Herrenhaus bringt auf 7 130 Siedler. Platzmangel ist relativ, wer alles auf 2x2 mehr als diese 130 hat, braucht dafür deutlich weniger Gebäude und dann gibts auch keinen Platzmangel es sei denn man will einfach nur möglichst viel Bevölkerung haben auch mehr als man selbst eigentlich brauchen kann.
Ach so groß ist 4x4 nun auch nicht, klar zu groß, aber wenn man will schafft man das auch. Nur gibts aktuell nicht wirklich einen Anreiz zu wollen. Aber wer weiß, wenn ich erstmal wieder bisschen aufgeräumt habe, ist die Insel so leer, dass es auch wieder stört und 4x4 hilfreich ist.
Die Kaserne bringt auch bei Stufe 7 100% bezogen auf Stufe 1. Nur der Ausbau von 1 auf 2 hat relativ 100% gebracht. 1 = 100% 2 = 200% 3= 300%.... das heißt aber auch, dass der relative Zuwachs von 6 auf 7 17% ist, das ist übrigens bei allen Produktionen so. Immer 100% mehr als die Vorstufe wäre exponentielles Wachstum, dann würde Stufe 7 das 64fache von Stufe 1 bringen und nicht das 7fache, also bei Kaserne statt 1min für eine Einheit 1 Sekunde. Das ist nicht so und war noch nie so, es stand nur sonst nie dabei was für einen tatsächlichen Vorteil die nächste Stufe bringt.
ad Münzproduktion:
Hm, ich seh schon den Sinn dieses Spiels, die Produktionszweige, die das Spiel hat, zumindest 1x auf der Insel zu haben (oder zumindest die Goldtürme - Schmelze muss man IIRC sowieso haben wegen einer Pfadfinderquest, da baut man halt die Präge dazu) - Spezialisierung ist zwar lieb und gut, man fällt aber eben auch bei neuen Quests mal auf die Nase damit. Mit Weihnachtsmarkt/Liebesbaum/PFF bringt bereits eine Prägerei was und man braucht keine Einzelbuffs, die man eben verticken kann sonst (das kann man *zusätzlich* zur Produktion bei Nutzung der speziellen Gebäude --> Münzen aus eigener Produktion *und* aus dem Verkauf der Buffs ). Aber insgesamt mal wieder eine Frage von Flexibilität: neuer Spielinhalt, entw man will ihn spielen, dann baut man halt um/neu oder nicht... meckern ist billig.
Ich find sie hübsch - hab sie mir 1x hingestellt (Bohnen sind keine Mangelware dank Liebesbaum) und das Ding wird halt dauernd laufen - 10 Wasser/90min ist ja praktisch gratis-Produktion, da brauch ich keine Buffs.
Das ist nicht richtig - es wird (fast) immer um die Grundstufe gesteigert bei den Ausbauten, dh Stufe 1 100%, Stufe 2= 2xStufe 1, Stufe 3=3x Stufe 1 (ergibt also eine Steigerung von 200% auf 300% beim Ausbau von 2 auf 3, also 50% Steigerung... von Stufe 3=300% auf Stufe 4=400% --> 33% Steigerung, auf Stufe 5 25% Steigerung, auf Stufe 6 20% und Stufe 7 17%). Die einzige Ausnahme, die mir spontan einfällt, sind die unerschöpflichen Minen, die bereits bei einer Produktion von 2 auf Stufe 1 beginnen, wo also bereits der Ausbau auf Stufe 2 "nur" 50% Steigerung bringt.3. Ausbau der Kaserne macht für mich auch keinen sinn. 17 Prozent schneller. Das ist gar nichts. alle anderen ausbauten waren 100 Prozent.
Naja, es würde schon reichen, von vornherein darüber bescheid zu wissen, wieviel Steigerung ein Ausbau bringt und dementsprechend sich dann anzuschauen, ob es sich für einen lohnt anstatt nach "mehr, mehr/schneller, schneller" zu schreien und im gleichen Atemzug aber keine Ahnung über den Effekt zu offenbaren.Es würde Sinn machen wenn man das öl schneller Produzieren könnte. Ach ja habe ja vergessen man kann sich ja diese Ölmühlen für Dias kaufen."ironie"
Das ist dann Pillepalle. Und man baut ja eigentlich auch gar nicht aus, wenn es eh wirtschaftlich nichts bringt, die Rohstoffe sind doch dann noch da. Es bringt im Falle einer Änderung aber doch auch nichts, gleich voll auszubauen. Reißt man doch eh wieder ab, die Rohstoffe sind noch da.Zitat von Intimidator
Um Himmels Willen, wieviel zockst du denn, diesen Aspekt hab ich noch nie betrachtet.Zitat von AyrtonSvenna
Warum nutzt du nicht die interne Handelsfunktion über die FL, Handel ist doch eigentlich uneingeschränkt möglich?
Es gab meines Wissens mal vor geschätzten hundert Jahren eine Bug, durch welchen sich die Münzproduktion lohnte.
Die Türme ja, aber selbst ein Buff darauf sind ja schon kritisch.
Gold lohnt in meinen Augen nicht.
MfG Blaue
Geändert von MOD_Saikil (22.05.20 um 00:28 Uhr) Grund: Zitat editiert
Hat ausser mir jemand das Phänomen, dass die heutige Gildequest nach dem Changelog/Update (es ist die "Selbermacher-Messe") auf einmal gestreifte Ostereier als Belohnung bringt und im Osterdesign daher kommt? Die Quest ist übrigens lösbar, die Eier verschwinden im Nirgendwo.
Danke für Rückmeldung
Nach dieser Fehlkonstruktion der Titanhenne, hätte ich nicht gedacht, das man das so schnell toppt, hatte eine Sonnenblumenfarm als normal baubares Gebäude erwartet, wo eines oder mehrere davon die Titanhenne wenigstens mit ihrer Miniproduktion am laufen hält. Aber nein, es kommt eine überteuerte und zu große Sonnenblumenzucht im Shop, die 3x kaufbar ist und selbst mit diesem Dünger könnten alle drei nicht mal eine Titanhenne auf laufen halten.
Ein Tip an BB, wirft beide Gebäude wieder aus dem Spiel und schaltet wenigstens eine Titanmine auf der Hauptinsel ab Level 50 frei oder schmeißt alle Tages/Wochen/Eventquests und Produktionsgebäude für die Ränge raus, die ohne eine vernünftige Titanquelle auskommen müssen.
Levelspirale ausbauspirale arrg .... niemand braucht das eigentlich wozu ausbaun rohstoffe werden eh schon irre gesternt absoluter schwachsinn
naja bisher war ich eigentlich zufrieden aber das ne nö will ich nicht.
Lieber mal das Erscheinugnsbild ändern der alten Gebäude die ausgebaut wurden . sieht man ja so nicht.
auser das mal wieder ein Rohstoff extrem teuer gemacht wir nömlich öl(die Händler wirds freun XD) nix neues hier
promt is öl heute ausverkauft prima sag ich nur
Geändert von SabnockDerUnhold (20.05.20 um 23:26 Uhr)
Mal ein Hinweis in den konsequenten Mehrfachbezeichnungen verschiedener Arten durch BB. Im Spiel in der deutschen Version heißt das Gebäude Sonnenblumenzucht. Auch in den Quest und den Erfolgen.
Warum also heißt es im Changelog Sonnenblumenfarm.
Frage nur für einen Freund ...
... hat im Hilfe geweint, weil er es deshalb nicht im Kaufmann gefunden haben will ...
nur dauerfreeze nerv