Ist bei mir genauso, die Spielbarkeit in Teilen wesentlich schlechter noch als früher zu schlechten Zeiten, sehr viele Freezes (keine Rückmeldung) , Rollbacks bis zu 1h, unvermittelte Abstürze oder Fehlermeldungen mitten drin, Wartungsarbeiten etc pp. Deine Werte allerdings kann ich locker toppen, beim doppelten dann etwa schmiert bei mir der Laden ab, ist nach ca. 2 h im Spiel der Fall. Aber da muss man schon 2-3 min warten, dass man vorher noch das Spiel mit dem roten X verlasssen kann oben in der Ecke, ansonsten hängt sich der client auf und es gibt keinerlei Reaktion mehr und auch Aktionen sind nicht mehr möglich. Wenn man ATs spielt oder Insel wechselt kann man zuschauen wie jedes mal der Wert größer wird, irgendwann ist dann alles bei 99,9% und es ist Feierabend.
Bei mir ist es ähnlich, ich schicke Geo Los, und plötzlich sind sie wieder da bzw. sind garnicht los gelaufen. Beim SammelItem anklicken ist es auch so hab sie angeklickt und klingelt auch und plötzlich stehen sie wieder noch da.
Von At zu insel brauch es lange oder hängt sich auf. Und die Maus es spielt sich wie früher die online Games bei den der ging in die höhe ging.
Gilde: die Anstalt Relog
Die Freezes nehmen übrigens gewaltig zu, wenn man sich im Handel (in der Waage) getummelt hat. Ich vermute, da ist etwas nicht so gut mit dem Speichermanagement programmiert worden.
Ich komme schon mal erst gar nicht ins Spiel, bleibt beim Startbildschirm hängen.
Edit: nach 20-minütigem häppchenweisem Aufbau bin ich nun drin. Dafür hängt jetzt meine Excelsior nach Einlösen - netter freeze.
Läuft ja mal wieder top !!!
Geändert von Thomas_der_Weise (06.01.21 um 12:14 Uhr)
Der SpieleClient startet mit <800 MB und frisst sich dann kontinuierlich Speicher rein.
Nach ca. 1 Tag Laufzeit war er bei mir bei >4 GB!
Speicher sollte man nicht nur allokieren, sondern auch wieder freigeben!
Flash ist gierig, ob im Browser oder paketiert im Client macht keinen Unterschied
Bin mal gespannt ob Unity ein besseres Speichermanagement hat
Ich denke, Unity wird das nur betreffen, wenn es dafür ein Browser-Plugin benötigt. So wie ich bisher über Unity gelesen habe ist aber genau das nicht der Fall - d.h. entweder hat ein "speicherfressender" Browser dann ein hausgemachtes Problem, oder das Speicherfressen spielt sich im Falle eines Fehlers auf dem Server ab - dann wäre das ein Hühnchen, das der Betreiber mit dem Entwickler der Plattform zu rupfen hätte (und hoffentlich im Vorfeld beim Testen schon bemerkt). Andererseits behaupten die Unity-Macher ja, dass die Plattform vielfältig im Einsatz ist - dann sollte man solche grundlegenden Probleme einigermaßen im Griff haben.
Also: Der Weg weg von Flash ist aus User-Sicht m.E. prinzipiell ein guter (und überfälliger). Schade, dass es in einigen Fällen so lange dauert, die Kurve zu kriegen...