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Thema: ★ Liebesbaum auf Stufe 1 - welcher Wirkungsbereich? [23596]

  1. #1
    Neuankömmling
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    Apfelhain

    ★ Liebesbaum auf Stufe 1 - welcher Wirkungsbereich? [23596]

    Hallo zusammen,

    welchen Wirkungsbereich hat der Liebesbaum auf Stufe 1?
    Laut Beschreibung: Gebiet 6x6 - müsste also 36 Felder ergeben.
    Laut Anzahl der grün hinterlegten Felder aber 12x12, also auf Stufe 1 = 144 Felder.....
    Zum Vergleich im 2. Anhang der Weihnachtsmarkt mit 11x11, insgesamt also 121 Felder.
    Was ich vermeiden möchte, ist die Tatsache, dass bei einer der kommenden Wartungen der Wirkungsbereich wieder verkleinert wird...
    Angehängte Grafiken

  2. #2
    Architekt des Wuselimperiums
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    Steppenwald
    Huhu steffid,

    leider ist BB inkonsistent bei seinen Beschreibungen; bei Weihnachtsmarkt und Bäckerei haben sie die kleinen Kästchen gezählt, beim Liebesbaum die normalen Bauplätze.

    P.S. Dir ist bewusst, dass auf Stufe 1 der Verbrauch verdoppelt wird ? Ausser bei Wildpirschern und Recycling-Dingern ist der effektive Buffaktor dadurch nur 3.5; wenn irgendmöglich solltest Du versuchen, das Teil auf Stufe 3 auszubauen : Besserer Buff, längere Laufzeit, grössere Fläche, bei vernachlässigbaren Kosten.

  3. #3
    Siedler
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    Steppenwald
    Das muss ein Bug sein, denn bei allen Feldbeschreibungen zählen eigentlich immer die kleinen Kästchen.

    Und genau deswegen hatte ich mir den Baum auch nicht geholt, weil sich so ein kleiner Bereich (was ja gerade mal 3x3 Gebäuden entspricht) für mich de facto nicht gelohnt hätte, vor allem bei der kurzen Wirkungsdauer.

    Wie ist das dann bei Stufe 3? Ist dort der Bereich auch "zu groß", also 18x18 statt 9x9 ?

    Auch die Beschreibung in der Bibliothek bezeichnet das Gebäude selbst als 1x1-Gebäude und die Wirkungsbereiche nur als 6x6/7x7/9x9 und nicht 12x12/14x14/18x18.

    Es kommt ja schonmal vor, daß Ingame die Beschreibungen falsch sind, aber daß sich eine falsche Beschreibung konsequent durch alle Bereiche bis hin in die Bibliothek durchzieht, ist eher unwahrscheinlich. Die Bug-Theorie ist da viel wahrscheinlicher.

  4. #4
    Architekt des Wuselimperiums
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    Apfelhain
    Zitat Zitat von OngDongTre Beitrag anzeigen
    Huhu steffid,

    leider ist BB inkonsistent bei seinen Beschreibungen; bei Weihnachtsmarkt und Bäckerei haben sie die kleinen Kästchen gezählt, beim Liebesbaum die normalen Bauplätze.

    P.S. Dir ist bewusst, dass auf Stufe 1 der Verbrauch verdoppelt wird ? Ausser bei Wildpirschern und Recycling-Dingern ist der effektive Buffaktor dadurch nur 3.5; wenn irgendmöglich solltest Du versuchen, das Teil auf Stufe 3 auszubauen : Besserer Buff, längere Laufzeit, grössere Fläche, bei vernachlässigbaren Kosten.
    Das mit der Stufe 1 ist nicht so einfach.
    Zwar wird der Verbrauch verdoppelt, ABER der Buff bringt +600% in der selben Zeit, also pro Produktionszyklus!
    Also, auch wenn man mit +350%/normalerVerbrauch nicht die maximale Ausbeute aus den eingesetzten Ressourcen schafft - dafür gibt es ja bessere Buffs - ist man mit +600 Produktionsmenge pro Zyklus immer noch besser als jeder verfügbare Buff!

  5. #5
    Community Management Avatar von BB_Ondgrund
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    Grünland
    Die Beschreibung passt so nicht zum tatsächlichen Gebiet, ich habe das weitergegeben.

  6. #6
    Wuseler Avatar von QuaYeR
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    Apfelhain
    Zitat Zitat von BB_Ondgrund Beitrag anzeigen
    Die Beschreibung passt so nicht zum tatsächlichen Gebiet, ich habe das weitergegeben.
    Wurde dieses Thema von Ende Januar auf dem Testserver übersehen? xD
    https://forum.tsotesting.com/threads...ls-beschrieben.

  7. #7
    Architekt des Wuselimperiums
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    Morgentau
    Zitat Zitat von QuaYeR Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von BB_Ondgrund Beitrag anzeigen
    Die Beschreibung passt so nicht zum tatsächlichen Gebiet, ich habe das weitergegeben.
    Wurde dieses Thema von Ende Januar auf dem Testserver übersehen? xD
    https://forum.tsotesting.com/threads...ls-beschrieben.
    Vermutlich, wie die meisten auf dem Testserver gemeldeten Fehler, ja.

  8. #8
    Architekt des Wuselimperiums
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    Morgentau
    Die angedachte Korrektur ist hoffentlich eine reine Text- u/o Übersetzungskorrektur und nicht etwa eine Verkleinerung der Buffzone/-fläche.

  9. #9
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von SiidV
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    Wildblumental
    Zitat Zitat von mondoka Beitrag anzeigen
    Die angedachte Korrektur ist hoffentlich eine reine Text- u/o Übersetzungskorrektur und nicht etwa eine Verkleinerung der Buffzone/-fläche.
    Hab das auch im Forum bereits bei Eventbeginn gemeldet HIER und gab 0 Rückmeldung.

    BB_Belegrah hat es uns aber vor 2-3 Tagen bei einem seiner Besuche im Wildblumentalchat bestätigt, das der Radius nicht verändert und nur der Text angepasst wird. Er hat es auch bereits zur Korrektur weitergeleitet.

  10. #10
    Architekt des Wuselimperiums
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    Morgentau
    Zitat Zitat von SiidV Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von mondoka Beitrag anzeigen
    Die angedachte Korrektur ist hoffentlich eine reine Text- u/o Übersetzungskorrektur und nicht etwa eine Verkleinerung der Buffzone/-fläche.
    Hab das auch im Forum bereits bei Eventbeginn gemeldet HIER und gab 0 Rückmeldung.

    BB_Belegrah hat es uns aber vor 2-3 Tagen bei einem seiner Besuche im Wildblumentalchat bestätigt, das der Radius nicht verändert und nur der Text angepasst wird. Er hat es auch bereits zur Korrektur weitergeleitet.
    Das beruhigt ungemein. Und Textanpassungen sind ja eh die neue Art der Fehlerbeseitigung.

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