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Thema: Excelsior

  1. #1
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    Excelsior




    Hier findet Ihr alle Informationen zur Excelsior.

    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zu dieser Übersicht.
    __________________




    Mit dem Changelog vom 21.09.2016 landete Kapitänin Sonya Graham mit ihrer Excelsior auf eurer Heimatzone und brachte neue Inhalte für alle Spieler ab Stufe 21 mit.




    Kapitänin Sonya Graham ist eine bekannte Entdeckerin, Erfinderin und Kommandantin der Excelsior. Kapitänin Grahams größter Erfolg ist die Entdeckung, wie man schwere Maschinen mit magischen Kristallen betreiben kann.

    Die Excelsior ist ein legendäres Luftschiff, welches für Forschung und Erkundung entworfen wurde. Das Luftschiff ist gefüllt mit einzigartigen Artefakten und uralten Daten.



    Alle Spieler werden ab Stufe 21 von Kapitänin Graham durch die neuen Inhalte der Excelsior geleitet.


    Übersicht, wo findet ihr was:
    Geändert von MOD_Tamaree (23.11.20 um 21:30 Uhr)

  2. #2
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    Überblick über die neuen Funktionen und Inhalte

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    Dies ist ein kurzer Überblick über die neuen Funktionen und Inhalte:

    • Die Excelsior: Ein fliegendes Luftschiff, das mit der Schmiede der Wahrheit neue Spielmechaniken einführt.
    • Kristalle: Rohstoff, welche für die Schmiede der Wahrheit benötigt werden.
    • Briefe: Die Belohnung besteht aus einem Questförderung, welcher eine herausfordernde Questkette startet.
    • Reiseführer: Ergeben Unternehmungen, einen neuen Abenteuertyp, welcher Szenarien mit militärischen Abenteuern kombiniert. Anfänglich wird es 6 verschiedene Unternehmungen geben (2 für jeden Schwierigkeitsgrad).
    • Bücher: Ergeben eine Kampagne (Abenteuer Questkette) bestehend aus mehreren Unternehmungen.
    • Unternehmungen: Ein neuer Abenteuertyp, der Szenarien mit militärischen Kampfabenteuern verbindet.
    • Unternehmungskampagne: "Die Böse Königin" Epic Raid-Unternehmungskampagne (5 Unternehmungen).
      • Epischer Hof: Neues episches Arbeitsgebäude als Belohnung für den Abschluss von "Die Böse Königin"
      • Nach dem Abschluss einer Unternehmung in "Die Böse Königin" erhält man automatisch die nächste Unternehmung in der Kette.
      • Beim ersten Abschluss der Kampagne erhält man den Epischen Hof. Für jeden weiteren Abschluss erhält man zusätzliche Produktionsmöglichkeiten (Baupläne).
    • Unternehmungskampagne: "Bergklan-Kampagne" (5 Unternehmungen).
      • Epische Schmiede: Neues episches Arbeitsgebäude als Belohnung für den Abschluss der "Bergklan-Kampagne"
      • Nach dem Abschluss einer Unternehmung in "Bergklan-Kampagne" erhält man automatisch die nächste Unternehmung in der Kette.
      • Beim ersten Abschluss der Kampagne erhält man den Epische Schmiede. Für jeden weiteren
        Abschluss erhält man zusätzliche Produktionsmöglichkeiten (Baupläne).
    Geändert von MOD_Ursidae (28.09.20 um 17:53 Uhr)

  3. #3
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    Schmiede der Wahrheit

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    Kapitänin Grahams Schiff enthält eine Bibliothek und Technologien, um alte und neue Texte zu übersetzen und damit neue Quests und Abenteuer freizuschalten! Nach einem Klick auf die Excelsior öffnet sich eine neue Benutzeroberfläche. Mit dem neuen Rohstoff Kristall können in der Schmiede der Wahrheit die Textschnipsel hergestellt werden.


    Die Schmiede der Wahrheit - Angetrieben durch Kristalle und... Wahrheit


    Wie betreibt man die Schmiede?
    Damit die Schmiede ihre Arbeit aufnimmt, muss sie mit Kristallen befüllt werden.



    Kristalle erhält man durch:
    • Täglicher Loginbonus
      Beginnend mit dem zweiten täglichen Loginbonus nachdem man Stufe 21 erreicht hat werden Kristalle den täglichen Loginbonus ersetzen (außer Edelstein-Belohnungen).
    • Tägliche Quests
      Es gibt Kristalle als Belohnung für tägliche Quests
    • Edelsteine
      Es können in der Schmiede auch Edelsteine genutzt werden (29 Edelsteine entsprechen einem Kristall)
    • Nebenquests
      Diese kurzen Questketten könnt ihr beim Kaufmann in der Kategorie "Epische Gegenstände" für Magische Bohnenstangen erwerben. Als Belohnung erhaltet ihr eine bestimmte Anzahl von Kristallscherben, welche ihr dann in eurem Proviantlager mittels Hochdruckpumpe in Kristalle umwandeln könnt. Ihr benötigt dabei 10 Kristallscherben für die Herstellung von 1 Kristall.
      • Glitzernder Edelstein
      • Wildaufspürer
      • Der verlorene Welpe
    • Geisterschiff
      • Als mögliche Belohnung zu finden in der Geisterhaften Belohnungskiste
      • Als Belohnung bei bestimmten Quests des Geisterschiffes
    • Excelsiortribut
      Der Tribut produziert alle 12 Stunden 1 Kristallscherbe. Kristallscherben können dann in eurem Proviantlager mittels Hochdruckpumpe in Kristalle umgewandelt werden. Ihr benötigt dabei 10 Kristallscherben für die Herstellung von 1 Kristall.
      Ihr könnt den Excelsiortribut 2x erhalten:
      • Beim erfolgreichen Abschluss des Erfolges "Der Berg ruft".
      • Beim erfolgreichen Abschluss des Erfolges "Tschuu-Tschuu-pacabra".


    Im oberen Abschnitt des Excelsior-Fensters kann die gewünschte Kristallumwandlungsart aus den insgesamt 8 Varianten ausgewählt werden. Mit einem Klick auf den lilafarbenen Knopf wird die Schmiede gestartet. Die Pfeile daneben können genutzt werden, um noch mehr Kristalle einzusetzen und dadurch weitere Belohnungen zu erhalten. Für jeden eingesetzten Kristall erhält man durch Zufall einen der möglichen Gegenstände für diese Kristallumwandlung.



    Im Beispiel der Variante "Kurzer Brief" kann man für jeden eingesetzten Kristall einen dieser Gegenstände erhalten

    Es wird nicht immer gelingen Textschnipsel herzustellen, aber ihr werdet auch nie leer ausgehen und Gegenstände aus dem Belohnungsfenster erhalten können. Sobald genug identische Textschnipsel gesammelt wurden, können diese zu einem Text zusammengesetzt werden. Basierend auf der Art des Textes, können verschiedene Belohnungen erhalten werden.

    Weitere Informationen zu den herstellbaren Texten findet ihr im Post #3.
    Geändert von MOD_Ursidae (28.09.20 um 17:53 Uhr)

  4. #4
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    Texte aus Textschnipsel

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    Die Schmiede der Wahrheit produziert Textschnipsel, die zu Texten zusammengefügt werden können.


    Drei verschiedene Textarten sind bekannt:
    • Briefe: Die Belohnung besteht aus einem Questförderung, welcher eine herausfordernde Questkette startet.



    Kurze Briefe für gehobenen Questketten


    Normale Briefe für Luxus-Questketten


    Lange Briefe für Elite-Questketten

    • Reiseführer: Ergeben Unternehmungen, einen neuen Abenteuertyp, welcher Szenarien mit militärischen Abenteuern kombiniert.



    Vage Reiseführer für einfache Unternehmungen



    Normale Reiseführer für herausfordernde Unternehmungen



    Ausführliche Reiseführer für epische Unternehmungen

    • Bücher: Ergeben eine Kampagne (Abenteuer Questkette) bestehend aus mehreren Unternehmungen.



    "Die böse Königin"-Märchenkampagne



    "Der Bergklan"-Kampagne


    Briefe und Reiseführer stehen in drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden zur Verfügung.
    Die Epic Raid-Unternehmungskampagne: "Die böse Königin" sowie die Unternehmungskampagne: "Bergklan-Kampagne" können aus Märchenbücher-Schnipseln zusammengesetzt werden.

    Der Produktionsweg ist für alle Textarten gleich:
    1. Wählt eine Textart aus
      • Briefe
      • Reiseführer
      • Bücher
    2. Wählt einen Schwierigkeitsgrad / Märchen aus
      • Kurze Briefe für gehobenen Questketten
      • Normale Briefe für Luxus-Questketten
      • Lange Briefe für Elite-Questketten
      • Vage Reiseführer für einfache Unternehmungen
      • Normale Reiseführer für herausfordernde Unternehmungen
      • Ausführliche Reiseführer für epische Unternehmungen
      • "Die böse Königin"-Märchenkampagne
      • "Der Bergklan"-Kampagne
    3. Setzt genug Kristalle ein, bis ihr ausreichend Schnipsel gesammelt habt
    4. Vervollständigt den Text

    Geändert von MOD_Ursidae (28.09.20 um 17:53 Uhr)

  5. #5
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    Excelsior - Einführungsquest

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    Geändert von MOD_Ursidae (28.09.20 um 17:54 Uhr)

  6. #6
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    Briefe & Questketten

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    Eine Questkette besteht aus mehrere untergeordnete Quests/Aufgaben, die nacheinander erledigt werden müssen. Ihr müsst dabei u.a. Produktionsaufgaben erfüllen, Förderungen herstellen oder anwenden, oder ähnliche Aufgaben erledigen. Nach jeder erledigten Aufgabe bekommt ihr eine kleine Belohnung, nach Erfüllung der gesamten Questkette eine weitere Belohnung.



    Kurze Briefe für gehobenen Questketten



    Ein seltsamer Götze
    Eine wirklich scharfe Klaue
    Ein Poster der Annoholiker-Tour
    Aufwendiges Katzenhalsband


    Ein seltsamer Götze
    Wir haben dieses kleine Götzenbild gefunden, das von einer uralten Zivilisation zu stammen scheint,
    die einst auf dieser Insel lebte. Unsere heimischen Gelehrten können es kaum abwarten,
    es näher zu untersuchen, um mehr darüber zu erfahren!



    Seltsame Götzen
    1. Schließt die Quest "Forschung" ab.
    2. Schließt die Quest "Sagt Euch das was?" ab.
    3. Schließt die Quest "Rostentferner" ab.
    4. Schließt die Quest "Es lohnt sich trotzdem" ab.





    Eine wirklich scharfe Klaue
    Schlimme Neuigkeiten!
    Einer unserer Holzfäller hat soeben diese wirklich scharfte Klaue im Wald entdeckt!
    So etwas habe ich noch nie gesehen, doch eins steht fest: Es handelt sich um eine riesige Bestie.



    Eine wirklich scharfe Klaue
    1. Schließt die Quest "Suchtrupp" ab.
    2. Schließt die Quest "Unterirdisch" ab.
    3. Schließt die Quest "Nummer sicher" ab.
    4. Schließt die Quest "Die Mutigsten" ab.





    Ein Poster der Annoholiker-Tour
    Die berühmte Band "Die Annoholiker" geht auf Tour! Und dem Poster zufolge werden sie hier in der Nähe sein.
    Vielleicht können wir sie zu einem Sonderkonzert auf unserer Insel überreden.
    Das würde sicher viele Leute glücklich machen!



    "Die Annoholiker" auf Tour
    1. Schließt die Quest "Das Kleingedruckte" ab.
    2. Schließt die Quest "Die Bühne" ab.
    3. Schließt die Quest "Neue Instrumente" ab.
    4. Schließt die Quest "Werbung machen" ab.





    Aufwendiges Katzenhalsband
    Lasst uns die Nachricht lesen … Ein Mitglied des Hofstaats der Familie von Erbskopf teilt Euch mit,
    dass die seltene Larsianische Seidenkatze seines Herrn verschwunden ist.
    Gundolf von Erbskopf beschuldigt einen anderen Adligen, Harald den Weichbirnigen.
    Die zwei wollen wegen dieser Angelegenheit gegeneinander in die Schlacht ziehen – könnt Ihr Euch das vorstellen?



    Die Larsianische Seidenkatze
    1. Schließt die Quest "Ich bin wichtig!" ab.
    2. Schließt die Quest "Spurensuche" ab.
    3. Schließt die Quest "Der Geruch der Freiheit" ab.
    4. Schließt die Quest "Wie die Motte zum Licht" ab.





    Normale Briefe für Luxus-Questketten



    "Theo der Tauschhändler"-Flugblatt
    Ein Liebesbrief in einer Flasche
    Insignien einer Rächerin


    "Theo der Tauschhändler"-Flugblatt
    Dieses Flugblatt eines Tauschhändlers namens "Theo" ist uns in die Hände gefallen.
    Es besagt, er würde gutes Geld für seltene Materialien zahlen.
    Da unsere Wirtschaft einen kleinen Schub vertragen könnte, hab ich ihn eingeladen.



    Theo der Tauschhändler
    1. Schließt die Quest "Grundlagen des Handels" ab.
    2. Schließt die Quest "Die Feder ist mächtiger" ab.
    3. Schließt die Quest "Festessen" ab.
    4. Schließt die Quest "Türen offen halten" ab.
    5. Schließt die Quest "Münzsammlung" ab.





    Ein Liebesbrief in einer Flasche
    Wir haben diese Flaschenpost hier gefunden, adressiert an eine gewisse "Miranda".
    Der Brief handelt von der Liebe und Sehnsucht eines Mannes zu ihr.
    Ziemlich kitschig, wenn ihr mich fragt, aber ich hätte ein schlechtes Gewissen,
    wenn der Brief niemals sein Ziel erreichen würde.



    An meine geliebte Miranda
    1. Schließt die Quest "Falsche Adresse" ab.
    2. Schließt die Quest "Gestrandet" ab.
    3. Schließt die Quest " Medizinische Versorgung" ab.




    Insignien einer Rächerin
    Als ich diese Brosche fand, dachte ich zunächst, es sei bloß ein Schmuckstück.
    Aber als die Kinder in der Stadt sie sahen, sagten sie mir, dass sie einer Rächerin gehöre,
    die man die "Hüterin" nennt und die auf dieser Insel das Verbrechen bekämpft. Das müssen wir näher untersuchen!



    Insignien einer Rächerin
    1. Schließt die Quest "Fühler ausstrecken" ab.
    2. Schließt die Quest "Inszenierung eines Raubüberfalls" ab.
    3. Schließt die Quest "Moralprüfung" ab.
    4. Schließt die Quest "Kraftprüfung" ab.
    5. Schließt die Quest "Führungsprüfung" ab.






    Lange Briefe für Elite-Questketten



    Der verlorene Kompass
    Geheimnisvolle unbekannte Drohung
    Charakter-Buch


    Der verlorene Kompass



    Der verlorene Kompass
    1. Schließt die Quest "Artefaktuntersuchung" ab.
    2. Schließt die Quest "Schatzsuche" ab.
    3. Schließt die Quest "Nach Osten" ab.
    4. Schließt die Quest "Der Meisterschlüssel" ab.





    Geheimnisvolle unbekannte Drohung



    Eine Bedrohung?!
    1. Schließt die Quest "Barrikaden!" ab.
    2. Schließt die Quest "Mehr Soldaten!" ab.
    3. Schließt die Quest "Fernsicht" ab.
    4. Schließt die Quest "Einsamer Eindringling" ab.
    5. Schließt die Quest "Eine Falle!" ab.
    6. Schließt die Quest "Erweist Euch als würdig" ab.





    Charakter-Buch



    Siedler & Räuber
    1. Schließt die Quest "Charakterbeschreibungen" ab.
    2. Schließt die Quest "Regelbuch" ab.
    3. Schließt die Quest "Siedler und Räuber" ab.



    Geändert von MOD_Ursidae (28.09.20 um 17:54 Uhr)

  7. #7
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    Reiseführer & Unternehmungen

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    Unternehmungen sind eine Kombination aus Militärabenteuern und Szenarien. Ihr müsst Generäle und Armeen aussenden, um Räuberlager zu besiegen. Zusätzlich müsst Ihr Förderungen herstellen und anwenden, um Eure Aufgaben zu erfüllen. Mit dem Einspielen der "Excelsior" werden 6 normale Unternehmungen und eine Epic Raid-Unternehmungskampagne "Die böse Königin" nutzbar sein.


    Da sich in Räuberlagern auf Unternehmungsinseln feindliche Einheiten (1) oder Elemente befinden können, die durch die Anwendung von Förderungen besiegt werden (2), ist es wichtig, zu wissen, dass sie durch ihre Rahmen und Hintergründe unterschieden werden können.


    Hier findet ihr eine Übersicht über alle möglichen Unternehmungen.


    Vage Reiseführer für einfache Unternehmungen




    Das Quartier des Drachen
    Eine Inselkette wurde vor 100 Jahren von einem Drachen heimgesucht, welcher den Namen "Flafir" trägt. Das Monster wurde angeblich besiegt. Es stellte sich jedoch heraus, dass der Drache unsterblich ist und schlummernd auf seine Genesung wartete. Besiegt den Drachen erneut und baut ein magisches Schwert, um ihn ein für alle Mal den Garaus zu machen!



    Mögliche Belohnungen:
    Industrielle Kupfermine, Industrielle Eisenmine, Förderungen, Auffüller, Schwarzes Schloss, Dekorationen





    Wertvolle Informationen
    Einer eurer Spione hat eine Insel namens Puerto Sombrío ausgekundschaftet, da dort etwas Seltsames vor sich geht. Der Spion hat sich jedoch schon seit geraumer Zeit nicht mehr zurückgemeldet. Anscheinend wurde er gefangen genommen! Befreit den Spion und entdeckt eine Geschichte über Bestechung, Schätze und Piraten!



    Mögliche Belohnungen:
    Industrielle Kupfermine, Industrielle Eisenmine, Förderungen, Auffüller, Piratenunterkunft, Dekorationen





    Von Liedern und Flüchen
    Eine Insel ist durch eine Art Fluch in Dunkelheit und ewigen Nebel getaucht wurden. Sind die Geistermusiker, die Sonya angeblich getroffen hat, dafür verantwortlich? Diese Unternehmung basiert auf der Geschichte "Roxy and the Music of Avalon" von Wettbewerbssieger TheJollyOne!



    Mögliche Belohnungen:
    Industrielle Kupfermine, Industrielle Eisenmine, Förderungen, Auffüller, Unheimlicher Baum, Knochenkirche, Dekorationen





    Normale Reiseführer für herausfordernde Unternehmungen




    Der Chupacabra
    Das legendäre Monster "Der Chupacabra" terrorisiert eine überwucherte Dschungelinsel. Doch das ist noch nicht das Schlimmste: Er verbreitet einen "Fluch", der alle Bewohner der Insel in rasende Berserker verwandelt, die schon beim ersten Blickkontakt angreifen.



    Mögliche Belohnungen:
    Industrielle Kohlemine, Industrielle Goldmine, Dschungel-Wohnhaus, Auffüller, Förderungen, Dekorationen





    Angriff der Nordmänner
    Die Nordmänner haben eine Insel gestürmt, zerstören die Dörfer der Einheimischen und machen sich nun einen Spaß daraus, die Wildtiere zu jagen!



    Mögliche Belohnungen:
    Industrielle Kohlemine, Industrielle Goldmine, Förderungen, Tipis (Wohnhäuser), Auffüller, Schneeflocken





    Ausführliche Reiseführer für epische Unternehmungen





    Die verlorene Stadt
    Sonya Graham ist auf der Suche nach der legendären Stadt des Ruhms und hat auf einer Abenteuerinsel den möglichen Standort entdeckt. Befreit die Insel von den Banditen, grabt die Ruine aus und untersucht die magischen Altare, um Zugang zu der mystischen Stadt zu erhalten.



    Mögliche Belohnungen:
    Industrielle Titanmine, Industrielle Salpetermine, Rezept: Kodex (wenn nicht bereits vorhanden), Förderungen,
    Auffüller, Wohnhäuser, Dekorationen





    Einen Schritt voraus
    Piraten haben einige eurer verbündeten Königreiche geplündert. Ihr habt herausgefunden auf welcher Insel die Flotte ihre Vorräte aufstocken wird. Besucht die Insel und lockt die Schiffe in einen Hinterhalt. Holt euch den gestohlenen Schatz zurück!



    Mögliche Belohnungen:
    Industrielle Titanmine, Industrielle Salpetermine, Rezept: Kodex (wenn nicht bereits vorhanden), Förderungen,
    Auffüller, Hafenturm (Lagerhaus), Piratenunterkunft, Dekorationen



    Geändert von MOD_Ursidae (05.10.20 um 15:15 Uhr) Grund: links aktualisiert

  8. #8
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    Bücher & Kampagnen

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    Wir beginnen mit einer Märchengeschichte über die Frau eines lokalen Fischers. Seine Frau, geblendet durch unerwartete Macht, strebte nach gottähnlichen Kräften. Flehend wendet er sich an die Flunder und hofft auf eine Rückkehr seiner lieblichen Frau Ilsebille.
    Die Reise beginnt...

    Sobald man eine der untenstehenden Unternehmungen abschließt, erhält man die nächste Unternehmung in der Abenteuerkette. Die 5. Unternehmung "Schneewittchen" ist das Finale und stellt den Abschluss der Abenteuerkette dar.

    Eine Erstattung für verlorene oder abgebrochene Unternehmungen gibt es nicht und ihr müsst von Neuem anfangen.

    Spielbar ab: Stufe 58


    Unternehmung - Vom Fischer und seiner Frau
    Die Frau des Fischers wurde durch ihre plötzliche Macht geblendet und ist komplett verrückt geworden. Mit ihrem neuen Einfluss hat sie die Kontrolle über diese Insel übernommen und schmiedet Pläne weitere Ländereien einzunehmen. Er beklagt sich, dass dies nicht die Ilsebille ist, die er geheiratet hat. Wir müssen sie aufhalten!



    Mögliche Belohnungen:
    Zauberbohnen, Mörtel, Auffüller (Granit, Salpeter, Titanerz), Knochenkirche


    Unternehmung - Hänsel und Gretel
    Der Holzfäller macht sich große Sorgen um seine Kinder. Er braucht unsere Hilfe! Wir müssen auf alles vorbereitet sein. Wer weiß, was wir in diesem dunklen Wald vorfinden werden?



    Mögliche Belohnungen:
    Zauberbohnen, Mörtel, Förderungen (Maschinenöl, Wildwälder Harz, Elixier)
    Dekorationen (rote Bäume, Kirschbäume)


    Unternehmung - Der Rattenfänger von Hameln
    Wir haben Nachricht erhalten, dass die böse Königin hier Ärger macht. Jedoch hat der ausgesandte Späher sie nicht entdecken können. Gleichwohl befindet sich diese Region in Gefahr und es ist unsere Pflicht auszuhelfen!



    Mögliche Belohnungen:
    Zauberbohnen, Mörtel, Förderungen (Machinenöl, Barazek, Schokoladenpralinen),
    Piratenunterkunft, gefrorenes Herrenhaus



    Unternehmung - Rotkäppchen
    Wir haben erfahren, dass die böse Königin Ilsebille sich auf dieser Insel niedergelassen hat. Wieder einmal müssen wir das Problem beseitigen und sicherstellen, dass ihre Taten den Bewohnern dieser Region nicht schaden.



    Mögliche Belohnungen:
    Zauberbohnen, Mörtel, Förderungen (Machinenöl, Elixier, Wildwälder Harz)
    Dekorationen (Engelspforte, Kirschbaum, Uralter Tempel),
    Schwarzes Schloss, gefrorenes Herrenhaus


    Unternehmung - Schneewittchen
    Die Königin hat angeordnet, dass sie als schönste Frau des Königreichs gelten soll. Deshalb will sie ihre wunderschöne, unschuldige Stieftochter Schneewittchen umbringen. Offenbar ist Königin Ilsebille nicht die Einzige, die den Titel "Böse Königin" verdient. So etwas werden wir nicht zulassen!



    Mögliche Belohnungen: Zauberbohnen, Mörtel

    Rezept Kompendium: Ein Rezept, welches die Kompendium-Produktion für das Raritätenproviantlager freischaltet

    Epischer Hof: Ein Gebäude, welches auf Getreide basierende Produktionsketten mit einer erhöhten Effizienz betreibt.
    Enthält die erste Freischaltung des epischen Hofes (kann nur einmal erhalten werden)

    Baupläne (Brunnen, Getreidesilo, Bauernhof, Mühle, Bäckerei, Brauerei, Stall) für den epischen Hof:
    Schaltet Produktionskette im epischen Hof frei

    Förderung: Gesang der Konzentration


    Die "möglichen Belohnungen" enthalten sichere und zufällige Gegenstände. Jedes Kampagnenabenteuer wird das nächste Abenteuer als Belohnung ausgeben, bis die Kampagne mit Schneewittchen abgeschlossen wurde.







    Es beginnt alles mit dem überwucherten Berg in der Nähe des Archipels. Wenn ihr Stufe 65 erreicht, verwandelt dieser sich in einen feurigen Vulkan ... was etwas beunruhigend ist, oder?

    Seid ihr neugierig und wollt das Geheimnis des Bergklans lüften? Beweist, dass ihr der Herausforderung gewachsen seid und stürzt euch in das Abenteuer!

    Sobald man eine der untenstehenden Unternehmungen abschließt, erhält man die nächste Unternehmung in der Abenteuerkette. Die 5. Unternehmung "Ein Riesenkampf" ist das Finale und stellt den Abschluss der Abenteuerkette dar.

    Eine Erstattung für verlorene oder abgebrochene Unternehmungen gibt es nicht und ihr müsst von Neuem anfangen.


    Unternehmung - Am Fuße des Berges
    Am Fuße des Berges führt euch in die Sage ein und beansprucht euren detektivischen Spürsinn: Findet Hinweise über den sagenhaften Bergklan, während ihr das Vertrauen der einheimischen Bevölkerung gewinnt und ein Dorf der Nordmänner wieder aufbaut, um Zugang zu anderen Gebieten zu erhalten.



    Mögliche Belohnungen:
    Obsidianerz, Förderungen, Dekorationen (Schnee-Konifere), Methalle


    Unternehmung - Unbekannte Regionen
    Es ist eine Geschichte darüber, wie ihr in der unwirtlichen Umgebung überlebt, indem ihr euch mit Dörfern der Nordmänner anfreundet und Handel treibt. Ihr müsst zudem schwerwiegende Entscheidungen darüber treffen, wem ihr helfen wollt. Jede Option hilft euch, einen anderen negativen Wettereffekt aufzuheben.



    Mögliche Belohnungen:
    Obsidianerz, Förderungen, Dekorationen (Schnee-Konifere), Sterntaler, Räucherkammer


    Unternehmung - Berglabyrinth
    Macht euch bereit für eine aufregende Erfahrung im Berglabyrinth, eine herausfordernde Mission, in der ihr euch einen Pfad durch ein Labyrinth im Gebirge bahnen und Hinweise über den Bergklan finden müsst. Entscheidet euch, welchen Pfad ihr wählen wollt, aber überlegt es euch gut: Die anderen Pfade werden nicht mehr zugänglich sein, wenn ihr euch für einen entschieden habt. Werdet ihr euch verirren oder könnt ihr dem Labyrinth entkommen und euren Weg fortsetzen?



    Mögliche Belohnungen:
    Obsidianerz, Förderungen, Dekorationen (Schnee-Konifere), Sterntaler, Festung


    Unternehmung - Das Bergvolk
    Das Bergvolk ist eine Mission, die eine gute Taktik und viel Diplomatie benötigt: Besiegt wenige, aber starke Lager, um Förderungen herstellen zu können, die sich in Zukunft als nützlich erweisen könnten ...



    Mögliche Belohnungen:
    Obsidianerz, Förderungen, Dekorationen (Schnee-Konifere), Sterntaler, Nordmänner-Wohnhaus


    Unternehmung - Ein Riesenkampf
    In Ein Riesenkampf habt ihr die Möglichkeit selbst zur Legende zu werden, indem ihr die sagenhaften Monster herausfordert, die bisher niemand besiegen konnte. Werdet ihr diejenigen sein, welche die Bürde eines lebenslangen Kampfes vom Bergklan nehmen?



    Mögliche Belohnungen: Obsidianerz, Förderungen, Dekorationen (Schnee-Konifere), Sterntaler

    Epischer Schmiede: Eine Epische Schmiede, welche ein episches Arbeitsgebäude zur Verarbeitung
    von Erzen und Herstellung von Schwertern darstellt.

    Baupläne: Schaltet Produktionskette in der epischen Schmiede frei.

    Förderung: Früchte der Mühsal



    Die "möglichen Belohnungen" enthalten sichere und zufällige Gegenstände. Jedes Kampagnenabenteuer wird das nächste Abenteuer als Belohnung ausgeben, bis die Kampagne mit Ein Riesenkampf abgeschlossen wurde.
    Geändert von MOD_Tamaree (10.10.20 um 07:25 Uhr)

  9. #9
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von DetlevBZ
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    Apfelhain
    Ein seltsamer Götze

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    Nach dem Fertigstellen eines kurzen Briefes kann folgende Quest im Stern unter "Diverses" gefunden werden.
    Ein seltsamer Götze

     Ein seltsamer, dreckiger
     und mysteriöser Götze


    Effekt: Beginnt die Quest "Seltsame Götzen".
    Durch Anwenden auf das Rathaus erscheint im Questbuch unter der Rubrik "Nebenquests"
    folgende Hauptquest mit ihren 4 Unterquests, die dann in der Reihenfolge erfüllt werden müssen.
    Wenn die erste erfüllt wird erscheint die zweite usw.

    Die Texte wurden von Anuket anhand von Screenshots erstellt

    Seltsame Götzen
    Wir haben dieses kleine Götzenbild gefunden, das von einer uralten Zivilisation zu stammen scheint, die einst auf dieser Insel lebte. Unsere heimischen Gelehrten können es kaum abwarten, es näher zu untersuchen, um mehr darüber zu erfahren!
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Forschung" ab.
    Schließt die Quest
    "Sagt Euch das was" ab.
    Schließt die Quest
    "Rostentferner" ab.
    Schließt die Quest
    "Es lohnt sich trotzdem" ab.
    Belohnungen

    Manchmal bereue ich, dass wir das kleine Götzenbild verkauft haben. Was wenn es statt einer billigen Fälschung doch ein echtes Zeugnis einer uralten Zivilisation war? Und was, wenn diese Zivilisation für ihre Fälschungen und Kopien berühmt war? Ah, zu viele Fragen. Mein Kopf tut weh. Ich mach ein Nickerchen.


    Forschung
    Unsere Gelehrten wollen herausfinden, aus welchem Material das Götzenbild besteht. Sie bitten darum, dass wir ihnen einige Materialien frisch aus unserer Produktion ausleihen, um sie damit vergleichen zu können, was Gewicht, Konsistenz und eine Menge anderer Dinge angeht, die ich nicht mehr verstanden habe.
    Aufgaben
    Sammelt oder produziert
    200 Einheiten Bronze.
    Sammelt oder produziert
    200 Einheiten Steine.
    Sammelt oder produziert
    200 Einheiten Marmor.
    Belohnungen

    Die Gelehrten haben ihre Ergebnisse vorgelegt und sie sind ... uneindeutig. Sie können sich offenbar nicht genau festlegen aus welchem Material das Götzenbild besteht.


    Sagt Euch das was
    Wie sich herausstellt, ist das Götzenbild aus uns unbekanntem Material. Wir sollten um Hilfe von außen bitten. Fragt Gelehrte von den Inseln unserer Verbündeten, ob ihnen das Material bekannt ist. Und vergesst nicht, Geschenke mitzubringen! Wir wollen schließlich nicht gierig erscheinen, oder?
    Aufgaben
    Wendet 15 Förderungen auf
    die Gebäude Eurer Freunde an.
    Belohnungen

    Einer unserer Verbündeten hat das Götzenbild wiedererkannt. Es stellt eine Gottheit dar, die von einer uralten Zivilisation verehrt wurde. Einer Sage zufolge war diese Zivilisation so reich, dass alles, was sie herstellten aus purem Gold war!


    Rostentferner
    Wenn unsere Verbündete recht haben und dieses Götzenbild aus reinem geschmolzenen Gold besteht, dann muss es komplett mit Schmutz und Rost bedeckt sein. Glücklicherweise kennt meine Großmutter das Rezept für eine Flüssigkeit, die allen Rost entfernt, wenn wir das Götzenbild für einige Stunden darin eintauchen. Jedenfalls behauptet sie das! Wir können sie in unserem Proviantlager herstellen.
    Aufgaben
    Wendet 1x Rostentferner
    auf Rathaus an.
    Belohnungen

    Unsere Gelehrten sind überzeugt davon, dass sie es gemerkt hätten, wenn das Götzenbild aus Gold gewesen wäre. Ihre Schlussfolgerung lautet also, das die Zivilisation keine Gegenstände aus reinem Gold fertigte, sondern sie nur äußerlich leicht vergoldete. Eine Fälschung!


    Der kann im oder hergestellt werden
    RostentfernerDieses Mittel entfernt jeglichen Rost von allen Dingen, die ihr damit übergießt*!
    * Unbedingt Kontakt mit Körper und/oder Haut vermeiden.
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen

    250

    750

    1
    30:00 Min15:00 Min10:00 Min7:30 Min6:00 Min5:00 Min4:17 Min90


    Es lohnt sich trotzdem
    Sehen wir das Gute daran. Woraus auch immer das Götzenbild besteht... selbst mit einem geringen Goldanteil könnten wir es noch immer gewinnbringend verkaufen. Aber als Dekoration macht es auch einiges her.
    Aufgaben
    Verkauft mindestens 100 Bronzeschwerter an andere Spieler.Verkauft mindestens 1000
    Getreide an andere Spieler.
    Verkauft mindestens 1500 Nadelholzbretter an andere Spieler.Produziert mindestens
    30 Tante Irmas Picknickkorb.
    Belohnungen

    Unser Geschäfte haben einige Aufmerksamkeit auf das Götzenbild gelenkt. Aber aufgrund der besonderen Natur dieses Gegenstandes können wir ihn nicht jedem anbieten. Glücklicherweise hat sich ein potenzieller Käufer an mich gewandt, der ein schönes Sümmchen dafür bietet!


    Die können im hergestellt werden
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen

    3600

    1800

    600

    30
    15:00 Std7:30 Std5:00 Std3:45 Std3:00 Std2:30 Std2:09 Std240



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    Geändert von MOD_Ursidae (05.10.20 um 15:03 Uhr)

    Stufe: 72 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 19690

    Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
    Berthold Auerbach

  10. #10
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von DetlevBZ
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    Wirklich scharfe Klaue

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    Nach dem Fertigstellen eines kurzen Briefes kann folgende Quest im Stern unter "Diverses" gefunden werden.
    Wirklich scharfe Klaue

     Eine große, graue und scharfe Klaue, die selbst robustes Material durchschneidet.
     Was für einem Monster wachsen solche Klauen?


    Effekt: Beginnt die Quest "Eine wirklich scharfe Klaue".
    Durch Anwenden auf das Rathaus erscheint im Questbuch unter der Rubrik "Nebenquests"
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    Wenn die erste erfüllt wird erscheint die zweite usw.

    Die Texte wurden von Anuket anhand von Screenshots erstellt

    Eine wirklich scharfe Klaue
    Schlimme Neuigkeiten! Einer unserer Holzfäller hat soeben diese wirklich scharfe Klaue im Wald entdeckt! So etwas habe ich noch nie gesehen, doch eins steht fest: Es handelt sich um eine riesige Bestie.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Suchtrupp" ab.
    Schließt die Quest
    "Unterirdisch" ab.
    Schließt die Quest
    "Nummer sicher" ab.
    Schließt die Quest
    "Die Mutigsten" ab.
    Belohnungen

    Pah, es war nicht mehr als ein seltsam geformter Stein! Der Geologe muss sich in der Dunkelheit etwas eingebildet haben. Bei genauerer Betrachtung könnte diese "Klaue" ein seltsam gefärbtes, scharf geformtes Mineral sein. Vermutlich gibt es überhaupt keine Bestie, um die wir uns Sorgen machen müssten. Komisch, wie unsere Wahrnehmung uns manchmal täuscht, nicht wahr?


    Suchtrupp
    Bei der Suche nach dieser Bestie sollen wir sehr gründlich vorgehen. Bereitet Eure Entdecker auf eine Erkundungsmission vor und schickt sie los. Wenn sie unterwegs noch ein paar Schätze finden, umso besser!
    Aufgaben
    Lasst Eure Spezialisten 5 "Schatzsuche (kurz)"- Aufgabe(n) erfüllen.
    Belohnungen

    Die Entdecker konnten nichts finden. Weder die Bestie noch irgendein Anzeichen, dass es sie tatsächlich gibt. Vielleicht ist es eine zahme Bestie? Nein, was rede ich da ... bei solch einer Klaue sicher nicht!


    Unterirdisch
    Die ganze Insel haben wir abgesucht, doch nichts gefunden. Vielleicht sollten wir UNTER der Insel suchen? Womöglich finden die Geologen tatsächlich was unter der Erde ...
    Aufgaben
    Lasst Eure Spezialisten 5 "Kupfervorkommen finden"-
    Aufgabe(n) erfüllen.
    Lasst Eure Spezialisten 6 "Steinvorkommen finden"-
    Aufgabe(n) erfüllen.
    Belohnungen

    Die Geologen sind alle zurück. Einer von ihnen ist kreidebleich und stammelt, er habe ein riesiges graues Monster unter der Erde gesehen, und als er sein ohrenbetäubendes Brüllen hörte, ist er davongerannt. Das klingt gar nicht gut. Wir müssen etwas tun, um unsere Leute zu schützen!


    Nummer sicher
    Die letzten Berichte unserer Geologen verheißen nichts Gutes, wir dürfen nicht leichtsinnig sein und sollten uns aufs Schlimmste vorbereiten! Wenn die Berichte stimmen, brauchen wir einen wirklich robusten und GROSSEN Käfig für die Bestie. Bitte, geht zum Proviantlager und kümmert euch um die Fertigstellung!
    Aufgaben
    Wendet 1x Gepanzerter Käfig
    auf Rathaus an.
    Belohnungen

    Ja, sieht gut aus! Darin kann man einen Bären gefangen halten. Oder zwei. Oder fünfzig. Sehr robust!


    Der kann im oder hergestellt werden
    Gepanzerter KäfigEin riesiger Käfig, aus dem keine Bestie entkommen kann.
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen

    50

    200

    300

    100

    1
    15:00 Min7:30 Min5:00 Min3:45 Min3:00 Min2:30 Min2:09 Min45


    Die Mutigsten
    Der Käfig ist fertig, also können wir jetzt einen Trupp der mutigsten Soldaten aussenden, um sich um die Bestie zu kümmern. Ich habe bereits in den Kasernen Bescheid gesagt, und man ist bereit, die tapfersten Soldaten aus dem nächsten Schwung von Rekruten loszuschicken.
    Aufgaben
    Besitzt 30 Rekruten.Besitzt 20 Bogenschützen.
    Belohnungen

    Die Männer haben sich in die Höhle gewagt, aber an der Stelle, die der Geologe beschrieben hat, fanden sie nur eine merkwürdige Gesteinsformation. Und das Brüllen? Wie es scheint, ist eine der tieferen Höhlen eingestürzt, vermutlich hat das dieses Geräusch verursacht. Der arme Kerl war zur falschen Zeit am richtigen Ort.



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    Geändert von MOD_Ursidae (05.10.20 um 15:04 Uhr)

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