Sieht so aus, als sei das Lied nicht mehr vollständig. Einzelne Seiten wurden in den Familien des Komponisten und der ursprünglichen Interpreten weitervererbt.
    Ich habe die Personen gefunden, in deren Besitz die Seiten jetzt sind, aber sie wollen sie nicht umsonst herausgeben. Vielleicht können wir ihnen irgendwie helfen und als Gegenleistung um die Seiten bitten?
    Ich glaube nicht, dass wir alle brauchen. König Roxy war selbst einmal ein talentierter Komponist. Er sollte auch imstande sein, ein paar Lücken zu füllen, wenn wir seinem Gedächtnis auf die Sprünge helfen.
    Aufgaben
    Stellt aus 4 Notenblättern die "Serenade der Freude" zusammen.Liefert die "Serenade der Freude" an König Roxys Gruft ab.
    Belohnungen

    Roxy schreibt schon an den fehlenden Abschnitten. Man merkt, dass er und die Band es unbedingt spielen wollen.


    Die kann im oder hergestellt werden
    "Serenade der Freude"Eine unvollständige Notenschrift der legendären Serenade der Freude. Gebt sie König Roxy, indem Ihr sie auf sein Grab anwendet.
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
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    4

    1
    5:00 Min2:30 Min1:40 Min1:15 Min1:00 Min0:50 Min0:43 Min15



    Schlechter Einfluss
    Der hiesige Priester ist besorgt, über die durch die dunklen Kräfte des Fluchs angelockten Kultisten, die an der Nordküste gelandet sind und nun die dortigen Räuber manipulieren. Sie führen alle möglichen abscheulichen Rituale an ihrer verdorbenen Kultstätte aus.
    Die Schatzkammer der Stadtkirche enthält zwei Seiten der Serenade der Freude und der Priester tritt diese ab, wenn Ihr den bösen Kult zerschlagt.
    Aufgaben
    Besiegt den Anführer des Dunklen Kults.Zerstört die Knochenkirche.
    Belohnungen

    Diese Kultisten führten wirklich nichts Gutes im Schilde. Habt Ihr mal einen Blick in diese Kirche geworfen? Gut, dass wir sie rechtzeitig losgeworden sind.
    Und Ihr habt auch zwei Serenadenseiten vom Priester bekommen!


    Die Woodsons
    Den Woodson- Geschwistern gehört die Holzwirtschaft der Gemeinde, aber sie wurden gleich in mehrfacher Hinsicht vom Fluch getroffen:
    Die Holzfällerin Jane hat ihre Axt verlegt, Johns Sägemaschine ist eingerostet und der Förster Toby beklagt, dass die Erde aller Nährstoffe beraubt worden sei.
    Und zu allem Überfluss ist der nahe gelegene Wald von ungewöhnlich aggressiven Raubtieren überrannt worden!
    Die Woodsons haben verprochen, ihre Seite der Serenade der Freude auszuhändigen, wenn Ihr ihnen helft.
    Aufgaben
    Zerstört die Wild- Anführerhöhle im östlichen Wald.Findet die Holzaxt und hebt sie auf.
    Liefert eine Holzsäge bei der Laubholzsägemühle ab.Liefert einen Sack Walddünger bei der Laubhozhütte ab.
    Belohnungen

    Das war eine Menge Arbeit. Ich würde sagen, Ihr habt Euch die Seite redlich verdient.


    Die und der können im oder hergestellt werden
    HolzsägeEine große Säge für professionelle Holzverarbeitung.
    Liefert sie bei John Woodsons Laubholzsägemühle ab.
    WalddüngerDünger aus landwirtschaftlichen Abfällen.
    Liefert ihn bei Toby Woodsons Laubholzforsthütte ab.
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
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    15

    20

    1
    5:00 Min2:30 Min1:40 Min1:15 Min1:00 Min0:50 Min0:43 Min15

    700

    1
    5:00 Min2:30 Min1:40 Min1:15 Min1:00 Min0:50 Min0:43 Min15



    Schnitzeljagd
    Durch eine Pechsträhne wurde eine Seite von einem frostigen Wind davongetragen, als der Fluch die Insel befiel. Man sah, wie sie von einem Rudel Wölfe in Fetzten gerissen wurde.
    Die Teile sind inzwischen wohl über die gesamte Insel verteilt, wenn sie nicht schon ins Meer gefallen sind.
    Aufgaben
    Sammelt 10 Papierschnipsel.
    Belohnungen

    Scheint, als hätten wir Glück gehabt. Jetzt einfach ein wenig Kleber drauf und ... so gut wie neu!


    Diese Quest besteht aus zwei Teilen.
    Sobald die Quest "Räumt die Ruinen frei" erfüllt wurde, erscheint die Quest "Von Grund auf".

    Räumt die Ruinen frei
    Der Fluch hat ein kleines Fischerdörfchen an der Südwestküste besonders hart getroffen. Die Gebäude sind zerfallen, als wären sie uralt gewesen.
    Die Fischer mussten sich in diese Stadt zurückziehen und verloren ihre Lebensgrundlage. Einer von ihnen besitzt eine Seite der Serenade und gibt sie heraus, wenn wir helfen, das Dorf wieder aufzubauen.
    Es sieht aber danach aus, dass eine Bande zwieliechtiger Räuber die Ruinen zu ihrem Stützpunkt gemacht hat!
    Aufgaben
    Besiegt den Räuberhauptmann in dem zerstörten Dorf.
    Belohnungen

    Gute Arbeit, die Räuber sind vertrieben. Zeit, die Schäden anzusehen.


    Von Grund auf
    Dieser Ort ist kaputter, als ich gehofft hatte. Ihr werdet von Grund auf neu bauen müssen.
    Die wichtigesten Gebäude sollten aber vorerst ausreichen.
    Aufgaben
    Setzt 2 Wohnhaus- Bausätze ein.Setzt 2 Fischerhütten-Bausätze ein.
    Setzt einen Wachturm-Bausatz ein.
    Belohnungen

    Das sollte vorerst ausreichen. Lasst und von Eurem Erfolg berichten, sodass die ersten Leute wieder einziehen können.


    Der , der und der können im oder hergestellt werden
    Wohnhaus-BausatzDieses Heimwerker-Set hat alles, was Ihr für den Bau eines Wohnhauses braucht.
    Wendet es auf einen Wohnhausbauplatz an.
    Fischerhütten-BausatzDieses Heimwerker-Set hat alles, was Ihr für den Bau einer Fischerhütte braucht.
    Wendet es auf einen Fischerhüttenbauplatz an.
    Wachturm-BausatzDieses Heimwerker-Set hat alles, was Ihr für den Bau eines Steinturms braucht.
    Wendet es auf einen Wachturmbauplatz an.
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen

    40

    60

    2
    10:00 Min5:00 Min3:20 Min2:30 Min2:00 Min1:40 Min1:26 Min30

    60

    30

    20

    2
    10:00 Min5:00 Min3:20 Min2:30 Min2:00 Min1:40 Min1:26 Min30

    250

    250

    35

    1
    10:00 Min5:00 Min3:20 Min2:30 Min2:00 Min1:40 Min1:26 Min30



    Die Jägerhütte
    Ein alter Jäger sagt, er habe eine Seite des Liedes in seiner Hütte an der südöstlichen Küste. Wir können die Seite behalten, wenn wir die Räuber besiegen, die ihn aus seinem Haus verjagt haben.
    Aufgaben
    Besiegt die Räuber in der Jägerhütte.
    Belohnungen

    Die Seite war wirklich in der Hütte. Ich bin froh, dass die Räuber sie nicht beschädigt haben. Sie gehört jetzt Euch.


    Wenn man vier Notenblätter hat kann man die "Serenade der Freude"
    im Proviantlager herstellen und die zweite Unterquest abschließen.
    Alle noch offenen der fünf Quests verschwinden dann und sind danach nicht mehr erfüllbar.
    Mit Abschluss der zweiten Unterquest erscheint die dritte Unterquest.

    Die Plätze füllen
    König Roxy lässt Euch wissen, das er die Serenade studiert hat und die Lücken zufriedenstellend füllen konnte.
    Er sagt auch, dass wir doch gleich Publikum versammeln könnten, wenn sie schon ein legendäres, magisches Lied aufführen. Und das ist kein Scherz - die Magie soll stärker wirken, je mehr Leute das Lied hören!
    Aufgaben
    Verteilt einen Stapel Konzertflyer beim Rathaus.
    Belohnungen

    Dank Euch war das Konzert ein großer Erfolg!
    Die Magie zeigt auch ihre Wirkung. Ich kann die Sonne am Horizont aufgehen sehen!.


    Der kann im oder hergestellt werden
    KonzertflyerFarbenfrohe Flugblätter, die eine Aufführung der "Serenade der Freude" durch "König Roxy und seine heiteren Musiker" bewerben. Verteilt sie beim Rathaus
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
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    1250

    1
    8:20 Min4:10 Min2:47 Min2:05 Min1:40 Min1:23 Min1:11 Min25


    Belohnungen

    Abenteuer "Von Liedern und Flüchen" beendet
    Was für ein schönes Lied! Es zu hören, entschädigt schon für den ganzen Ärger, oder nicht?
    Keine Sorge - ich mache nur Spaß.
    Die Inselbewohner und ich haben richtige Belohnungen für Euch.
    slot
    1

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    2+3

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    4
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    5

    oder

    oder

    oder

    oder
    slot
    6

    oder

    Stufe
    80
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium, Prächtige Freund-Förderung,
    Event-Boni, Generalseigenschaften und Talenten.



    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zum Erstbeitrag
    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zur Übersicht "Reiseführer & Unternehmungen"
    Geändert von MOD_Ursidae (09.10.20 um 16:42 Uhr)

    Stufe: 72 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 19690

    Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
    Berthold Auerbach

  3. #23
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von DetlevBZ
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    Jun 2013
    Ort
    Aachen
    Beiträge
    3.027
    Welt
    Apfelhain
    Der Chupacabra

    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zum Erstbeitrag
    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zur Übersicht "Reiseführer & Unternehmungen"

    Die Texte wurden von Anuket anhand von Screenshots erstellt und eingetragen






    Vergrößerte Ansicht
    Karte von Merlin-tkn1971


    Der Chupacabra
    Der legendäre Chupacabra wurde auf einer Insel im Westen gesichtet, wo er die Einheimischen wahnsinnig macht. Ihr müsst dem ein Ende setzten!
    Details
    Ziel: Beendet die Questkette und besiegt den Chupacabra.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Mythos
    Belohnung: Erhaltet Erfahrungspunkte, eine industrielle Mine und mehr!
    Spieler: 1Verfügbare Zeit: 8 Tg 0 Std 0 Min
    Gute Nachrichten: Seit der Chupacabra fort ist, haben sich die Menschen tatsächlich schon etwas erholt.
    Diese ganze Angelegenheit war aus zoologischer und medizinischer Perspektive ziemlich interessant. Als Zeichen meiner Dankbarkeit habe ich diese moderne Mine für Euch entworfen.


    Herkunft

    In der Excelsior unter        =>           für 15   
    Spielbar ab: Stufe 44


    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Der Chupacabra
    Ich habe nie geglaubt, dass der Chupacabra wirklich existiert. Sein Aussehen ähnelt dem eines Hundes und er soll einen Fluch verbreiten, der selbst die freundlichsten Menschen in wilde Berserker verwandelt. Die Bestie scheint manchmal in einer Höhle im Zentrum des Dschungels zu hausen. Geht dorthin und erledigt sie!
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Opfer des Fluchs" ab.
    Schließt die Quest
    "Die Quelle des Fluchs" ab.
    Belohnungen

    Gut gemacht! Ich bin froh, dass Ihr so schnell handeln konntet. Wer weiß, wie das Ganze sonst ausgegangen wäre?
    Es besteht jedenfalls eine reelle Chance, das der Tod der Kreatur auch den Fluch aufhebt! Ich werde bleiben und die Folgen beobachten. Wenn alles gut geht, sehen wir uns schon bald wieder.



    Unterquest

    Die Opfer des Fluchs
    Die Eingeborenen haben Palisaden errichtet, um den Chupacbra einzusperren und die Verbreitung des Wahnsinns zu verhindern. Es scheint jedoch zu spät gewesen zu sein. Die gesamte Inselpopulation ist betroffen und wird uns daran hindern, sicher zur Höhle zu gelangen. Wir haben keine andere Wahl, als einen ganzen Bereich von ihnen zu befreien, wenn wir zum Chupacbra gelangen wollen.
    Eure Soldaten wurden angewiesen, keine rohe Gewalt anzuwenden. Aber es gibt vielleicht einen Weg, das Ganze völlig ohne Kampf zu lösen?
    Aufgaben
    Bezwingt oder heilt alle heruntergekommenen Dschungellager in einem Bereich.
    Belohnungen

    Wie man es auch dreht und wendet, das war eine ziemlich unangenehme Aufgabe. Aber wir konnten einen Abschnitt der Palisade abreißen. Der Weg zum Monster ist frei.


    Nebenquest

    Die Heilung des Fluchs
    Ich habe etwas bemerkt, als ihr gegen diese Affen gekämpft habt: Sie haben zwar erbittert gekämpft, doch sie schienen vom Fluch des Cupacbra nicht beeinflusst zu werden.
    Könnte das der Schlüssel zu einem Heilmittel in ihrer Nahrung liegen? Sie ernähren sich hauptsächlich von den Pilzen, die zwischen den Wurzeln der großen Bäume wachsen, die sie bewohnen.
    Wenn wir mehr Affen besiegen und genügend Pilze sammeln, können wir vielleicht eine Medizin für die Eingeborenen herstellen!
    Aufgaben

    Zerstört noch zwei Dschungelbäume

    Besitzt 1 "Pilzmedizin"-Förderung.
    Heilt ein heruntergekommenes Dschungellager, indem Ihr eine Dosis Pilzmedizin anwendet.
    Belohnungen

    Es funktioniert! Die Bewohner das Lagers haben sich beruhigt. Das bedeutet, wir können unnötige Konflikte vermeiden, indem wir mehr von dieser Pilzmedizin herstellen!


    Die kann im oder hergestellt werden
    PilzmedizinAus Dschungelpilzen hergestellte Medizin. Wendet sie auf ein heruntergekommenes Dschungellager an, um den Fluch des Chupacabra aufzuheben und es in nicht-feindliches Gebiet zu verwandeln.
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen


    1000

    12

    1
    5:00 Min2:30 Min1:40 Min1:15 Min1:00 Min0:50 Min0:43 Min15


    Nach der Erledigung der ersten Unterquests wird die zweite Unterquest freigeschaltet.

    Die Quelle des Fluchs
    Der Chupacbra und das Wolfsrudel, das er anführt, verstecken sich in dieser großen Höhle direkt vor uns.
    Ihr wisst, was ihr tun müsst, um diesem Alptraum ein Ende zu setzten.
    Aufgaben
    Zerstört die Höhle des Chupacabra.
    Belohnungen

    Gut gekämpft! Im Volksmund heißt es, Tiere sind am gefährlichsten, wenn sie in die Enge getrieben werden. Und trotzdem habt Ihr den Chupacba und sein Rudel mit Leichtigkeit erledigt.


    Belohnungen

    Abenteuer "Der Chupacabra" beendet
    Gute Nachrichten: Seit der Chupacabra fort ist, haben sich die Menschen tatsächlich schon etwas erholt.
    Diese ganze Angelegenheit war aus zoologischer und medizinischer Perspektive ziemlich interessant. Als Zeichen meiner Dankbarkeit habe ich diese moderne Mine für Euch entworfen.
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    slot
    7

    oder

    Stufe
    80
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium, Prächtige Freund-Förderung,
    Event-Boni, Generalseigenschaften und Talenten.



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    Geändert von MOD_Ursidae (09.10.20 um 23:33 Uhr)

    Stufe: 72 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 19690

    Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
    Berthold Auerbach

  4. #24
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von DetlevBZ
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    Angriff der Nordmänner

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    Karte von Merlin-tkn1971


    Angriff der Nordmänner
    Die Einwohner einer kleinen Insel brauchen Eure Hilfe: Sie werden von Angreifern aus dem Norden bedrängt.
    Details
    Ziel: Beendet die Questkette und baut das Dorf der Eingeborenen wieder auf.

    Typ: Unternehmung
    Belohnung: Erhaltet Erfahrungspunkte, eine industrielle Mine und mehr!
    Spieler: 1Verfügbare Zeit: 8 Tg 0 Std 0 Min
    Was für ein Festmahl! Durch das Zurückschlagen der Nordmänner und den Wiederaufbau ihres Dorfes haben wir die Einheimischen gerettet und ihr Vertrauen gewonnen. Ich kann es gar nicht erwarten, all ihre Legenden zu studieren!
    Ich glaube für Euch ist eine Belohnung fällig.


    Herkunft

    In der Excelsior unter        =>           für 15   
    Spielbar ab: Stufe 44


    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Angriff der Nordmänner
    Seht Euch all die Zerstörung an. Dieses Mal sind die Nordmänner zu weit gegangen! Ich habe mit dem Oberhaupt der einheimischen Dörfer geredet: Die Angreifer sind vor nichts zurückgeschreckt. Sie haben die Häuser der Menschen zerstört, ihre Wintervorräte geplündert und machen sich nun einen Spaß daraus, die Wildtiere zu jagen!
    Wenn Ihr nicht einschreitet, sind die Eingeborenen verloren.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Besiegt die Eindringlinge" ab.
    Schließt die Quest
    "Besiegt die Schiffe" ab.
    Schließt die Quest
    "Besiegt die Kälte" ab.
    Schließt die Quest
    "Besiegt den Hunger" ab.
    Belohnungen

    Ihr seid ein wahrer Held. Nicht viele Leute hätten sich so ins Zeug gelegt, um ein paar Fremden zu helfen.
    Ich? Ich habe neue Freunde gefunden. Dieser Stamm lebt hier schon seit Jahrhunderten und hat unglaubliche Geschichten zu erzählen!


    Unterquests

    Besiegt die Eindringlinge
    Die Nordmänner haben Lager um die ganze Küste herum aufgebaut. Bevor wir die Schäden reparieren können, die sie angerichtet haben, müsst Ihr sie von der Insel vertreiben.
    Aufgaben
    Zerstört alle Nordmänner-Anführerlager.
    Belohnungen

    Das ist mittlerweise schon Routine für Euch, oder?


    Nach Abschluss der ersten Unterquest erscheint die zweite Unterquest

    Besiegt die Schiffe
    Ihr habt den Nordmännern einen ziemlichen Schlag versetzt, doch sie weigern sich aufzugeben. Sie haben Zuflucht auf ihren Schiffen gesucht und führen noch weitere Angriffe und Raubzüge aus.
    Zu unserem Glück scheinen ihre Schiffe mit Schwarzpulver beladen zu sein. Wenn sich ein einzelner Saboteur auf die Schiffe schleichen kann, könnte er dort vielleicht ein Feuer legen und sie in die Luft jagen. Ich habe einen Entwurf für einen Zeitzünder, der für die Sicherheit des Saboteurs sorgen wird. Ihr müsst ein wenig Metall aus Eurem eigenen Vorrat zur Verfügung stellen und etwas von dem hoch entzündlichen Holz sammeln, das auf der Insel zu finden ist.
    Aufgaben
    Verwendet Zeitzünder, um alle Schiffe der Nordmänner zu zerstören.Sammelt 5 Feuerholz.
    Belohnungen

    Es freut mich, dass meine Erfindung nützlich war. Die Nordmänner werden es sich zweimal überlegen, bevor sie diese Insel noch einmal überfallen.
    Aber es bleibt wohl an uns hängen, das Chaos, das sie angerichtet haben, zu beseitigen.


    Der kann im oder hergestellt werden
    ZeitzünderEine Vorrichtung aus verdrahteten Zahnrädern und Federn, um Explosionen mit Zeitverzögerung auszulösen. Perfekt für die Sabotage eines mit Schwarzpulver beladenen Schiffs.
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen

    500

    500

    5

    5
    25:00 Min12:30 Min8:20 Min6:15 Min5:00 Min4:10 Min3:34 Min75


    Nach Abschluss der zweiten Unterquest erscheint die dritte Unterquest

    Besiegt die Kälte
    Gute Nachrichten! Das Schiff war mit den Pelzen der Tiere beladen, die die Nordmänner geschlachtet haben. Mit diesen können wir die Zelte der Dorfbewohner reparieren. Die schlechte Nachricht ist, dass die Explosionen sie auf der ganzen Insel verteilt haben …
    Aufgaben
    Sammelt 6 Felle.Baut alle zerstörten Zelte mit
    Zelt-Reparatursätzen wieder auf.
    Belohnungen

    Jetzt, wo die Zelte wiederaufgebaut sind, werden die Eingeborenen nicht erfrieren. Aber ein letztes Problem gilt es noch zu lösen …


    Der kann im oder hergestellt werden
    Zelt-ReperatursatzDieser Reparatursatz enthält alle Materialien und Werkzeuge, die für den Wiederaufbau der zerstörten Zelte benötigt werden.
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen

    6000

    6

    6
    30:00 Min15:00 Min10:00 Min7:30 Min6:00 Min5:00 Min4:17 Min90


    Nach Abschluss der dritten Unterquest erscheint die vierte Unterquest

    Besiegt den Hunger
    Die Eingeborenen sind schon kurz vorm Verhungern, doch die Wildtiere müssen sich von der gedankenlosen Wilderei der Nordmänner erholen. Ich fürchte, ihr Überleben hängt von Eurer Großzügigkeit ab.
    Aufgaben
    Wendet einen riesigen Geschenkkorb auf das Gemeinschaftszelt an.
    Belohnungen

    Was für ein Festmahl! Ihr habt keine Kosten und Mühen gescheut, nicht wahr? Aber seht Euch die Erleichterung und Dankbarkeit in den Gesichtern der Menschen an! Heute habt Ihr etwas wahrhaft Großes getan.


    Der kann im oder hergestellt werden
    Riesiger GeschenkkorbEin riesiger Korb gefüllt mit verschiedenen Lebensmitteln.
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen

    2500

    15000

    7500

    1
    5:00 Min2:30 Min1:40 Min1:15 Min1:00 Min0:50 Min0:43 Min15


    Belohnungen

    Abenteuer "Angriff der Nordmänner" beendet
    Was für ein Festmahl! Durch das Zurückschlagen der Nordmänner und den Wiederaufbau ihres Dorfes haben wir die Einheimischen gerettet und ihr Vertrauen gewonnen. Ich kann es gar nicht erwarten, all ihre Legenden zu studieren!
    Ich glaube für Euch ist eine Belohnung fällig.
    slot
    1

    oder
    slot
    2+3

    oder

    oder

    oder

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    slot
    4
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    6

    oder

    oder

    oder

    oder

    oder
    slot
    7

    oder

    Stufe
    80
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium, Prächtige Freund-Förderung,
    Event-Boni, Generalseigenschaften und Talenten.



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    Geändert von MOD_Ursidae (09.10.20 um 23:33 Uhr)

    Stufe: 72 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 19690

    Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
    Berthold Auerbach

  5. #25
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    Die verlorene Stadt

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    Vergrößerte Ansicht
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    Die verlorene Stadt
    Wir haben eine Insel ausfindig gemacht! Es muss diejenige sein, auf der die sagenumwobene Stadt des Ruhms liegt.
    Aber warum wimmelt es dort vor Banditen, und wo ist die Stadt selbst? Ob die Antworten in den sechs Altären liegen?
    Details
    Ziel: Beendet die Questkette und verschafft Euch Zutritt zur Stadt des Ruhms.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Mythos
    Belohnung: Erhaltet Erfahrungspunkte, eine industrielle Mine und mehr!

    • Eliteeinheiten erlaubt
    Spieler: 1Verfügbare Zeit: 12 Tg 0 Std 0 Min
    Die Erkenntnisse, die ich in den Ruinen erlangt habe, sind unbezahlbar! Diese Kultur war selbst für heutige Standards technisch weit fortgeschritten.
    Das hat mich bereits zu einigen neuen Erfindungen inspiriert! Was haltet Ihr von dieser Mine? Ihr dürft den Prototyp behalten.


    Herkunft

    In der Excelsior unter        =>           für 30   
    Spielbar ab: Stufe 63


    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Die verlorene Stadt
    Kennt Ihr die uralten Geschichten über die Stadt des Ruhms? Alle meine Nachforschungen über ihren Standort verweisen auf diese Insel hier. Aber außer ein paar Altären und vereinzelten Gebäuden ist nichts zu sehen.
    Geben wir die Hoffnung nicht zu schnell auf. Wir werden die Wahrheit ans Licht bringen und uns gemeinsam Zugang zu den Geheimnissen der Stadt verschaffen!
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Massenhaft Banditen!" ab.
    Schließt die Quest
    "Entfesselt die Macht" ab.
    Schließt die Quest
    "Ausgrabung" ab.
    Schließt die Quest
    "Brecht die Siegel" ab.
    Belohnungen

    Jetzt, wo die Stadt ausgegraben und die Banne aufgehoben wurden, kann ich endlich ihre Ruinen erforschen. Und alles nur dank Euch!


    Unterquests

    Massenhaft Banditen!
    Banditen haben ihr Lager auf der Insel aufgeschlagen und behindern unsere Nachforschungen. Wir können keine Untersuchungen anstellen, bis wir uns um sie gekümmert haben.
    Aufgaben
    Erobert alle Wüstenräuberhauptmänner.
    Belohnungen

    Endlich ein wenig Ruhe! Sehen wir uns die restlichen Altäre an…


    Entfesselt die Macht
    Sind Euch die Altäre aufgefallen, die auf der Insel verstreut sind? Kein Wunder, dass die Banditen von ihnen angezogen werden. Sie scheinen sehr mächtig zu sein. Wenn wir an einem von ihnen das richtige Ritual durchführen, können wir die anderen mit Sicherheit einfacher befreien. Beseitigt alle Banditen an einer Stätte, stellt den richtigen Ritualgegenstand her und opfert ihn am Altar. Ihr werdet nicht enttäuscht sein!
    Aufgaben
    Befreit einen der Altäre und aktiviert ihn mit der richtigen Opfergabe.
    Belohnungen

    Seht Ihr, wie die Magie dieses Orts Eure Truppen stärkt?
    Es scheint, als würde jeder Schrein einen einzigartigen Segen spenden. Ich rate Euch, sie großzügig zu nutzen.


    Die können im oder hergestellt werden
    Ritualopfergabe - FeuerEine Opfergabe für ein uraltes Ritual. Opfert sie auf dem Feueraltar, um die Feuerkraft Eurer Arkebusen zu verstärken.
    Sorgt dafür, das die Angriffe Eurer Arkebusen für die Dauer des Abenteuers stets maximalen Schaden verurachen.
    Ritualopfergabe - MetallEine Opfergabe für ein uraltes Ritual. Opfert sie auf dem Metallaltar, um Eure Metallwaffen auf magische Weise zu verstärken.
    Sorgt dafür, das die Angriffe Eurer schwerttragenden Einheiten und der Artillerie für die Dauer des Abenteuers stets maximalen Schaden verurachen.
    Ritualopfergabe - NaturEine Opfergabe für ein uraltes Ritual. Opfert sie auf dem Naturaltar, um die Beweglichkeit der gegnerischen Kavallerie mit Pflanzenwachstum einzuschränken.
    Sorgt dafür, das die gegnerischen Reiter und berittenen Bogenschützen für die Dauer des Abenteuers stets minimalen Schaden verurachen.
    Ritualopfergabe - SteinEine Opfergabe für ein uraltes Ritual. Opfert sie auf dem Steinaltar, um die Haut Eurer Armee hart wie Stein zu machen. Nahkampfangriffe werden so einfach abgewehrt.
    Sorgt dafür, das die Angriffe der gegnerischen Klingenrassler, Säbelschwinger und Schwertmeister für die Dauer des Abenteuers stets minimalen Schaden verurachen.
    Ritualopfergabe - WasserEine Opfergabe für ein uraltes Ritual. Opfert sie auf dem Wasseraltar, um Eure Pferde zu stärken.
    Sorgt dafür, dass die Angriffe Eurer Ritter und anderen berittenen Einheiten für die Dauer des Abenteuers stets mmaximalen Schaden verurachen.
    Ritualopfergabe - WindEine Opfergabe für ein uraltes Ritual. Opfert sie auf dem Windaltar, um Eure Armee mit einer Windbarriere vor Pfeilen zu schützen.
    Sorgt dafür, das die Angriffe der gegnerischen Dünenschützen, Wüstenschützen und berittenen Bogenschützen für die Dauer des Abenteuers stets minimalen Schaden verurachen.
    "Mächtige Ritualopfergabe"Eine Opfergabe für ein uraltes Ritual. Opfert sie auf einem der sechs Altäre, um ihre jeweilige Magie zu beschwören.
    Dadurch werden für die für die Dauer des Abenteuers entweder Eure Einheiten gestärkt oder die Banditen geschwächt.
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen

    225

    1
    30:00 Min15:00 Min10:00 Min7:30 Min6:00 Min5:00 Min4:17 Min90

    100

    1
    30:00 Min15:00 Min10:00 Min7:30 Min6:00 Min5:00 Min4:17 Min90

    25000

    1
    30:00 Min15:00 Min10:00 Min7:30 Min6:00 Min5:00 Min4:17 Min90

    650

    1
    30:00 Min15:00 Min10:00 Min7:30 Min6:00 Min5:00 Min4:17 Min90

    50000

    5000

    1
    30:00 Min15:00 Min10:00 Min7:30 Min6:00 Min5:00 Min4:17 Min90

    375

    1
    30:00 Min15:00 Min10:00 Min7:30 Min6:00 Min5:00 Min4:17 Min90

    1

    1
    15:00 Min07:30 Min5:00 Min3:45 Min3:00 Min2:30 Min2:09 Min45

    Hinweis
    1 Mächtige Ritualopfergabe ersetzt eine der anderen Ritualopfergaben, zweimal produzierbar
    Die zwei Magischen Steine dafür muss man auf der Abenteuerinsel sammeln

    Ausgrabung
    Ich habe die alten Aufzeichnungen und Geschichten über die Stadt des Ruhms noch einmal gelesen. Sie sollte sich im Zentrum dieser Insel befinden, doch leider ist dort außer der Wüste nichts zu sehen. Die einzige Erklärung dafür ist, dass sie unter dem Sand vergraben sein muss. Also schnappen wir uns ein paar Schaufeln und graben los.
    Aufgaben
    Verwendet Wüstenschaufeln, um die Stadt des Ruhms auszugraben.
    Belohnungen

    Woah! Sie war wirklich hier. Seht Euch diese Pracht an!
    Aber eine unsichtbare Macht hindert mich daran, sie zu betreten…
    Aber dieser Torbogen ist mit interessanten Glyphen verziert. Vielleicht liefern sie einen Hinweis…


    Die kann im oder hergestellt werden
    WüstenschaufelEine Schaufel mit extralangem Schaufelblatt.
    Wird zum Graben in Wüstensand verwendet.
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen

    1800

    1800

    6
    30:00 Min15:00 Min10:00 Min7:30 Min6:00 Min5:00 Min4:17 Min90


    Nach Abschluß der Unterquest "Ausgrabung" erscheint die letzte Unterquest

    Brecht die Siegel
    Die Glyphen weisen eine Verbindung zu den sechs Altären auf. Wenn ich es richtig verstanden habe, müsst Ihr sie alle aktivieren. Sobald dies erledigt ist, kann ich mich um den Rest kümmern, um die Banne aufzuheben.
    Aufgaben
    Aktiviert den Wasseraltar.Aktiviert den Naturaltar.
    Aktiviert den Metallaltar.Aktiviert den Steinaltar.
    Aktiviert den Feueraltar.Aktiviert den Windaltar.
    Belohnungen

    Gute Arbeit, die Altäre sind aktiviert! Jetzt muss ich nur noch… und…
    Ja, das hat funktioniert! Die Barriere ist verschwunden!


    Belohnungen

    Abenteuer "Die verlorene Stadt" beendet
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    slot
    1

    oder
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    3

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    4+5

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    6

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    7
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    Das Rezept
    gibt es
    einmalig
    slot
    8

    oder

    Stufe
    80
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium, Prächtige Freund-Förderung,
    Event-Boni, Generalseigenschaften und Talenten.



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    Geändert von MOD_Ursidae (25.11.20 um 23:31 Uhr)

    Stufe: 72 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 19690

    Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
    Berthold Auerbach

  6. #26
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    Beiträge
    3.027
    Welt
    Apfelhain
    Einen Schritt voraus

    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zum Erstbeitrag
    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zur Übersicht "Reiseführer & Unternehmungen"

    Die Texte wurden von dina_aka_nicky anhand von Screenshots erstellt und eingetragen






    Vergrößerte Ansicht
    Karte von Merlin-tkn1971


    Einen Schritt voraus
    Piraten haben einige Eurer verbündeten Königreiche geplündert. Wir haben herausgefunden, auf welcher Insel ihre Flotte ihre Vorräte aufstocken wird. Wenn Ihr sie abfangen könnt, könnt Ihr ihnen eine Lektion erteilen und die Güter Eurer Verbündeten zurückbringen.
    Details
    Ziel: Beendet die Questkette und fangt die Schatzflotte ab.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Klassisch
    Belohnung: Erhaltet Erfahrungspunkte, eine industrielle Mine und mehr!

    • Eliteeinheiten erlaubt
    Spieler: 1Verfügbare Zeit: 12 Tg 0 Std 0 Min
    Eure Verbündeten senden Euch ihren aufrichtigsten Dank. Sie erlauben mir sogar, einige der Artefakte zu untersuchen, die Ihr wiedergebracht habt.
    Ohne Eure Hilfe wäre das nicht möglich gewesen! Bitte nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit.


    Herkunft

    In der Excelsior unter        =>           für 30   
    Spielbar ab: Stufe 63


    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Einen Schritt voraus
    Gut, wir haben unser Ziel erreicht. Eure Navigatoren haben sich meine Karten angesehen und bestätigt, dass dies die einzige Insel ist, auf der die Piraten ihre Vorräte auffüllen können.
    Wie Ihr wisst, sind ihre Schiffe mit Schätzen beladen, die Euren Verbündeten und vermutlich noch anderen gehören, von denen wir nichts wissen.
    Wir werden sie ihren rechtmäßigen Besitzern zurückbringen.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Sie wollten es doch so" ab.
    Schließt die Quest
    "Ohne Hinweis" ab.
    Schließt die Quest
    "Der Hinterhalt" ab.
    Belohnungen

    Damit ist unsere Arbeit hier beendet. Seid Ihr bereit, nach Hause zurückzukehren, oder habt Ihr auf dieser modrigen Insel noch irgendetwas zu erledigen?


    Unterquests

    Sie wollten es doch so
    Die Seefahrer, die auf der Insel kampieren, tragen dieselben Embleme wie die Piraten, von denen uns berichtet wurde. Kümmern wir uns zuerst um ihre Anführer. Das wird ihnen nicht nur eine Lektion erteilen, sondern vielleicht geben sie so auch ein paar Details zu ihrem Treffpunkt mit der Flotte preis.
    Aufgaben
    Besiegt 4 Seefahreranführer.
    Belohnungen

    Gute Arbeit. Die übrigen Piraten wirken eingeschüchtert und manche haben sogar schon geschworen, ihre üblen Gewohnheiten zu ändern. Wir können in Zukunft mit weniger Angriffen rechnen.


    Ohne Hinweis
    Wenn wir die Schiffe überraschen wollen, müssen wir genau wissen, wann und wo sie anlegen.
    Wenn wir die Informationen, die wir den Anführern der Seefahrer entlocken können, zusammensetzen, sollten wir sie überraschen und entern können.
    Aufgaben
    Sammelt 2 Hinweise von besiegten Seefahreranführern.Besitzt 1 "Schatzflotten-Bericht" Förderung(en).
    Belohnungen

    Die Vorbereitungen sind abgeschlossen. Jetzt warten wir.


    Der kann im oder hergestellt werden
    Schatzflotten-BerichtInformationen zur Anlegezeit einer Schatzfregatte an einer namenlosen Insel. Wendet sie auf der Abenteuerinsel an, um das Schiff anzugreifen.
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen

    1000

    300

    2

    1
    5:00 Min2:30 Min1:40 Min1:15 Min1:00 Min0:50 Min0:43 Min15


    Nach Erfüllung der Unterquest "Ohne Hinweis" wird die dritte Unterquest freigeschaltet

    Der Hinterhalt
    Da wir jetzt wissen, wann und wo das Schiff am Hafen anlegen wird, können wir die Crew in einen Kampf verwickeln, bevor irgendjemand auch nur merkt, was los ist.
    Aufgaben
    Verwendet 1 Schatzflotten-Bericht, um einen Hinterhalt für die Schatzfregatte zu legen.Besiegt 1 Gebäude der folgenden Art: Schatzfregatte.
    Belohnungen

    Das sollte Eure Verbündeten zufriedenstellen. Werdet Ihr Euch noch um die restliche Flotte kümmern, bevor Ihr nach Hause zurückkehrt?


    Nebenquest
    Die Nebenquest ist optional. Das Abenteuer kann ohne Erfüllen dieser Quest beendet werden.

    Eine große Ausbeute
    Dieses Schiff scheint die Besitztümer Eurer Freunde geladen zu haben. Doch die Flotte ist noch größer. Wenn Ihr alle gestohlenen Schätze zurückgewinnen wollt, könnt Ihr auch alle vier Schiffe angreifen. Es wird Euch sicher jemand dafür danken.
    Aufgaben
    Besiegt alle Seefahreranführer.Verwendet Schatzflotten-Berichte, um Hinterhalte für die 3 verbleibenden Schatzfregatten zu legen.

    Besiegt alle 4 Schatzfregatten.
    Belohnungen

    Seht Euch all diese gestohlenen Schätze an! Wir müssen sie natürlich ihren ursprünglichen Besitzern zurückbringen. Aber fühlt es sich nicht großartig an, so selbstlos zu sein? Ihr wirkt, als wärt Ihr an dieser Erfahrung gewachsen.


    Der kann im oder hergestellt werden
    Schatzflotten-BerichtInformationen zur Anlegezeit einer Schatzfregatte an einer namenlosen Insel. Wendet sie auf der Abenteuerinsel an, um das Schiff anzugreifen.
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen

    3000

    900

    6

    3
    15:00 Min7:30 Min5:00 Min3:45 Min3:00 Min2:30 Min2:09 Min45
    Geändert von MOD_Ursidae (25.11.20 um 23:32 Uhr)

    Stufe: 72 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 19690

    Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
    Berthold Auerbach

  7. #27
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    Mittsommerstadt
    Die böse Königin

    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zum Erstbeitrag



    Die böse Königin ist eine Märchenkampagne, welche aus 5 Unternehmungen besteht. Sobald man eine der Unternehmungen erfolgreich abschließt, erhält man mit den Belohnungen automatisch die nächste Unternehmung in der Abenteuerkette.

    Die Abenteuerkette beginnt mit der Unternehmung "Vom Fischer und seiner Frau" und endet mit "Schneewittchen".

    Nach dem erstmaligen Abschluss der gesamten Märchenkampagne "Die böse Königin" erhaltet ihr in der Belohnung bei "Schneewittchen" den "Epischen Hof", ein Gebäude, welches auf Getreide basierende Produktionsketten mit einer erhöhten Effizienz betreibt und die erste Freischaltung dazu. Bei allen folgenden Abschlüssen von "Schneewittchen" erhaltet ihr nach und nach weitere Freischaltungen für die unterschiedlichen Produktionsketten.

    Ausführliche Informationen zum "Epischen Hof" findet ihr im Thema Epische Arbeitsgebäude.

    Eine Erstattung für verlorene oder abgebrochene Unternehmungen gibt es nicht und ihr müsst von Neuem anfangen.

    Spielbar ab: Stufe 58


    Die böse Königin besteht auf folgenden 5 Unternehmungen:

    1. Vom Fischer und seiner Frau
    2. Hänsel und Gretel
    3. Der Rattenfänger von Hameln
    4. Rotkäppchen
    5. Schneewittchen

    Die erste Unternehmung "Vom Fischer und seiner Frau" erhaltet ihr in der Schmiede der Wahrheit unter Bücher => "Die böse Königin"-Märchenkampagne nachdem ihr 60 Textschnipsel gesammelt.
    Geändert von MOD_Tamaree (11.10.20 um 07:28 Uhr)

  8. #28
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    Mittsommerstadt
    Vom Fischer und seiner Frau

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    Die Texte wurden von Merlin-tkn1971 anhand von Screenshots erstellt.






    Vergrößerte Ansicht


    Vom Fischer und seiner Frau
    Ein Fischer erzählt Euch die Geschichte, wie eine verzauberte Flunder seine Frau den Wunsch nach großer Macht gewährte. Vielleicht ein wenig zu viel Macht. Sie wurde davon geblendet und unterdrückt nun das ganze Land.
    Details
    Ziel: Schließt alle erteilten Aufgaben ab.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Märchen
    Kamagne: Die Böse Königin
    Belohnung: Auffüller, Zauberbohnen, ein Folgeabenteuer und vielleicht ein seltenes Gebäude.
    Hinweis: Es können Eliteeinheiten verwendet werden.
    Spieler: 1Verfügbare Zeit: 14 Tg 0 Std 0 Min
    Die böse Königin wurde besiegt und flieht in ein anderes Land. Obwohl Eure Aufgabe noch nicht abgeschlossen ist, sind Euch die Bewohner dieses Landes sehr dankbar. Der Fischer bittet Euch, seiner Frau zu helfen, und verabschiedet Euch in Eure nächsten Abenteuer


    Herkunft

    In der Excelsior unter        =>           für 60   
    Spielbar ab: Stufe 58


    Abenteuerquests

    Hauptquest


    Vom Fischer und seiner Frau
    Die Frau des Fischers wurde durch ihre plötzliche Macht geblendet und ist komplett verrückt geworden. Mit ihrem neuen Einfluss hat sie die Kontrolle über diese Insel übernommen und schmiedet Pläne, noch weitere Ländereien einzunehmen. Er beklagt sich, das dies nicht die Ilsebille ist, die er geheiratet hat. Wir müssen sie aufhalten!
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Verrückte Wildtiere" ab.
    Schließt die Quest
    "Der Jagdführer" ab.
    Schließt die Quest
    "Beendet den Fluch" ab.
    Schließt die Quest
    "Die große Offensive" ab.
    Schließt die Quest
    "Schlossbelagerung" ab.
    Belohnungen

    Die böse Königin wurde besiegt und flieht in ein anderes Land. Obwohl Eure Aufgabe noch nicht abgeschlossen ist, sind Euch die Bewohner dieses Landes sehr dankbar. Der Fischer bittet Euch, seiner Frau zu helfen, und verabschiedet Euch in Eure nächsten Abenteuer.




    Unterquests

    Verrückte Wildtiere
    Seit Ilsebille Königin ist, sind die Wildtiere so aggressiv wie noch nie. Sie werden es uns nicht leicht machen, Ilsebilles Schloss zu erreichen. Ich hege den Verdacht, dass Ilsebille sie mit ihren dunklen Mächten irgendwie beeinflusst.
    Aufgaben
    Besiegt alle Wild-Anführerhöhle-Lager.
    Belohnungen

    Ein bittersüßer Sieg. Wir sind zwar viel näher am Schloss, aber die unschuldigen Wildtiere mussten dafür bezahlen. Wir müssen sichergehen, dass niemand sonst von Ilsebille beeinflusst wird!

    Der Jagdführer
    Der Jagdführer arbeitet für Ilsebille und er bewacht den Teich, in dem sich der verfluchte Prinz befindet. Wenn wir eine Chance haben wollen, die Königin zu besiegen, dann müssen wir den Prinzen retten!
    Aufgaben
    Besiegt den Jagdführer der Königin.
    Belohnungen

    Sehr gut! Wir haben die Kontrolle über den Teich erlangt! Nun müssen wir für die Sicherheit des Prinzen sorgen!

    Beendet den Fluch
    Die einzige Möglichkeit, den Prinz mit absoluter Gewissheit vor seiner Frau zu schützen, ist, den Fluch umzukehren. Er sagte mir, dass man dafür einen sehr speziellen Trank braucht, der aus einigen Kräutern gebraut wird, die hier wachsen. Packen wir es an.
    Aufgaben
    Sammelt 3 Leuchtende Kräuter.Benutzt das Entzauberungsgebräu in dem verzauberten Teich.
    Belohnungen

    Großartig, der Trank scheint zu wirken! Der Prinz ist endlich von seinem Fluch erlöst!

    Stellt für die zweite Teilaufgabe im Proviantlager oder
    im Raritätenproviantlager 1 Entzauberungsgebräu her.

    Das kann im oder hergestellt werden
    EntzauberungsgebräuEin Gebräu, das unter Aufsicht von Schamanen und Hexen hergestellt wurde. Es soll angeblich den Fluch der verzauberten Flunder aufheben.
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen

    1000

    200

    3

    1
    5:00 Min2:30 Min1:40 Min1:15 Min1:00 Min0:50 Min0:43 Min10





    Die große Offensive
    Der Prinz ist sehr dankbar für Eure Bemühungen, seinen Fluch aufzuheben. Leider ist jetzt keine Zeit zum Feiern. Mit der Aufhebung seines Fluches sind auch seine Kräfte verschwunden, die der Königin ihre Macht erst verliehen haben. Wenn wir sie aufhalten wollen, müssen wir zum Schloss vordringen!
    Aufgaben
    Besiegt alle Dunkler Kult-Anführerlager-Lager.
    Belohnungen

    Wir sind nah dran, sehr nah. Wir müssen noch ein letztes Angriffsmanöver starten, um sie endgültig festzunageln. Macht Euch bereit!

    Schlossbelagerung
    Die Königin hat sich mit dem Rest ihrer Truppen in diesem Gebiet verschanzt und ignoriert unsere Aufforderung zur Kapitulation. Es gibt keinen anderen Weg, wir müssen das Schloss mit Gewalt einnehmen!
    Aufgaben
    Besiegt die böse Königin!
    Belohnungen

    Das Schloss gehört uns! Aber keine Spur von der Königin … Wo ist sie hin?


    Belohnungen

    Abenteuer "Vom Fischer und seiner Frau" beendet
    Die böse Königin wurde besiegt und flieht in ein anderes Land. Obwohl Eure Aufgabe noch nicht abgeschlossen ist, sind Euch die Bewohner dieses Landes sehr dankbar. Der Fischer bittet Euch, seiner Frau zu helfen, und verabschiedet Euch in Eure nächsten Abenteuer.
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    9

    oder

    Stufe
    80
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium, Prächtige Freund-Förderung,
    Event-Boni, Generalseigenschaften und Talenten.



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    Geändert von MOD_Ursidae (23.11.20 um 21:40 Uhr)

  9. #29
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    Hänsel und Gretel

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    Die Texte wurden von Merlin-tkn1971 anhand von Screenshots erstellt.






    Vergrößerte Ansicht
    Quelle: siedler-karten.de


    Hänsel und Gretel
    Ein verzweifelter Holzfäller wendet sich an Euch. Er erzählt, dass seine Frau ihn dazu überredet hat, seine Kinder im Wald auszusetzen, macht sich aber große Sorgen um sie. Helft Ihr ihm dabei, sie zu finden?
    Details
    Ziel: Schließt alle erteilten Aufgaben ab.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Märchen
    Kamagne: Die Böse Königin
    Belohnung: Förderungen, Zauberbohnen, ein Folgeabenteuer und vielleicht ein paar Dekorationen!
    Hinweis: Es können Eliteeinheiten verwendet werden.
    Spieler: 1Verfügbare Zeit: 14 Tg 0 Std 0 Min
    Die böse Königin wurde ein weiteres Mal besiegt. Hänsel und Gretel sind zu ihrem Vater zurückgekehrt. Das Essen, das Ihr auf der Jagd gesammelt habt, wird sie für eine sehr lange Zeit satt machen.


    Herkunft

      Als Folge-Abenteuer in der Belohnung bei "Vom Fischer und seiner Frau"

      Spielbar ab: Stufe 58


    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Hänsel und Gretel
    Der Holzfäller macht sich große Sorgen um seine Kinder. Er braucht unsere Hilfe! Wir müssen auf alles vorbereitet sein. Wer weiß, was wir in diesem dunklen Wald vorfinden werden?
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Verfolgung der Spur" ab.
    Schließt die Quest
    "Gefahr in den Wäldern" ab.
    Schließt die Quest
    "Das Hexenhaus" ab.
    Schließt die Quest
    "Unerwartete Gäste" ab.
    Schließt die Quest
    "Nahrungssuche" ab.
    Schließt die Quest
    "Das Schloss der Königin" ab.
    Belohnungen

    Kein Zeichen von der Königin. Auch wenn das keine guten Nachrichten sind, konnten wir wenigstens dafür sorgen, dass die Königin und der Dunkle Kult diese Leute nicht mehr behelligen werden. Hänsel und Gretel sind endlich wieder zu Hause und der Holzfäller ist uns unendlich dankbar dafür.


    Unterquests

    Verfolgung der Spur
    Um die verschwundenen Kinder zu finden, haben unsere Ingenieure einen Detektor entworfen, der die weißen Kiesel aufspüren soll, die Hänsel verstreut hat. Wir müssen die nötigen Materialien zum Bau beschaffen.
    Aufgaben
    Sammelt 7 Leuchtende Kräuter.Benutzt 7 Detektoren für weiße Kiesel, um versteckte Pfade zu finden.
    Belohnungen

    Das Gerät scheint hervorragend zu funktionieren. Inzwischen haben wir eine gute Spur, wohin Hänsel gegangen ist. Er ist ein kluges Köpfchen, dieser kleine Junge …

    Stellt für die erste Teilaufgabe im Proviantlager
    oder im Raritätenproviantlager 7 Detektoren her.

    Der kann im oder hergestellt werden
    Detektor für weiße KieselEin Gerät, das von einem verrückten Ingenieur entwickelt wurde. Es spürt kleine, weiße Kieselsteine auf. Wenn man bedenkt, dass wir eine solche Idee früher für lächerlich hielten …
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen

    700

    1400

    7

    7
    35:00 Min17:30 Min11:40 Min8:45 Min7:00 Min5:50 Min5:00 Min70



    Mouseover "Versteckter Pfad"
    Es scheint, als wäre dieser Weg mit Absicht blockiert worden.
    Sind vielleicht Hänsel und Gretel hier entlang gekommen?

    Detektor für weiße Kiesel anwenden.




    Gefahr in den Wäldern
    Wie es scheint, sind die Tiere in der Gegend plötzlich aggressiver und wilder als vorher geworden. Es gibt wohl keine andere Möglichkeit, als uns unseren Weg durch den Wald mit Gewalt zu bahnen.
    Aufgaben
    Besiegt alle Wild-Anführerhöhle-Lager.
    Belohnungen

    Das scheint das Letzte der aggressiven Tiere zu sein. Es tut mir leid, dass es so weit kommen musste, aber zumindest wissen wir, dass, wenn die Kinder noch im Wald verschollen sind, sie in keiner großen Gefahr sein sollten.


    Das Hexenhaus
    Unsere Späher haben ein verdächtiges Lebkuchenhaus entdeckt. Wir haben seltsame Geräusche aus dem Inneren gehört und vermuten, dass die Kinder darin gefangen sind.
    Aufgaben
    Sammelt 1 Stinkender Pilz.Benutzt das Schlafpulver beim Hexenhaus, um Hänsel und Gretel zu befreien.
    Belohnungen

    Wir haben Hänsel gefunden, der im Hexenhaus eingesperrt war! Doch auf einmal kam Gretel heraus, als sie uns sah, und erzählte uns, wie sie es geschafft hatte, die blinde Hexe auszutricksen. Wir werden aber für Hänsel ein Fuhrwerk brauchen. Er … kann in seinem Zustand nicht laufen.

    Stellt für die dritte Teilaufgabe im Proviantlager
    oder im Raritätenproviantlager 1 Schlafpulver her.

    Das kann im oder hergestellt werden
    SchlafpulverWeißes, dickes Pulver, das jeden einschlafen lässt, der es einatmet.
    Das könnte die blinde Hexe aus dem Verkehr ziehen!
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen

    50

    150

    1

    1
    30:00 Min15:00 Min10:00 Min7:30 Min6:00 Min5:00 Min4:17 Min10



    Schlafpulver auf die Hütte der blinden Hexe anwenden.




    Unerwartete Gäste
    Der Dunkle Kult? Irgendwas ist da faul. Diese Typen bedeuten Ärger, und wenn mein Verdacht richtig ist, erwartet uns etwas viel Schlimmeres. Macht Eure Truppen bereit!
    Aufgaben
    Besiegt alle Dunkler Kult Anführerlager-Lager
    Belohnungen

    Dass war das letzte der Lager des Dunklen Kults. Ich sehe in der Ferne ein großes Schloss, und ich wette, dass es ihr Hauptquartier ist.


    Nahrungssuche
    Der Holzfäller ist sehr erleichtert, dass die Kinder in Sicherheit sind, aber leider ist das Problem damit nicht gelöst. Er ist kein Jäger, daher ist die fehlende Nahrung ein echtes Problem für seine Familie. Jagen wir ein paar Tiere für sie und versorgen sie mit Nahrung!
    Aufgaben
    Jagt die Nahrung für Hänsel und Gretel, indem Ihr die Wildtier-Lager besiegt.
    Belohnungen

    Hervorragend. Das wird als Nahrung für den Holzfäller und seine Familie für mehrere Monate reichen. Sie lassen ihren herzlichsten Dank ausrichten.


    Das Schloss der Königin

    Wie ich vermutet hatte … Sie ist es! Königin Ilsebille ist hier! Sie ist diejenige, die den Dunklen Kult hergeführt hat! Das könnte unsere einzige Chance sein, die Königin zu erwischen und das alles zu beenden. Planen wir unseren Angriff! Wir müssen Erfolg haben!
    Aufgaben
    Besiegt die böse Königin!
    Belohnungen

    Der Sieg ist unser! Wir haben das Schloss der bösen Königin eingenommen!

    Belohnungen

    Abenteuer "Hänsel und Gretel" beendet
    Die böse Königin wurde ein weiteres Mal besiegt. Hänsel und Gretel sind zu ihrem Vater zurückgekehrt. Das Essen, das Ihr auf der Jagd gesammelt habt, wird sie für eine sehr lange Zeit satt machen.
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    Stufe
    80
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium, Prächtige Freund-Förderung,
    Event-Boni, Generalseigenschaften und Talenten.



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    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zur Übersicht "Die böse Königin"
    Geändert von MOD_Ursidae (25.11.20 um 22:47 Uhr)

  10. #30
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    Der Rattenfänger von Hameln

    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zum Erstbeitrag
    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zur Übersicht "Die böse Königin"


    Die Texte wurden von Merlin-tkn1971 anhand von Screenshots erstellt.





    Vergrößerte Ansicht



    Der Rattenfänger von Hameln
    Der Bürgermeister von Hameln lässt Euch mitteilen, dass ein Flötenspieler eine Rattenplage in seine Stadt gebracht hat. Nun bittet er Euch höflich, die Stadt von der Plage zu befreien, und verspricht eine große Belohnung dafür.
    Details
    Ziel: Schließt alle erteilten Aufgaben ab.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Märchen
    Kamagne: Die Böse Königin
    Belohnung: Förderungen, Zauberbohnen, ein Folgeabenteuer und vielleicht ein seltenes Gebäude!
    Hinweis: Es können Eliteeinheiten verwendet werden.
    Spieler: 1Verfügbare Zeit: 14 Tg 0 Std 0 Min
    Wie sich herausgestellt hat, hatte sich Königin Ilsebille als der Bürgermeister verkleidet! Ihr konntet den Trick durchschauen und ihre Pläne ein weiteres Mal durchkreuzen. Die Bewohner von Hameln jubeln Euch zu und nehmen den Rattenfänger als einen von ihnen bei sich auf. Schließlich war auch er nur ein weiteres Opfer der bösen Königin.


    Herkunft

     Als Folge-Abenteuer in der Belohnung beim Abenteuer "Hänsel und Gretel"

     Spielbar ab: Stufe 58


    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Der Rattenfänger von Hameln
    Wir haben Nachricht erhalten, dass die böse Königin hier Ärger macht. Die Späher, die ich ausgesandt habe, haben sie aber nicht gesehen. Wie dem auch sei. Diese Region ist in Schwierigkeiten und es ist unsere Pflicht, zu helfen!
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Das Ungezieferproblem" ab.
    Schließt die Quest
    "Rettung" ab.
    Schließt die Quest
    "Steuern zurückzahlen" ab.
    Schließt die Quest
    "Der Bürgermeister" ab.
    Belohnungen

    Sie war direkt vor unseren Augen! Wie konnte ich so dumm sein und das nicht bemerken? Jedenfalls sind die Ländereien von Hameln jetzt von ihrem Einfluss befreit und die Ratten vertrieben. Die Kinder sind frei und der Rattenfänger will Wiedergutmachung leisten und der Stadt helfen. Wir sollten zurückkehren und weiter die Königin verfolgen.


    Unterquests

    Das Ungezieferproblem
    Hameln wird von Ratten heimgesucht! Die Bewohner erzählten, dass sie einen Spezialisten angeheuert hatten, der sich mithilfe einer verzauberten Flöte um die Plage kümmern sollte. Leider wurde er aber anscheinend vom Bürgermeister hintergangen und will jetzt nicht mehr helfen. Vielleicht können wir seine Methoden nachahmen? Lasst uns die Ratten vertreiben!
    Aufgaben
    Stellt Flöten her und vertreibt damit die Rattenmeuten aus den Rattenhöhlen.Besiegt alle Wild-Anführerhöhle-Lager.
    Belohnungen

    Es war zwar teuer, die richtigen Flöten herzustellen, aber es scheint funktioniert zu haben. Die Ratten haben die Insel verlassen und die Menschen von Hameln haben ein Problem weniger.

    Stellt für die erste Teilaufgabe im Proviantlager
    oder im Raritätenproviantlager Platin- und Mahagoni-Flöten her.

    Die und die können im oder hergestellt werden
    Platin-FlöteEine Flöte aus veredeltem Platin und einer Prise Magie.
    Ihr Klang lockt gewöhnliche Rattenmeuten aus ihren Verstecken.
    Mahagoni-FlöteEine Flöte aus altem Mahagoni-Holz und einer Prise Magie. Ihr Klang lockt Meuten übergroßer Ratten aus ihren Verstecken.
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen

    5000

    10
    10:00 Std5:00 Std3:20 Std2:30 Std2:00 Std1:40 Std1:26 Std500

    4500

    6
    6:00 Std3:00 Std2:00 Std1:30 Std1:12 Std1:00 Std0:51 Std300





    Platin- und Mahagoni-Flöten auf die entsprechenden Rattenhöhlen anwenden.





    Rettung
    Wir haben den verärgerten Rattenfänger in einer der Höhlen entdeckt. Offenbar war ihm das Freilassen der Ratten noch nicht genug, daher hat er auch die Kinder von Hameln entführt. Damit hat er eindeutig eine Grenze überschritten. Wir müssen diesen Kindern helfen!.
    Aufgaben
    Besiegt den König der Ratten und den Rattenfänger von Hameln
    Belohnungen

    Der Rattenfänger hat die Kinder freigelassen und mir die ganze Geschichte mit dem Bürgermeister erzählt. Die Schuld lastet schwer auf ihm und er will uns nun unterstützen. Eine Sache aus dem Gespräch ist mir besonders im Gedächtnis geblieben: Er sagte mit Bestimmtheit: "Traut nicht dem Bürgermeister. Er scheint nicht dieselbe Person zu sein, mit der ich anfangs geredet habe."


    Steuern zurückzahlen
    Nachdem das Ungezieferproblem gelöst war, fand ich, wir sollten dem Bürgermeister einen Besuch abstatten und eine Erklärung verlangen. Aber er hat sein Militär draußen stationiert und verweigert uns den Zutritt. Etwas ist da faul und wir müssen herausfinden, was. Vorwärts!
    Aufgaben
    Besiegt alle Dunkler Kult Anführerlager-Lager
    Belohnungen

    All das ist sehr merkwürdig. Wieso verteidigt der Dunkle Kult den Bürgermeister von Hameln? Das ergibt alles keinen Sinn! Aber wir sind schon nah dran. Ich kann das Rathaus von hier aus sehen.


    Der Bürgermeister
    Je näher wir dem Rathaus kommen, desto mehr Leute bitten uns, "sie vor dem Bürgermeister zu retten". Merkwürdig. Die meisten Leute sagen, der Bürgermeister wäre bis jetzt ein sehr netter Mensch gewesen. Es ist an der Zeit, uns dem Bürgermeister zu stellen und herauszufinden, was los ist.
    Aufgaben
    Besiegt den Bürgermeister.
    Belohnungen

    Was? Königin Ilsebille? Sie war die ganze Zeit als Bürgermeister verkleidet? Es muss eine magische Verkleidung gewesen sein, sie sah genauso aus wie er! Sie ist schnell geflohen und wir haben den echten Bürgermeister eingesperrt, im Weinkeller gefunden.

    Belohnungen

    Abenteuer "Der Rattenfänger von Hameln
    Wie sich herausgestellt hat, hatte sich Königin Ilsebille als der Bürgermeister verkleidet! Ihr konntet den Trick durchschauen und ihre Pläne ein weiteres Mal durchkreuzen. Die Bewohner von Hameln jubeln Euch zu und nehmen den Rattenfänger als einen von ihnen bei sich auf. Schließlich war auch er nur ein weiteres Opfer der bösen Königin.
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    Stufe
    80
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium, Prächtige Freund-Förderung,
    Event-Boni, Generalseigenschaften und Talenten.




    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zum Erstbeitrag
    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zur Übersicht "Die böse Königin"
    Geändert von MOD_Ursidae (25.11.20 um 22:51 Uhr)

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