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Thema: Inselerweiterung

  1. #171
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    das 1. Lager muss ein Insellagerhaus sein. Danach kann man ein beliebiges anderes Lager bauen und das Insellagerhaus danach wieder entfernen. Da ist wenig Seltsames dabei ...

  2. #172
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von eigenergie
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    Najo, eben nicht. Ich habe auf eine brandneue Insel vor ein paar Tagen auf Anhieb ein Lebkuchenlager gestellt. Das war das Seltsame.
    Reproduzieren kann ich's freilich nicht.
    /edit: Kann natürlich auch sein dass ich mich irre. Aber wenn ich mir nicht sicher wäre hätte ich es gar nicht erst gepostet.
    Geändert von eigenergie (17.01.21 um 08:47 Uhr)
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  3. #173
    Plitschi79
    Guest
    Zitat Zitat von Mhyrr Beitrag anzeigen
    das 1. Lager muss ein Insellagerhaus sein. Danach kann man ein beliebiges anderes Lager bauen und das Insellagerhaus danach wieder entfernen. Da ist wenig Seltsames dabei ...
    Nö. Kommt auf die Sektoren an. Bei einigen kannst du egal welches Lager setzen, bei den Wüsteninseln muss es aber ein Insellagerhaus sein. Deswegen auch meine gezielte Fragestellung.

  4. #174
    Architekt des Wuselimperiums
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    Andosia
    Diese Aussage von Kumakun ist so was von gut, das ich sie hier her kopieren musste, trifft genau zu !


    Die Schwierigkeit in unserem Spiel (wenn nicht sogar die einzige Herausforderung) ist es, mit entsprechenden Platz eine Wirtschaft aufzubauen. Wenn man für seine Spielverhältnisse zu viele Gebäude hat, muss man dann entsprechende Monopole aufbauen und z.B. auf den Handel ausweichen.

    Es ist wie im echten Leben, wo du nicht einfach ein Gebäude abreißt und verkleinerst. Nein, du planst es entsprechend ein und mit der Zeit gibt es z.B. bessere Gebäude die Arbeiten/Gebäude mit besserer Effizienz ersetzen. Somit ersetzt dann 1 Gebäude die Arbeit von 4 Kleinbetrieben des gleichen Bereiches. Auch so funktioniert es im Spiel, mit einigen Gebäuden die halt fix sind. Wir werden hier nicht die Möglichkeit der freien Gestaltung und der Planung nehmen, nur weil man eventuell ein Sammelsurium von allen Sachen im Spiel auf der Insel haben möchte.

  5. #175
    maru-gina-merlin
    Guest
    super idee

  6. #176
    Neuankömmling
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    Windfeuertal
    Aus meiner Sicht eine einfachere Alternative: Die Möglichkeit, die aktuelle Insel freizuräumen. Sprengmeister etc. sind da eine Hilfe, aber man kann sie sich z.B. nicht verdienen. Man könnte das auch weitertreiben und z.B. Bäume verschieben, sind meistens eh im Weg.

  7. #177
    Neuankömmling
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    Windfeuertal
    Inselerweiterung und freikämpfen müssen finde ich gut und Inselurkunden irgendwie kaufen, solange es nicht mit realem Geld ist, ist auch gut.

  8. #178
    Wuseler
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    Glitzerstadt
    Erweiterung... hmmm... ja, zumal die "Sondergebäude" recht groß sind und "leider" nicht stapelbar (d.h. nur ein Gebäude in weiteren Stufen, ja nach anzahl der Gebäude)

  9. #179
    Siedler Avatar von moog22
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    Andosia
    Was ich mir wünschen würde:
    eine Valentins-, Oster-, Sommer-, Halloween- und eine Weihnachtsinsel.
    Dort könnte man alle Eventgebäude und Ziergegenstände dem Thema gerecht aufstellen.
    wieso darf man Tiere töten um sie zu essen,
    aber keine Pflanzen pflücken um sie zu rauchen?

  10. #180
    Neuankömmling
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    Schneefeuer
    Mir würde schon ne neue Insel reichen, wo man nicht unbedingt bauen kann, aber seine ganzen Genis hinstellen könnte um einen besseren Überblick zu haben.
    Gruß melu

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