Das erforderliche Öl ist mir wertvoller als 22 Marken, die ich regelmäßig über die WHs bekomme. (nicht üppig, aber kontinuierlich)
Das Öl für zB eine Kaserme oder gar das Schloss zusammenzubekommen, beansprucht dagegen sehr viel Zeit.
Das erforderliche Öl ist mir wertvoller als 22 Marken, die ich regelmäßig über die WHs bekomme. (nicht üppig, aber kontinuierlich)
Das Öl für zB eine Kaserme oder gar das Schloss zusammenzubekommen, beansprucht dagegen sehr viel Zeit.
Nochmal danke für den Input. Nachdem ich sie nun einzeln gestartet habe um rauszufunden, welche Präge mucken macht gab es die richtige Anzahl von Marken.
Dann kann ich mich ja in Ruhe wieder auf das sammlen von Öl zum Erreichen der Erfolge konzentrieren ^^
Der Klügere gibt so lange nach, bis er der Dumme ist. (Walter Kempowski)
Hallo zusammen!
Ich kann bei mir ebenfalls feststellen, dass es bei der Markenprägerei Probleme mit dem Produktionsstopp gibt. Habe meine gestern gestoppt um sie heute mit dem Liebesbaum anzuwerfen - Restlaufzeit waren an die 4 h. Wollte ich heute morgen nochmals überprüfen (hab also die Markenprägerei wieder angeworfen), damit ich es auch ja mit Liebesbaum abstimmen kann. Was ist? Restlaufzeit 14 sec... und fertig.
Die letzte Produktion wird, bis auf einen geringen Rest, fertig gestellt, so dass der nächste Start die Produktion abschliesst. Daher kein Fehler bei dir, ist bei allen Gebäuden so.
Ich nutze das aus, indem ich ebenfalls auf den Liebesbaum warte, starte den Baum, und erst dann wieder die Prägen. So bin ich sicher, dass sie mit Baum fertig werden, und wenn noch zuviel Zeit übrig ist, stoppe ich sie halt wieder und ernte beim nächsten Gang.
https://forum.diesiedleronline.de/threads/141150#9
Geändert von Marcell76 (09.02.21 um 16:50 Uhr)
Merci Marcell
Ich umgeh das jetzt, indem ich einfach mein Öl ausschließlich im Stern bunkere. So muss ich auf die Produktionszeit gar nicht achten.
Es sind die Laufzeiten, die hier eine Rolle spielen. Also die Laufzeiten der Siedler von der Produktionsstätte (hier Markenpräge) zum Lager.
Stoppt man die Produktion eines Gebäudes während es produziert, läuft die Produktion intern weiter bis zu dem Punkt, wo die Produktion an sich abgeschlossen ist und der Weg zum Lager beginnen würde.
Weckt man das Gebäude auf, läuft sofort der Siedler mit seinem Sack voller Güter zum Lager. Die Zeit die da noch angezeigt wird, ist die Laufzeit (um so größer, je weiter der Weg zum Lager ist).
So weit so gut.
Was man außerdem bedenken sollte ist, dass der Weg zurück, also vom Lager zur Produktionsstätte, zur Gesamtzeit hinzugezählt wird und noch keine Produktion ist.
Stoppe ich also die Produktion sehr früh, wenn der grüne Balken gerade umgeschaltet hat und der Siedler noch auf dem Rückweg ist, hat die Produktion noch gar nicht begonnen. Eine nicht begonnene Produktion kann aber nicht fortgesetzt werden. Das heißt, die Produktionskette stoppt ganz am Anfang an dem Punkt, wo der Laufweg beendet ist und die Produktion beginnen sollte!
Bei einer Wassermühle oder Kohlemine fällt das kaum auf, aber bei der Markenpräge gibt es nach 3,5 Tagen ein böses Erwachen, wenn nach dem Wecken der grüne Balken ganz am Anfang steht. Man nimmt dann möglicher Weise fälschlich an, die Produktion hätte nicht gestoppt und man wäre gerade einen Moment zu spät gekommen. Und nach einem Blick ins Lager glaubt man obendrein, dass auch nichts produziert wurde...
Fazit: Beim Schlafenlegen der Gebäude darauf achten, dass es aktuell produziert und nicht gerade der Siedler zum Lager läuft oder vom Lager kommt. Beide Laufzeiten beachten!