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Thema: Sommer-Event - Informationen und Tipps

  1. #31
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Hauptquest 2

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    Hauptquest 2 der Questreihe Invasive Arten

    Constrictor Ignotus
    Das Frachtschiff eines Handelspartners brachte hochinvasive Arten aus dem Ausland mit, die nun eine Gefahr für unser Ökosystem darstellen. Experten haben uns eine Liste mit geeigneten Maßnahmen zur Verfügung gestellt, um die Eindringlinge nach und nach zu bekämpfen. Eine der eingedrungenen Arten, mit denen wir uns befassen müssen, ist Constrictor Ignotus, eine eher kleine, aber kräftige Würgeschlange, die eine Gefahr für die Haustiere unserer Siedler darstellt. Wir müssen sie vor diesem gefährlichen neuen Raubtier schützen.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Schlangenöl" ab.
    Schließt die Quest
    "Verjage die Schlangen" ab.
    Schließt die Quest
    "Beliebiges Abenteuer spielen" ab.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    300



    50
    Stufe 47-61




    1500



    50
    Stufe 62-80




    7000



    50
    Gute Arbeit! Lasst uns nun um die nächste Art kümmern


    Unterquest 2.1

    Schlangenöl
    Wir haben herausgefunden, dass Constrictor Ignotus Öl spuckt, wenn sie mit Mehlwolken in Berührung kommt. Bevor wir sie endgültig loswerden, sollten wir versuchen, etwas Öl zu gewinnen. Bitte stellen Sie das Mehl zur Verfügung!
    Aufgaben
    [Stufe 26-46]
    •  Zahlt 350 Mehl aus Eurem Lager.

    [Stufe 47-61]
    •  Zahlt 1500 Mehl aus Eurem Lager.

    [Stufe 62-80]
    •  Zahlt 5500 Mehl aus Eurem Lager.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    100



    30
    Stufe 47-61




    500



    70
    Stufe 62-80




    2300



    100
    49
           
    Gute Arbeit!


    Unterquest 2.2

    Verjage die Schlangen
    Wie es scheint, sind diese Schlangen kein Gegner für unsere mächtigen Inselpferde. Wir können alle Exemplare von Constrictor Ignotus leicht verjagen, wenn wir nur genug Pferde dafür haben. Bitte produzieren Sie die benötigte Menge!
    Aufgaben
    [Stufe 26-46]
    •  Produziert mindestens 100 Pferde.

    [Stufe 47-61]
    •  Produziert mindestens 290 Pferde.

    [Stufe 62-80]
    •  Produziert mindestens 900 Pferde.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    100
    2
    Stufe 47-61




    500
    3
    Stufe 62-80




    2300
    3
    159
           
    Gute Arbeit!


    Unterquest 2.3

    Beliebiges Abenteuer spielen
    Jetzt sollten wir prüfen, ob wirklich alle Kreaturen weg sind. Gehen Sie und überprüfen Sie es in einem Abenteuer.
    Aufgaben
    [Stufe 26-46]
    •  Schließt ein beliebiges Abenteuer ab.

    [Stufe 47-61]
    •  Schließt ein beliebiges Abenteuer ab.

    [Stufe 62-80]
    •  Schließt ein beliebiges Abenteuer ab.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    100
    2
    Stufe 47-61




    500
    2
    Stufe 62-80




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    Gute Arbeit!
    Geändert von MOD_Ursidae (16.06.21 um 12:27 Uhr)

  2. #32
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    Hauptquest 3

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    Hauptquest 3 der Questreihe Invasive Arten

    Unbekannte Larve
    Das Frachtschiff eines Handelspartners brachte hochinvasive Arten aus dem Ausland mit, die nun eine Gefahr für unser Ökosystem darstellen. Experten haben uns eine Liste mit geeigneten Maßnahmen zur Verfügung gestellt, um die Eindringlinge nach und nach zu bekämpfen. Eine der eingedrungenen Arten, mit denen wir fertig werden müssen, ist eine Riesenraupe, die auf unseren Inseln keine natürlichen Fressfeinde hat. Außerdem ist sie hochgiftig und strahlt ein seltsames Neonglühen aus, das äußerst unangenehm zu sehen ist. Wir können nicht zulassen, dass sie sich verpuppt und weiterentwickelt, das scheint viel zu gefährlich zu sein. Diese Spezies ist so seltsam, dass sich die Biologen noch immer nicht auf einen passenden Namen für diese Kreatur einigen konnten; deshalb entscheiden wir uns für "Unbekannte Larve".
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Das Glühen stoppen" ab.
    Schließt die Quest
    "Gold-Pulver" ab.
    Schließt die Quest
    "Ein Szenario spielen" ab.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    300



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    Stufe 47-61




    1500



    50
    Stufe 62-80




    7000



    50
    Gute Arbeit! Lasst uns nun um die nächste Art kümmern


    Unterquest 3.1

    Das Glühen stoppen
    Wenn man "Unbekannte Larven" Kupfer aussetzt, wird ihr unangenehmes Neonglühen gestoppt. Das ist das erste, was wir tun sollten. Bitte stellen Sie das Material zur Verfügung!
    Aufgaben
    [Stufe 26-46]
    •  Zahlt 240 Bronze aus Eurem Lager.

    [Stufe 47-61]
    •  Zahlt 800 Bronze aus Eurem Lager.

    [Stufe 62-80]
    •  Zahlt 1700 Bronze aus Eurem Lager.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    100
    2
    Stufe 47-61




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    2
    Stufe 62-80




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    Gute Arbeit!


    Unterquest 3.2

    Gold-Pulver
    Sobald die "Unbekannte Larve" am Glühen gehindert wurde, kann sie mit Goldpulver bestäubt werden, was sie völlig unschädlich macht. Bitte produzieren Sie etwas Gold!
    Aufgaben
    [Stufe 26-46]
    •  Produziert mindestens 16 Gold.

    [Stufe 47-61]
    •  Produziert mindestens 100 Gold.

    [Stufe 62-80]
    •  Produziert mindestens 300 Gold.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    100
    1
    Stufe 47-61




    500
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    Stufe 62-80




    2300
    1
    119
           
    Gute Arbeit!


    Unterquest 3.3

    Ein Szenario spielen
    Jetzt sollten wir prüfen, ob wirklich alle Kreaturen weg sind. Gehen Sie und überprüfen Sie es in einem Szenario.
    Aufgaben
    [Stufe 26-46]
    •  Schließt ein Szenario ab.

    [Stufe 47-61]
    •  Schließt ein Szenario ab.

    [Stufe 62-80]
    •  Schließt ein Szenario ab.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    100



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    Stufe 47-61




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    Stufe 62-80




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    Gute Arbeit!
    Geändert von MOD_Ursidae (16.06.21 um 12:29 Uhr)

  3. #33
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    Hauptquest 4

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    Hauptquest 4 der Questreihe Invasive Arten

    Calliphora Gilva
    Das Frachtschiff eines Handelspartners brachte hochinvasive Arten aus dem Ausland mit, die nun eine Gefahr für unser Ökosystem darstellen. Experten haben uns eine Liste mit geeigneten Maßnahmen zur Verfügung gestellt, um die Eindringlinge nach und nach zu bekämpfen. Eine der eingedrungenen Arten, mit denen wir fertig werden müssen, ist Calliphora Gilva, eine gelbe Fliege, die unsere Würste liebt. Leider verunreinigt sie alles Fleisch mit ihrem Speichel, wodurch unsere süßen Würste sofort ungenießbar werden.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Faule Würstchen" ab.
    Schließt die Quest
    "Kohle produzieren" ab.
    Schließt die Quest
    "Beliebiges Abenteuer spielen" ab.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    300



    50
    Stufe 47-61




    1500



    50
    Stufe 62-80




    7000



    50
    Gute Arbeit! Lasst uns nun um die nächste Art kümmern


    Unterquest 4.1

    Faule Würstchen
    Diese gelbe Fliege hat schon so viele unserer Würste verschwendet, es ist eine Schande! Jetzt müssen wir das verdorbene Essen loswerden.
    Aufgaben
    [Stufe 26-46]
    •  Zahlt 50 Würste aus Eurem Lager.

    [Stufe 47-61]
    •  Zahlt 500 Würste aus Eurem Lager.

    [Stufe 62-80]
    •  Zahlt 1400 Würste aus Eurem Lager.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    100



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    Stufe 47-61




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    Gute Arbeit!


    Unterquest 4.2

    Kohle produzieren
    Wir haben herausgefunden, dass diese gelben Fliegen auf Kohle reagieren. Wenn wir genug Kohle produzieren, können wir sie zurückschlagen und sie schließlich von unseren Inseln vertreiben. Bitte produzieren Sie etwas Kohle!
    Aufgaben
    [Stufe 26-46]
    •  Produziert mindestens 1100 Kohle.

    [Stufe 47-61]
    •  Produziert mindestens 5800 Kohle.

    [Stufe 62-80]
    •  Produziert mindestens 18000 Kohle.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    100
    1
    Stufe 47-61




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    Stufe 62-80




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    2
    179
           
    Gute Arbeit!


    Unterquest 4.3

    Ein Abenteuer spielen
    Jetzt sollten wir prüfen, ob wirklich alle Kreaturen weg sind. Gehen Sie und überprüfen Sie es in einem Abenteuer.
    Aufgaben
    [Stufe 26-46]
    •  Schließt ein beliebiges Abenteuer ab.

    [Stufe 47-61]
    •  Schließt ein beliebiges Abenteuer ab.

    [Stufe 62-80]
    •  Schließt ein beliebiges Abenteuer ab.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    100



    2
    Stufe 47-61




    500



    3
    Stufe 62-80




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    Gute Arbeit!
    Geändert von MOD_Ursidae (16.06.21 um 12:31 Uhr)

  4. #34
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    Hauptquest 5

    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zur Übersicht der Questreihe "Invasive Arten"


    Hauptquest 5 der Questreihe Invasive Arten

    Coccinella Putrefactiona
    Wir haben eine große Herausforderung für unser Archipel entdeckt. Das Frachtschiff eines Handelspartners brachte zusammen mit den transportierten Waren auch unerwünschte Passagiere mit: Hochinvasive Arten aus dem Ausland, die eine echte Gefahr für unser Ökosystem darstellen. Die gute Nachricht: Experten haben uns bereits eine Liste mit geeigneten Gegenmaßnahmen zur Verfügung gestellt, um den Eindringlingen nach und nach zu Leibe zu rücken. Eine der eingedrungenen Arten, mit denen wir uns auseinandersetzen müssen, ist Coccinella Putrefactionae. Auf den ersten Blick sieht er wie ein gewöhnlicher Marienkäfer aus, aber wenn Sie näher kommen, werden Sie einen seltsamen Geruch entdecken. Sie müssen etwas unternehmen, da dieser kleine Käfer ein gefährliches Ungleichgewicht in unserem Biom verursacht.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Hölzerne Fallen" ab.
    Schließt die Quest
    "Marmorpulver" ab.
    Schließt die Quest
    "2 Mini-Missionen spielen" ab.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    300



    50
    Stufe 47-61




    1500



    50
    Stufe 62-80




    7000



    50
    Gute Arbeit! Lasst uns nun um die nächste Art kümmern


    Unterquest 5.1

    Hölzerne Fallen
    Wir benötigen eine große Menge an Holz, um viele kleine Fallen für Coccinella Putrefactiona herzustellen. Bitte stellen Sie das Material zur Verfügung!
    Aufgaben
    [Stufe 26-46]
    •  Zahlt 200 Laubholzbretter aus Eurem Lager.

    [Stufe 47-61]
    •  Zahlt 140 Edelholzbretter aus Eurem Lager.

    [Stufe 62-80]
    •  Zahlt 200 Mahagoniholzbretter aus Eurem Lager.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    100
    2
    Stufe 47-61




    500
    2
    Stufe 62-80




    2300
    2
    59
           
    Gute Arbeit!


    Unterquest 5.2

    Marmorpulver
    Wir haben herausgefunden, dass Marmorpulver ein sehr effektives Insktenschutzmittel für Coccinella Putrefactiona ist. Bitte produzieren Sie etwas Marmor!
    Aufgaben
    [Stufe 26-46]
    •  Produziert mindestens 150 Marmor in Euren Arbeitsgebäuden.

    [Stufe 47-61]
    •  Produziert mindestens 600 Marmor in Euren Arbeitsgebäuden.

    [Stufe 62-80]
    •  Produziert mindestens 1000 Marmor in Euren Arbeitsgebäuden.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    100
    1
    Stufe 47-61




    500
    1
    Stufe 62-80




    2300
    1
    159
           
    Gute Arbeit!


    Unterquest 5.3

    2 Mini-Missionen spielen
    Jetzt sollten wir prüfen, ob wirklich alle Kreaturen weg sind. Gehen Sie und überprüfen Sie es in 2 Mini-Missionen.
    Aufgaben
    [Stufe 26-46]
    •  Schließt 2 Mini-Missionen ab.

    [Stufe 47-61]
    •  Schließt 2 Mini-Missionen ab.

    [Stufe 62-80]
    •  Schließt 2 Mini-Missionen ab.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    100
    2
    Stufe 47-61




    500
    2
    Stufe 62-80




    2300
    2
    179
           
    Gute Arbeit!
    Geändert von MOD_Ursidae (16.06.21 um 12:33 Uhr)

  5. #35
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    Hauptquest 6

    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zur Übersicht der Questreihe "Invasive Arten"


    Hauptquest 6 der Questreihe Invasive Arten

    Mustela Furialis
    Das Frachtschiff eines Handelspartners brachte hochinvasive Arten aus dem Ausland mit, die nun eine Gefahr für unser Ökosystem darstellen. Experten haben uns eine Liste mit geeigneten Maßnahmen zur Verfügung gestellt, um die Eindringlinge nach und nach zu bekämpfen. Eine der eingedrungenen Arten, mit denen wir fertig werden müssen, ist Mustela Furialis, eine wahnsinnig aggressive Wieselart, die sich an Kleinvieh vergreift. Inakzeptabel!
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Fischige Weizenfalle I" ab.
    Schließt die Quest
    "Fischige Weizenfalle II" ab.
    Schließt die Quest
    "Eine Unternehmung spielen" ab.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    300



    50
    Stufe 47-61




    1500



    50
    Stufe 62-80




    7000



    50
    Gute Arbeit! Lasst uns nun um die nächste Art kümmern


    Unterquest 6.1

    Fischige Weizenfalle I
    Aus Weizen und Fischen können wir einen wirksamen Köder für die kleinen Wiesel herstellen, die unser Vieh plündern. Bitte liefern Sie zunächst den Weizen!
    Aufgaben
    [Stufe 26-46]
    •  Zahlt 400 Getreide aus Eurem Lager.

    [Stufe 47-61]
    •  Zahlt 2700 Getreide aus Eurem Lager.

    [Stufe 62-80]
    •  Zahlt 9800 Getreide aus Eurem Lager.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    100
    1
    Stufe 47-61




    500
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    Stufe 62-80




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    2
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    Gute Arbeit!


    Unterquest 6.2

    Fischige Weizenfalle II
    Aus Weizen und Fischen können wir einen effizienten Köder für die kleinen Wiesel herstellen, die unser Vieh plündern. Wir haben schon genug Weizen, bitte produzieren Sie die Fische!
    Aufgaben
    [Stufe 26-46]
    •  Produziert mindestens 400 Fische in Euren Arbeitsgebäuden.

    [Stufe 47-61]
    •  Produziert mindestens 1700 Fische in Euren Arbeitsgebäuden.

    [Stufe 62-80]
    •  Produziert mindestens 5200 Fische in Euren Arbeitsgebäuden.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    100
    1
    Stufe 47-61




    500
    1
    Stufe 62-80




    2300
    1
    129
           
    Gute Arbeit!


    Unterquest 6.3

    Eine Unternehmung spielen
    Jetzt sollten wir prüfen, ob wirklich alle Kreaturen weg sind. Gehen Sie und überprüfen Sie es in einer Unternehmung.
    Aufgaben
    [Stufe 26-46]
    •  Schließt eine Unternehmung ab.

    [Stufe 47-61]
    •  Schließt eine Unternehmung ab.

    [Stufe 62-80]
    •  Schließt eine Unternehmung ab.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    100
    1
    Stufe 47-61




    500
    1
    Stufe 62-80




    2300
    1
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    Gute Arbeit!
    Geändert von MOD_Ursidae (16.06.21 um 12:34 Uhr)

  6. #36
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Hauptquest 7

    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zur Übersicht der Questreihe "Invasive Arten"


    Hauptquest 7 der Questreihe Invasive Arten

    Vespula Doloris Magni
    Das Frachtschiff eines Handelspartners brachte hochinvasive Arten aus dem Ausland mit, die nun eine Gefahr für unser Ökosystem darstellen. Experten haben uns eine Liste mit geeigneten Maßnahmen zur Verfügung gestellt, um die Eindringlinge nach und nach zu bekämpfen. Eine der eingedrungenen Arten, mit denen wir uns befassen müssen, ist Vespula Doloris Magni, eine winzig kleine Wespe, deren Stachel qualvoll ist; viel mehr als der Stachel oder Biss jedes bekannten Insekts auf unserem Archipel. Wir müssen verhindern, dass sie sich ausbreitet.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Malzbierfallen" ab.
    Schließt die Quest
    "Anti-Gift Brot" ab.
    Schließt die Quest
    "Beliebiges Abenteuer spielen" ab.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    300



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    Stufe 47-61




    1500



    50
    Stufe 62-80




    7000



    50
    Gute Arbeit! Lasst uns nun um die nächste Art kümmern


    Unterquest 7.1

    Malzbierfallen
    Wir haben herausgefunden, dass Vespula Doloris Magni sehr empfindlich auf das Malzbier unseres Archipels reagiert. Wir können sie mit Malzbierfallen anlocken.
    Aufgaben
    [Stufe 26-46]
    •  Zahlt 220 Malzbier aus Eurem Lager.

    [Stufe 47-61]
    •  Zahlt 1750 Malzbier aus Eurem Lager.

    [Stufe 62-80]
    •  Zahlt 2300 Malzbier aus Eurem Lager.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    100



    1
    Stufe 47-61




    500



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    Stufe 62-80




    2300



    2
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    Gute Arbeit!


    Unterquest 7.2

    Anti-Gift Brot
    Wenn wir Vespula Doloris Magni mit genug von unserem frisch gebackenen Brot füttern, scheint sie ihre giftige Potenz und letztlich ihr invasives Potenzial zu verlieren.
    Aufgaben
    [Stufe 26-46]
    •  Produziert mindestens 300 Brote.

    [Stufe 47-61]
    •  Produziert mindestens 1800 Brote.

    [Stufe 62-80]
    •  Produziert mindestens 5600 Brote.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    100
    2
    Stufe 47-61




    500
    2
    Stufe 62-80




    2300
    2
    159
           
    Gute Arbeit!


    Unterquest 7.3

    Ein Abenteuer spielen
    Jetzt sollten wir überprüfen, ob alle Exemplare weg sind. Gehen Sie auf ein beliebiges Abenteuer und überprüfen Sie es.
    Aufgaben
    [Stufe 26-46]
    •  Schließt ein beliebiges Abenteuer ab.

    [Stufe 47-61]
    •  Schließt ein beliebiges Abenteuer ab.

    [Stufe 62-80]
    •  Schließt ein beliebiges Abenteuer ab.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    100



    2
    Stufe 47-61




    500



    3
    Stufe 62-80




    2300



    3
    129
           
    Gute Arbeit!
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