Wenn es als Zwang daherkommt, lehne ich es grundsätzlich ab, KooP zwanghaft als Quest
...nervt einfach nur.
- im Geisterschiff
- in der Pfadfinder
Wollte man das Zusammenspiel forcieren hätte man auch die Anteile der Spieler bei den XP anders werten können. Spieler A muß mindestens ein Viertel der XP von Spieler B beim Zweispieler-AT haben um in den Genuß des Loot zu kommen. Programmiert man natürlich andauernd Q'nD muß man dauernd ebenso heiß nachstricken wie mit den KooP. Ein Mehrspieler-AT kann ich auch alleine abschließen wenn ich will mit erfülltem Ziel, beim KooP schaut man da sehr doof aus.