Werte Siedlerinnen und Siedler,
heute haben wir ein neues Dev Blog zur Weiterentwicklung des Valentins-Events veröffentlicht. Ihr findet es hier.
Wir freuen uns auf euer Feedback!
BB_Ondgrund
Werte Siedlerinnen und Siedler,
heute haben wir ein neues Dev Blog zur Weiterentwicklung des Valentins-Events veröffentlicht. Ihr findet es hier.
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BB_Ondgrund
"Der Chocolatier und der Liebesbaum sind mächtige Neuerungen und haben den entsprechenden Preis. Wir wollen, dass die Valentins-Gebäude außergewöhnlich selten, besonders und einzigartig sind. Wenn diese und andere Belohnungen zu weit verbreitet wären, würden sie ihre Seltenheit und damit einen Teil ihres Wertes verlieren."
Werden diese beide Dinge genau so außergewöhnlich selten, besonders und einzigartig sein wie die Champions, die auch entgegensetzt von der ursprünglichen BB-Meinung nun auf einmal gegen Edelsteine zu haben sind?
wenn gewisse sachen selten sein sollen warum gibts dann blumen für edelsteine mit denen dann ja doch wieder jeder eines der sogenannten seltenen sachen holen kann ^^ wischi waschi in meinen augen
Die Menschen machen ihre eigene Geschichte, aber sie machen sie nicht aus freien Stücken, nicht unter selbstgewählten, sondern unter unmittelbar vorgefundenen, gegebenen und überlieferten Umständen.
Um Strategien zu entwickeln wäre es von nicht unerheblicher Bedeutung zu Wissen was es im bevorstehenden Event überhaupt so alles gibt. Was gibt es für Gebäude, welche Loots gibt es in welchem AT (Blumenauffüller) usw. usw. Ohne dieses Wissen ist ein entwickeln von Strategien nicht möglich. Ich hoffe, dass das Entwicklertagebuch wenigstens 1 Woche vor dem Start des Events vorliegen wird, sonst ist es nichts mit Strategien entwickeln, dann ist es "ins Wasser werfen und schauen ob man schwimmt oder untergeht"!Teamwork ist der Schlüssel
Zudem liegt der Fokus des Valentins-Events auf der Interaktion mit anderen Spielern. Das bedeutet nicht nur das Speilen von Mehrspieler- und Koop-Abenteuern. Es bedeutet auch, sich gegenseitig zu fördern. Gemeinsame Strategien entwickeln, um die meisten Blumen zu erhalten. Es geht um Diplomatie und Handel. Wenn all diese Optionen genutzt werden, können großartige Ergebnisse erzielt werden.
Warum auf das ETB warten? Schau doch einfach da rein
"Der Narr hält sich für weise, aber der Weise weiß, daß er ein Narr ist." @ William Shakespeare (1564 - 1616)
"Operative Hektik ersetzt geistige Windstille." @ Eugen Bleuler (1857 - 1939), Schweizer Psychiater
"Was nennen die Menschen am liebsten dumm? Das Gescheite, das sie nicht verstehen."
"Je ungebildeter ein Mensch, desto schneller ist er mit einer Ausrede fertig."
@ Marie Freifrau Ebner von Eschenbach (* 13. September 1830, † 12. März 1916)
Joaar, schön schöngeredet das ganze
Fleurop will Valentin auch nicht viele Blumen verkaufen, Blumenhändler wünschen sich einfach nur das viele Menschen welche geschenkt bekommen
Allen viel Erfolg für das Event!
LG
Der Neid ist die aufrichtigste Form der Anerkennung (Wilhelm Busch)
...kann mal bitte jemand die Konzerthalle reparieren, ich glaube die ist kaputt"^^
Danke für die Informationen. Habe folgende Probleme mit dem Ganzen. Erstmals, die Produktionszyklus der Blumenhäuser wurde von 20 minuten auf 40 minuten erhöht, zweitens sind die Valentinskarten verbuggt, wie sie auch schon letztes Jahr waren. Somit fällt alles weg, was du geschrieben hast. Zum Thema Entdecker: vor kurzem war die Rede davon, dass ihr Leute belohnen wollt, die aktiver sind, indem sie die kürze/mittlere Schatzsuche machen lassen, nun fällt dieser Option auch weg.
Geändert von csocsirocsi (30.01.20 um 17:10 Uhr)
[00:46] MOD_Erchillo: gehe in bette siro :-P lol
Es tut mir leid, wenn ich das so sage, aber ich habe fast lachen müssen. Ihr redet von einem Mittelweg und davon, dass die Spieler besondere Strategien der Zusammenarbeit entwickeln müssen, um an möglichst viele Belohnungen zu kommen.
Das tun wir Spieler sowieso ständig. Aus diesem Grunde gibt es Gilden. Aus diesem Grunde gibt es eine Menge Spieler, die Fragen anderer in den Hilfe-Chats beantworten. Aus diesem Grunde gibt es Spieler, die hier im Forum Hilfestellung geben, Anleitungen schreiben, Tipps geben, Infos sammeln und Karten erstellen.
Wir Spieler arbeiten rund um die Uhr, 365 Tage im Jahr daran, dieses Spiel einfacher und spielenswerter zu machen.
Dies tun wir besonders dann, wenn Events anstehen. Es wird jede Menge Energie von unserer Seite aus investiert. Auch werden jede Menge Vorschläge gemacht, wie das Spiel verbessert werden kann. Im Gegensatz zu früher hat sich hier auch viel getan; es wird öfter auf Vorschläge eingegangen. Dafür ein Dankschön.
Aber diesmal schießt ihr arg über's Ziel hinaus. Ich könnte eure Argumentation nachvollziehen, wäre die Zahl der Event-Belohnungen in etwa auf dem Stand des letzten Jahres, plus eine oder zwei Neuerungen. Tatsache aber ist, dass sich das Volumen des Event-Shops massiv erhöht hat. Und schon im letzten Jahr war es für viele schwierig, ihre sich gesetzten Ziele zu erreichen.
Ihr habt den Schwierigkeitsgrad nicht nur leicht, sondern massiv erhöht. Von einem Mittelweg waren wir fast noch nie so weit weg, wie wir es bei diesem Event sein werden. Bisher war das Oster-Event erfahrungsgemäß das schwierigste...dies wird nun getoppt.
Ihr führt den Handel als Hauptmöglichkeit an, sich möglichst viele Blumen zu erwirtschaften. Tatsache ist doch, dass die Blumen irgendwie erspielt werden müssen, von den Handelsressourcen, um diese kaufen zu können, mal ganz zu schweigen. Natürlich gibt es auch die Möglichkeit, Blumen gegen Edelsteine zu kaufen. Ich will hier allerdings nicht auf Letzterem herum reiten, denn das werden andere noch zur Genüge tun.
Mir geht es vielmehr darum, dass diejenigen, die sowieso schon viel Arbeit investieren, durch eure Änderungen noch zusätzlich bestraft werden, denn gerade diese Menschen, die hier anderen helfen wollen, werden deswegen noch mehr Energie aufbringen müssen, um ihren Mitspielern, Gildenmitgliedern und Freunden dabei zu helfen, an wenigstens ein paar dieser "tollen" Belohnungen zu kommen, die ihr mit diesem Event ins Spiel einführt und die möglichst einzigartig bleiben sollen.
Ich spreche hier vor allem für die Gildenleiter und -Leiterinnen, die Tag für Tag darum bemüht sind, dass ihre Mitglieder möglichst viel Freude an diesem Spiel haben.
Zum Thema Mittelweg:
Der Mittelweg sollte der Casual-Spieler sein....und nicht der Hardcore-Freak.
Und zum Thema Valentinstag:
Dabei sollte es nicht um Anstrengungen gehen, ein gewisses Ziel zu erreichen und dafür belohnt zu werden, sondern darum, eine bestehende Zweisamkeit zu feiern und sich gemeinsam daran zu erinnern und zu erfreuen an dem, was man bereits geschafft hat.
just my two cents
1. der Produktionszyklus beträgt 35 min und nicht 40 min
2. auf kürzeren/mittleren Suchen erhält man mehr als auf längeren Suchen
3. Valentinskarten sollen nicht mehr verbuggt sein
- Kurze Schatzsuche: 1 oder 2
- Mittlere Schatzsuche: 2 oder 4
- Lange Schatzsuche: 3 oder 6
- Sehr lange Schatzsuche: 5 oder 10
- Ausgedehnte Schatzsuche: 7 oder 14
"Der Narr hält sich für weise, aber der Weise weiß, daß er ein Narr ist." @ William Shakespeare (1564 - 1616)
"Operative Hektik ersetzt geistige Windstille." @ Eugen Bleuler (1857 - 1939), Schweizer Psychiater
"Was nennen die Menschen am liebsten dumm? Das Gescheite, das sie nicht verstehen."
"Je ungebildeter ein Mensch, desto schneller ist er mit einer Ausrede fertig."
@ Marie Freifrau Ebner von Eschenbach (* 13. September 1830, † 12. März 1916)