Ist zwar nicht wirklich schick, aber die Links funktionieren nun.
Ist zwar nicht wirklich schick, aber die Links funktionieren nun.
Ich hab zwar nur 2 aber die ersten beiden Variante sind auch wegen den Beispielen von Wegklopper dann interessant und auch die Entscheidung ob Überrennen Sinn macht erhöht sich dadurch Darf man fragen wie du die mit Extraleben ausgeskillt hast? Schnellfeuer und ScharfSchützen macht wohl wenig Sinn oder? Weil sie ja wenn dann eher mit den schnellen Einheiten arbeitet wegen ihrem Grundboost. Locks sind nicht mehr so interessant wie früher.
Danke euch für die neuen Infos und auch Beispiele @Wegklopper, das vereinfacht es ein bisschen
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Schnellfeuer 2 einfach nur weil es billig ist, keine Locks kaputt macht und sonst keine sinnvollen Skills mehr geboten waren.
Stichwort Überrennen, hab ich nur auf meiner ersten Standhaften. Die kommt äußerst selten zum Einsatz weil ich weder Kampfrausch noch Überrennen oft "brauche". Hängt aber vom persönlichen Stil ab.
Ich verwende die bei der belagerten stadt und bei der seeschlange.
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schön das alle die skillung schreiben, aber viel mehr würde mich doch der einsatz interessieren. vor allem auf grund der verschiedenen spielweisen. die beispiele von wegklopper habe ich mir angesehen. das beim 3.dieb blocke ich, die beiden bei weisheit macht mary und boris. und bei seeschlange und belagerte stadt habe ich keinen einsatzzweck erkennen können.
Willst du eine generelle Erklärung zum Einsatz der Standhaften, oder interessieren dich Beispiele in Form von "Abenteuer-Lager-Bestückung" ?
Ich hab das mit dem kampfsimulator www.settlerscombatsimulator.com/de ausprobiert. Z.B. belagerte stadt. Lager mit 80 kampfgestählten matrosen (KM)/90 berittenen seefahrern (BS)/80 Obermaat (O) vs. 40 BSK/195 BS. Dasselbe bei lager mit 80 KM/80 BS/100 O. Gibt ein paar BSK Verluste. Bei seeschlange sind es mehr lager, aber keine die unbedingt besiegt werden müssen, erhöht nur die ep.
Geändert von Wolf5757 (28.09.20 um 09:54 Uhr)
Bei mir kommt die Gute vom Holzi bis BK 5 als Hauptangriffsgenerälin zum Einsatz. Zum Lock/Block spielen sicher geeignet, aber nach Weihnachten 2019 habe ich aufgrund der ständigen Serverlags bei Event´s alle Lock/Blocks aus meinen Karten verbannt, seitdem wesentlich weniger graue Haare :-)
Meine Skillung (von oben nach unten)
0010 / 0030 / 0330 / 0303 / 0023
Bin damit sehr zufrieden. Bei fast allen Gegner welche man mit BSK+BSS angreift macht die eine sehr gute Figur und dass sind in den Alis ja nicht gerade wenige.
Kombiniert mit Boris+Mary+Älteren lassen sich so schöne lange Angriffsketten bilden und man kann oft ganze Sektoren auf einmal erledigen.
ich will keine erklärung. mir stellt sich nur die frage wie ihr sie einsetzt. das einzige at wo ich sie immo einsetze ist am fuße des berges und dann nur zum blocken. in den 1001 nacht bzw. normalen at´s blocke ich mit tav´s. so lange die halten brauch ich keinen anderen.
einfach nur zu sagen ich nutze sie in dem und dem at hilft keinen weiter. da ich ep bezogen spiele kommt sie da also auch nicht in betracht. aber schön mal zu wissen wie es andere machen.
Also das Lager im 3. Dieb was Wegklopper angegeben hat, mach ich normalerweise mit Vargus...aber die StH würde da ja noch gut BSK sparen...Ich mein wenn man sie dann mit integrieren kann an manchen Stellen, gibts mehr Möglichkeiten Kettenangriffe zu machen.
Das sind jetzt meine Überlegungen bei den beiden die ich habe, die mit EL halt für Vorwellen und die mit Taler zum angreifen..zwar nur 1x Kampfrausch aber muss dann halt reichen.
Unity ist endlich da! Habt Geduld werte Mitsiedler*innen. Kommen sicherlich noch Patches.
Lv 50 seit 10.01.2016
Liebe Grüße
Final-Fantasy87