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Thema: Sommer-Event - Informationen und Tipps

  1. #21
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von DetlevBZ
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    Durch die Erfüllung von eventbezogenen Erfolgen könnt ihr Fußbälle verdienen. Diese Erfolge tragen nicht zu den allgemeinen Erfolgspunkten bei. Erfolge, die ihr bis zum Ende des Events nicht erlangt habt, werden
          im Erfolgsfenster ausgeblendet.

    Es gibt Erfolge für verschiedene Tätigkeiten im Event:
    • Erfolgreiches Beenden von Turnier Abenteuern
    • Öffnen aller Türen im Spielplan
    • Erfüllen von Event Quests
    • Erhalt von Fußbällen durch die Suchen der Entdecker
    • Sammeln von eventbezogenen Sammelgegenständen
    • Herstellen von Taktikgegenständen
    • Handeln taktischer Resourcen

    Für den Gewinn aller Spiele erhaltet ihr eine goldene Statue: Den Champion-Pokal 2020!

    Trainingsmarathon - Schließt 25 Mini-Missionen erfolgreich ab, um den Mönchstribut zu erhalten!



    Übersicht der Erfolge 2020

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    Geändert von MOD_Ursidae (08.06.21 um 20:40 Uhr)

    Stufe: 72 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 19690

    Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
    Berthold Auerbach

  2. #22
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    Kaufmann

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    Die erspielten können beim Kaufmann in der Kategorie Event in Spezialisten, Gebäude, Förderungen und verschiedenes mehr investiert werden.

    Um zum Kaufmann zu gelangen einfach die Schatzkiste im Menü anklicken (siehe Bild).



    Dann öffnet sich das Kaufmanns-Menü. Die Event-Kategorie ist direkt die oberste und direkt sichtbar.

    Was es beim Sommer-Event 2020 gab könnt ihr hier erfahren
    Geändert von MOD_Ursidae (15.08.20 um 22:42 Uhr)

  3. #23
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    Spezialisten

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    Für weitere Informationen klickt auf den Namen des Spezialisten

    Kaufmann 2020
    Name: Generalin Sylvana (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezialist
    Beschreibung: Sylvana ist eine Kosakenfrau und die geborene Anführerin. Sie ist gütig, aber bestimmt und stets gerecht. Unterschätzt sie nicht, denn sie weiß, wie sie Eure Reiterei in den Kampf führen muss.
    Kosten: 1x 6,695 Fußbälle, 1x 6,999 Edelsteine, 1x im Rundum-Paket enthalten | pro Event


    Name: Archäologischer Geologe (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezialist
    Beschreibung: Hat beim erfolgreichen Finden eines Vorkommens eine Chance, Schätze zu entdecken.
     Dies kann ein Auffüller, eine Förderung oder sogar ein Buch sein.
    Kosten: 2x 1,495 Fußbälle | pro Event


    Name: Abenteuerliche Entdeckerin (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezialist
    Beschreibung: +300 % Aufgabentempo. Reisekosten werden um 50% reduziert und sie findet 50% mehr Schätze
    Kosten: 2x 2,899 Fußbälle | pro Event


    Name: Steinharter Geologe (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezialist
    Beschreibung: Findet doppelt so große Stein-, Marmor- und Granitvorkommen in der Hälfte der Zeit
    Kosten: 2x 1,295 Fußbälle | pro Event


    Name: Erfolgreicher Entdecker (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezialist
    Beschreibung: Exklusiver Sommer-Event Entdecker, 3 mal schneller als Tavernen-Entdecker, kann zusätzliche Förderungen finden
    Kosten: 1x 2,499 Fußbälle | pro Event



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    Geändert von MOD_Ursidae (08.06.21 um 20:42 Uhr)

  4. #24
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    Mittsommerstadt
    Gebäude

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    Für weitere Informationen klickt auf den Namen des Gebäudes (soweit ein Beitrag im DSO-Foren-Wiki existiert)

    Kaufmann 2020
    Name: Großes Lagerhaus (handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Lager, wiederverwendbar
    Beschreibung: Dient zur Lagerung und zum Weitertransport von Waren. Verfügt über Lagerkapazität für 32.000 Rohstoffe.
    Kosten: 3x 1,699 Fußbälle | pro Event, 2x 3,599 Edelsteine | pro Spieler


    Name: Markenprägerei (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Arbeitsgebäude, wiederverwendbar
    Beschreibung: Stellt alle 3,5 Tage 1 Marke aus 224 Einheiten Öl und 32 Einheiten Titan her.
    Kosten: 3x 7,495 Fußbälle | pro Event


    Name: Bäckereitribut (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Tribut, wiederverwendbar
    Beschreibung: Produziert 2 Brote in 6 Minuten
    Kosten: 1x 4,499 Fußbälle | pro Event + 1x Kalender


    Name: Piratenflagge-Blumenbeet (handelbar, verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Mit dieser Blumenbeet-Flagge könnt Ihr Eure eigene Fantasie-Pirateninsel errichten. Vielleicht lockt Ihr damit sogar ein paar echte Piraten an, die einen Schatz auf Eurer Insel verstecken. Man weiß ja nie. Größe: 2x3.
    Kosten: 199 Fußbälle | kein Limit


    Name: Imbissstand (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Ein Gebäude, welches bekannte Förderungen produziert
    Kosten: 2x 4,250 Fußbälle | pro Event


    Name: Bolzplatz (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Ein Kulturgebäude, welches inselweite Förderungen für Ressourcen auslöst
    Kosten: 2x 1,599 Fußbälle | pro Event


    Name: Kloster (handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Produziert 4 mal so viel Malzbier wie eine herkömmliche Brauerei
    Kosten: 2x 1,999 Fußbälle | pro Event


    Name: Baumhaus (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Erhöht das Bevölkerungslimit.
    Kosten: 2x 3,499 Fußbälle | pro Event + 5x 3199 Edelsteine | pro Spieler


    Name: Verbesserte Bäckerei (handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung:Produziert Brot drei Mal so schnell wie eine normale Bäckerei.
    Kosten: 2x 1,795 Fußbälle | pro Event


    Name: Verbessertes Meeranwesen (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Eine verbesserte Version des Meeranwesen, bietet mehr Platz für Siedler, die nicht Seekrank werden!
    Kosten: 2x 4,299 Fußbälle | pro Event


    Name: Verbesserte Wildpirscherhütte (handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Produziert Fleisch ohne Fleischvorkommen, doppelt so schnell wie die normale Wildpirscherhütte.
    Kosten: 2x 3,995 Fußbälle | pro Event


    Name: Lagerturm (handelbar, verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Gibt etwas Bauplatz frei (1x1 Gebäude) und kann gleichzeitig mehr Waren lagern!
    Kosten: 1,699 Fußbälle | kein Limit


    Name: Blumenbeet-Flagge (55 verschiedene Flaggen)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Dekoration
    Kosten: 150 Fußbälle


    Name: Wundersames Sommerwohnhaus (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Eine umgestaltete Version des Wundersamen Wohnhauses. Ein Muss für alle Sommerliebhaber und
     Fußballfans. Anstelle von Marken erfordert diese Variante Fußbälle für den Ausbau.
    Kosten: 2x 5,995 Fußbälle | pro Event



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    Geändert von MOD_Ursidae (08.06.21 um 20:43 Uhr)

  5. #25
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    Förderungen

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    Für weitere Informationen klickt auf den Namen der Förderung (soweit ein Beitrag im DSO-Foren-Wiki existiert)

    Kaufmann 2020
    Name: 5 Baugenehmigungen (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Erhöht das Gebäudelimit um 5
    Kosten: 1x 880 Fußbälle | pro Event


    Name: Prächtige Freund-Förderung
    Typ: Förderung
    Kosten: 1x 1,000 Fußbälle | pro Event


    Beschreibung

    Die Prächtige Freund-Förderung bietet mehrere Boni für den geförderten Spieler:
    • Ein Zeichen der Wertschätzung für einen sehr guten Freund.
    • Alle Einzelproduktion-Förderungseffekte werden verdoppelt!
    • 50 % Bonus-EP aus Abenteuern. Wirkt auch auf den Premium-Zeit-EP-Bonus!
    • Produktionszeit von Einheiten in Kaserne und Elitekaserne wird halbiert!
    • Produktionszeit von Förderungen in Proviantlager- & Raritätenproviantlager wird halbiert!
    • Waffenproduktion (bis auf Kampfwaffenkammer) ist doppelt so schnell!
    • Entdecker und Geologen erledigen ihre Aufgaben 20% schneller.
    • Laufzeit: 15 Tage

      Beachtet bitte:
    • Sie kann nur bei einem Freund angewendet werden, nicht auf eurer eigenen Heimatinsel.
    • Erneute Anwendung der Förderung startet die Zeit von vorne, sie wird nicht hinzuaddiert.
    • Die Verdoppelung von Förderungseffekten lässt sich nicht mit anderen Förderungen dieser Art kombinieren und wirkt zudem nicht auf Epische Arbeitsgebäude.

      Verfügbar ab Stufe 13, Abklingzeit für Sterntaler beträgt 30 Tage
    • Kosten: 1x 1,000 Fußbälle | pro Event


    Name: Regen aus Brandpfeilen
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Zwischen 100 und 200 zufällig gewählte Einheiten werden aus dem Lager entfernt.
     Ist ungefähr doppelt so stark wie ein Pfeilregen. Kann nur ein Mal pro Lager verwendet werden.
    Kosten: 5x 449 Fußbälle | pro Event


    Name: Früchte der Mühsal
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Auf ein Episches Arbeitsgebäude angewendet, wird die Produktion für 24 Stunden
     (36 Stunden bei Freund/Gildenmitglied) um +200% erhöht
    Kosten: 5x 495 Fußbälle | pro Event


    Name: Medizinkoffer
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Eine Förderung, mit der sich ein besiegter General sofort erholt. Garantiert ohne Nebenwirkungen!
    Kosten: 2x 395 Fußbälle | pro Event


    Name: Trainings-Überstunden
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Anwendung auf die Kaserne beschleunigt die Rekrutierungszeit um +200% für 12 Stunden
    Kosten: 249 Fußbälle


    Name: Stadion-Imbiss
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Erhöht den Ertrag einer Arbeitsstätte +300% für 24 Stunden (36 Stunden bei Freund/Gildenmitglied)
    Kosten: 345 Fußbälle


    Name: Fanhüte
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Erhöht das Bevölkerungswachstum des Rathaus um +200% für 8 Stunden
    Kosten: 410 Fußbälle



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    Geändert von MOD_Ursidae (08.06.21 um 20:44 Uhr)

  6. #26
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    Pakete / Verschiedenes

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    Für weitere Informationen klickt auf den Namen (soweit ein Beitrag im DSO-Foren-Wiki existiert)

    Kaufmann 2020
    Name: Rundum-Paket (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Paket
    Kosten: 1x 11,999 Fußbälle | pro Event


    Beschreibung

    Diese Gelegenheit dürft Ihr nicht verpassen! Holt Euch dieses exklusive Ereignis-Paket:Kosten: 1x 11,999 Fußbälle | pro Event


    Name: "Vorteilhafte Förderung"-Paket (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Paket
    Kosten: 1x 699 Fußbälle | pro Spieler
    Der Inhalt dieses Pakets ist über 2000 Fußbälle wert!

    Beschreibung

    Unerlässlich für jeden Siedler. Der Wert beträgt mehr als das Dreifache des Rohstoffpreises. Sichert Euch jetzt Eure Förderungen – nur ein Kauf pro Spieler!
    Was Ihr seht, bekommt Ihr auch:Kosten: 1x 699 Fußbälle | pro Spieler
    Der Inhalt dieses Pakets ist über 2000 Fußbälle wert!


    Name: Freudenpaket
    Typ: Paket
    Kosten: 1x 3,999 Edelsteine | pro Spieler


    Beschreibung

    Ein Muss für jeden Siedler. Der Wert beträgt das Dreifache des Edelsteinpreises! Seht euch den wundervollen Inhalt an:Kosten: 1x 3,999 Edelsteine | pro Spieler


    Für weitere Informationen klickt auf den Namen (soweit ein Beitrag im DSO-Foren-Wiki existiert)

    Kaufmann 2020
    Name: Ölfass (handelbar, verschenkbar)
    Typ: Ressource
    Beschreibung: Enthält 100 Öl
    Kosten: 549 Fußbälle | kein Limit


    Name: Mörtel (handelbar, verschenkbar)
    Typ: Ressource
    Beschreibung: Enthält 200 Mörtel
    Kosten: 249 Fußbälle | kein Limit


    Name: Kleines Fanpaket
    Typ: Ressource
    Beschreibung: Enthält 250 Fußbälle
    Kosten: 199 Edelsteine


    Name: Taktische Ressourcen (12 verschiedene Arten)
    Typ: Ressource
    Beschreibung: Fügt 10 taktische Ressourcen einer bestimmten Art hinzu
    Kosten: 10 Edelsteine


    Name: Großes Fanpaket
    Typ: Ressource
    Beschreibung: Enthält 2500 Fußbälle.
    Kosten: 1,990 Edelsteine



    Name: Rezept: Normale Sternenkarte
    Typ: Rezept
    Beschreibung: Schaltet "Normale Sternenkarte" im Observatorium frei.
    Kosten: 799 Edelsteine


    Name: Rezept: Detaillierte Sternenkarte
    Typ: Rezept
    Beschreibung: Schaltet "Detaillierte Sternenkarte" im Observatorium frei.
    Kosten: 1,199 Edelsteine



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    Geändert von MOD_Ursidae (08.06.21 um 20:54 Uhr)

  7. #27
    Architekt des Wuselimperiums
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    Tipps und Tricks

    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zur Übersicht

    Vor Eventbeginn:
    • Entwicklertagebuch lesen!
    • Stufe 16 erreichen (wers noch nicht hat, hier Gas geben)
    • Entdecker passend losschicken, so dass sie nach Eventbeginn eventuell schon Eventressourcen mitbringen. Dies machen sie nur, wenn ihr euch nach abhaken der 1. Eventquest nochmal für 20 Minuten ausloggt - zumindest funktionierte das im Sommerevent2020 so.
    • Truppen überprüfen - bei den Belohnungsmöglichkeiten sollte man Abenteuer spielen können - also hier lohnt ein Blick sicherlich.
    • Sammelgegenstände möglichst schnell zu Eventbeginn wechseln - diese müssen aber nach Eventbeginn wechseln, also macht es Sinn, sich da mal vor Eventbeginn morgens einzuloggen, wenn sie nicht nachts nach 2 Uhr nochmal gewechselt hatten. Sie erscheinen erst mit der 1. neuen Sammelquest nach Eventbeginn, also spätestens 8h nach dem 1. Eventlogin.
    • Mini-Abenteuer sammeln - für den Erfolg: Spielt 25 Mini-Abenteuer gibts auf dem Testserver den Mönchstribut - danke an Terralumina für den Hinweis. Mein Tipp wären da Die schwarzen Priester - das geht mit Leechtausch sicher am schnellsten.
    • Am Abend vorm Eventstart oder so - Abenteuer abschlussbereit machen - gern eins mit vielen Erfahrungspunkten, dieses aber nicht abschliessen, sondern den Eventstart abwarten, minimum 1. Quest abhaken, 15 min ausloggen und erst nach erneutem Login das Abenteuer abhaken - ACHTUNG wenn ihr Leecher dabei habt - erst beenden, wenn diese auch so eingeloggt waren.

    Allgemeine Questtipps:
    • Öffnet das Eventfenster (Halbes Zahnrad unterm Avatar anklicken, dann Eventfenster - sollte es ausgegraut sein, macht mal einen Inselwechsel, könnte reichen)
    • Fussballspiele: Unbedingt die benötigten Förderungen im Vorfeld herstellen, da die Spiele euch sonst blockieren, weil sie als Abenteuer gelten und euch damit den Platz da blockieren.
    • Wohnraum für Siedler kann man entweder ganz klassisch durchs
      a) Ausbauen schaffen oder man schafft
      b) Platz, indem man Abenteuer oder Expeditionen (PvP) spielt und so Siedler vernichtet. Parallel dazu sollte man die Dorfschulen und die Universität abschalten und die Liebesgartenbuffs natürlich nicht nutzen, um möglichst wenige neue Siedler zu produzieren. Abenteuerloots mit Siedlern sollte man im Postfach lassen, sonst füllen diese wieder auf.
      c) Eine weitere Lösung wäre, die erforderliche Anzahl Siedler (sofern "arbeitslos" vorhanden) für das Szenario Schätze der Berge als Spezialisten ausbilden zu lassen (danke für den Tipp an unbekannt, den uns Mhyrr gepostet hat). Diese müssen dazu nur "in Ausbildung" im Raritäten- oder Proviantlager sein (und werden damit aus dem "Lager" abgezogen), um die Quest abhaken zu können und können danach aus der Produktionskette wieder gelöscht werden - also kann man gut was anderes vorher produzieren. Beachtet aber, dass ihr das Szenario starten müsst, um die Spezialisten produzieren zu können.
      d) Die neueste Lösung - schickt Eure Siedler über den Hafen nach Tavos - diese Möglichkeit gibt es neu seit 2020. Natürlich müssen die Siedler dafür frei verfügbar sein - eventuell aus der Kaserne nehmen, wenn nötig.
      Sollte einmal etwas beim Bevölkerungslimit hängen, kann es helfen, entweder ein Abenteuer mit Truppenverlust zu spielen oder Truppen in der Kaserne zu produzieren.
    • Sammeln oder erlangen kann man entweder durch abwarten oder einen Hin- und Rückhandel (Ringhandel).
    • Produzieren kann durch Förderungen beschleunigt werden.
    • Verlangt eine Quest "Zahlt oder entsendet XY" wird diese einfach abgehakt, sobald genügend Ressourcen/Siedler/Truppen vorhanden sind - damit ist die Quest erledigt und die Ressourcen werden aus dem Lager entfernt. Bei den Siedlern müssen diese "arbeitslos" sein, also entweder Wohnraum aufstocken oder welche in Abenteuer schicken und danach ersetzen, aber nicht zu Truppen ausbilden.
    • Bestimmte Buffs wie z.b. Peitschen und Karotten lassen sich im Rathaus unter Sammlungen statt im Proviantlager oder Raritätenproviantlager herstellen.
    • Produktionswerte können über die Wirtschaftsübersicht angeschaut werden und dann durch gezieltes Fördern und/oder das Abstellen von Verbrauchern beeinflusst werden. Hier gilt dann nicht der "absolute" Produktionswert links, sondern der untere nach Abzug der Verbraucher, um die Quest zu erfüllen.
    • Die Art und die Schwierigkeitsstufe eines Abenteuers kann abgerufen werden, indem man es anklickt oder mit der Maus darüberfährt.
    • Schwere Infanterie gehört zu den PvP- Einheiten und lässt sich in der Kampfakademie herstellen - da beim 2. Reiter/Tab der 1. - sieht man beim Mouseover. Wer keine Kampfakademie hat, findet diese im Baumenü bei verbesserten Gebäuden, genauso wie die Kampfwaffenkammer, in der die für diese Einheiten benötigten Waffen hergestellt werden können.

  8. #28
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    Dieses Thema soll euch möglichst viele Informationen, Hinweise und Tipps rund um das Sommer-Event geben. Es enthält viele allg. Informationen, die für jedes Sommer-Event gelten, wird jedoch auch spezielle Informationen zu den jährlichen Sommer-Events (wie z.B. neue Gebäude, neue Spezialisten,...) beinhalten.

    Das Thema befindet sich zum Teil noch in der Ausarbeitung und wird von uns noch weiter vervollständigt und aktualisiert.

    Euer Feedback, sowie auch Fragen, Hinweise oder Tipps zu diesem Thema, sind jederzeit herzlich willkommen und könnt ihr uns gern im Bereich "Bibliothek: Feedback und Vorschläge" im Thema Sommerevent - Tipps und Tricks hinterlassen.

    Euer Team der Foren-Bibliothek

  9. #29
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Invasive Arten

    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zur Übersicht
    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zur Questkettenübersicht


    Die Questreihe "Invasive Arten" wird mit dem Sommer-Event 2021 eingeführt.

    Anmerkung:
    Da die Texte aus dem Englischen übersetzt wurden, können diese bei der Live-Version abweichen.


    Questreihe

    Invasive Arten
    Wir haben eine große Herausforderung für unseren Archipel entdeckt. Das Frachtschiff eines Handelspartners brachte zusammen mit den transportierten Waren auch unerwünschte Passagiere mit: Hochinvasive Arten aus dem Ausland, die eine echte Gefahr für unser Ökosystem darstellen. Die gute Nachricht: Experten haben uns bereits eine Liste mit geeigneten Gegenmaßnahmen zur Verfügung gestellt, um den Eindringlingen nach und nach zu Leibe zu rücken.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Boophis Maleficii" ab.
    Schließt die Quest
    "Constriktor Ignotus" ab.
    Schließt die Quest
    "Unbekannte Larve" ab.
    Schließt die Quest
    "Calliphora Gilva" ab.
    Schließt die Quest
    "Coccinella Putrefactiona" ab.
    Schließt die Quest
    "Mustela Furialis" ab.
    Schließt die Quest
    "Vespula Doloris Magni" ab.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    1000



    150
    Stufe 47-61




    5000



    150
    Stufe 62-80




    16000



    150
    § Abschlusstext §

    Geändert von MOD_Tamaree (Heute um 09:13 Uhr)

  10. #30
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Hauptquest 1

    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zur Übersicht der Questreihe "Invasive Arten"


    Hauptquest 1 der Questreihe Invasive Arten

    Boophis Maleficii
    Das Frachtschiff eines Handelspartners brachte hochinvasive Arten aus dem Ausland mit, die nun eine Gefahr für unser Ökosystem darstellen. Experten haben uns eine Liste mit geeigneten Maßnahmen zur Verfügung gestellt, um die Eindringlinge nach und nach zu bekämpfen. Eine der eingedrungenen Spezies, mit der wir uns befassen müssen, ist Boophis Maleficii, eine gelbe, froschähnliche Amphibie, die unsere Sumpfgebiete mit ihrem Sekret vergiftet, was alles pflanzliche und tierische Leben in unseren Sümpfen gefährdet.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Papier-Fallen" ab.
    Schließt die Quest
    "Geschäftsreisende" ab.
    Schließt die Quest
    "Ein Abenteuer spielen" ab.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    300



    50
    Stufe 47-61




    1500



    50
    Stufe 62-80




    7000



    50
    Gute Arbeit! Lasst uns nun um die nächste Art kümmern


    Unterquest 1.1

    Papier-Fallen
    Wir haben herausgefunden, dass Boophis Maleficii gelähmt wird, wenn er speziell präpariertes Papier berührt. Bitte stellen Sie das Material zur Verfügung!
    Aufgaben
    [Stufe 26-46]
    •  Zahlt 58 Einfache Papier(e) aus Eurem Lager.

    [Stufe 47-61]
    •  Zahlt 116 Verbesserte Papier(e) aus Eurem Lager.

    [Stufe 62-80]
    •  Zahlt 182 Gehobene Papier(e) aus Eurem Lager.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    100
    1
    Stufe 47-61




    500
    1
    Stufe 62-80




    2300
    1
    49
           
    Gute Arbeit!


    Unterquest 1.2

    Geschäftsreisende
    Einige Geschäftsreisende auf der Durchreise durch unsere Ländereien haben Interesse gezeigt, uns zu helfen. Wenn wir genug bezahlen, werden sie alle Amphibien in ihren Fallen mitnehmen, wenn sie unser Archipel verlassen. Bitte produzieren Sie die benötigten Goldmünzen!
    Aufgaben
    [Stufe 26-46]
    •  Produziert mindestens 10 Münze(n) in Euren Arbeitsgebäuden.

    [Stufe 47-61]
    •  Produziert mindestens 80 Münze(n) in Euren Arbeitsgebäuden.

    [Stufe 62-80]
    •  Produziert mindestens 400 Münze(n) in Euren Arbeitsgebäuden.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    100



    2
    Stufe 47-61




    500



    3
    Stufe 62-80




    2300



    3
    119
           
    Gute Arbeit!


    Unterquest 1.3

    Ein Abenteuer spielen
    Jetzt sollten wir prüfen, ob wirklich alle Kreaturen weg sind. Gehen Sie und überprüfen Sie es in einem Abenteuer.
    Aufgaben
    [Stufe 26-46]
    •  Schließt ein Abenteuer oder Szenario der Schwierigkeit 1 oder höher ab. (außer Missionen)

    [Stufe 47-61]
    •  Schließt ein Abenteuer oder Szenario der Schwierigkeit 8 oder höher ab. (außer Missionen)

    [Stufe 62-80]
    •  Schließt ein Abenteuer oder Szenario der Schwierigkeit 11 oder höher ab. (außer Missionen)
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    100
    1
    Stufe 47-61




    500
    1
    Stufe 62-80




    2300
    1
    129
           
    Gute Arbeit!
    Geändert von MOD_Ursidae (16.06.21 um 12:26 Uhr)

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